主e1.5.4
以前的Beta版修补程序:
20年11月3日
修正了一些派系部队看起来更老更丰满的问题。
修正了在某些情况下发生的撞车事故。
修正了在加载一个目标英雄已经死亡的保存文件时发生的崩溃。
修正了在氏族页面显示同伴两次的问题。
修正了当一个玩家作为一个雇佣兵试图袭击一个中立的村庄而村民没有反抗时发生的崩溃。
20年10月22日
修正了婴儿兄弟姐妹的名字出现在目录菜单上的问题。
修正了300级额外津贴图标放置损坏的问题。
修正了在交易屏幕中锁定物品阻止“全买”功能正常工作的问题。
修正了隐藏部队管理屏幕上显示非英雄健康栏的问题。
在模型变形问题得到解决之前,更换了巴塔尼亚军队破旧不堪的手套。
修正了白色背景纹理显示在珀克树上的问题。
修正了当对话处于活动状态时按“退出主菜单”选项时发生的崩溃。
修正了攻城引擎建造太快的问题,这是由血汗工厂的管家技能造成的。
初始Beta变更日志:
单打独斗
崩溃
修正了一个错误,当玩家试图拿起一个项目之前和期间隐藏老板电影。项目交互现在在电影制作期间被禁用。
修正了一个在某些任务中阻止重步兵,小兵,重骑兵和轻骑兵编队正确产生的错误。这可能会导致撞车。
修正了当玩家将部队从一个队形转移到一个空队形然后给出一个队形命令时,游戏崩溃的问题。
修复了在拖放库存中的项目时发生的崩溃。
一个固定的失恋发生在一个失恋的玩家身上。
修正了一个军队领导人死亡时发生的车祸。
修正了在组建商队时发生的撞车事故。
修复了加载后单击“四处走走”时发生的崩溃,如果保存文件是在村庄中等待时创建的。
修正了玩家与盗贼交换安全通道时发生的崩溃。
修正了创建王国时发生的崩溃。
修正了战斗模拟中发生的崩溃。
修正了当相关王国在模拟过程中达成和平时发生的崩溃。
修正了一个崩溃发生时,主要英雄试图结婚的人在同一个AI领导的政党。
修正了当玩家在教程阶段加载在tutorial village菜单中获取的保存文件时发生的崩溃。
修正了一个崩溃发生时,主英雄死在一个积极的任务。
修正了一个错误,当同伴们在主英雄的队伍中时,他们会被运送到另一个城市。还修复了一个崩溃,当主英雄点击氏族标签,而前面提到的错误发生。
修正了在城镇里开铁匠店时发生的车祸。
修正了非玩家英雄在战斗中死亡时发生的一些崩溃和错误。
性能
单独加载核心资源,以加速游戏启动期间第一次有意义的渲染。
修正了距离检查算法在战役地图上造成的CPU峰值。
各种CPU内存泄漏被删除。
保存和加载
部族现在得救了。添加到XML中的氏族将不会添加到已经开始的游戏中,只在新游戏中可用。从XML中删除氏族不会影响保存游戏。
保存游戏文件现在在UI中按游戏进行分类。
艺术
新增5个帝国村庄。
城堡大门的各种改进,以提高人工智能的行为。
帝国城攻城导航网的改进,使人工智能行为更出色。
在Aserai谈判的场景中有一个小的视觉缺陷,关于旗帜进入墙壁。所有级别的错误都被修复了。
车间场景道具缩放的改进。
Khuzait村庄的视觉改善。
Vlandia保持模型的可视化改进。
增加了缰绳模拟链马趶马具。
北极光马具和帝国骑马马具被更新的版本取代。
修正了Sturgia和Khuzait保留横幅的视觉问题。
一些帝国村庄的改进:
帝国村,帝国村,帝国村,帝国村,帝国村,帝国村
修正了游戏板上的问题。
修正了楼梯物理和一些在帝国大厦的视觉问题。
修正了玩家在帝国地下城陷入空虚的问题。
修正了vladian地牢中的监狱酒吧可见性问题。
修复了阻止平滑草LOD过渡的错误。
提高了树广告牌渲染的质量。
对帝国城的围攻进行了一些地理信息更新。
更新和丰富了察干城堡的植物群。修正了障碍物的缺陷和一些物理问题,防止了坠落伤害。
增加了一个新的男性配音。增加了皮肤,头发和眼睛的颜色到字符创建屏幕。对纹理和混合形状的各种改进。也增加了浓密的眉毛。
用户界面
变化:
城镇速谈:
玩家现在可以通过地图对话屏幕与城镇中心的名人、酒馆中的同伴和贵族交谈,而无需加载屏幕,只需使用“快速对话”按钮。
制作屏幕更改
新视觉的手工艺最后阶段弹出。
体魄条是用来锻造英雄的,这样玩家就可以不用在每个英雄身上悬停就可以看到耐力了。
如果制作的武器也可用于民用装备,则会显示一个“平民”图标。
增加了一个新的图标,显示当前英雄的技能悬停。
增加了对SP记分板的排序,现在英雄会显示在他们的政党名单的顶部。
增加了一个选项来交换角色和挂载位置,以更集中地查看装备的坐骑。
现在,如果一个被锁定的物品从库存中移除,当该物品被添加回库存时,它不会失去锁定状态,直到玩家自己移除锁为止。
在“活动选项”窗口中添加了“启用教程”和“重置教程”控件。
增加了新的侦察和战术特长图标。
添加了一个下拉式的英雄选择到库存(类似于字符开发)。
如果军队中的一个领主有任务,在军队的铭牌上添加一个任务图标。
删除了“超出限制”警告,如果玩家没有对聚会屏幕进行任何更改。
增加英雄的健康和受伤信息到藏身部队管理窗口。
现在可以使用Enter或Escape键关闭查询弹出窗口。
在氏族/政党标签中增加了队伍的工资和工具提示。
在王国/军队选项卡中为“解散军队”添加了一个确认查询。
修复:
修正了在某些情况下投掷武器显示错误值的伤害量。
修复了库存预览窗口中项目的旋转。
修正了一个导致军队管理窗口关闭不当的问题。
修正了隐藏部队管理窗口的一个问题,导致部队计数变为负数。
修正了一个问题,导致项目的修改者被删除在聚会屏幕重置。
修正了一个问题,导致“离开成员”按钮启用时,球员是在教程阶段。
修正了一个在制造屏幕上造成锻造英雄溢出的问题。
修正了一个在制造屏幕中导致熔炼物品的顺序在熔炼后重置的问题。
修正了项目预览窗口中导致无法添加马鞍缰绳的错误。
修正了一个在制作屏幕上的错误,该错误导致精炼配方不能在史密斯英雄改变时更新。
修正了对话屏幕中导致显示错误关系值的错误。
修正和提高遭遇叠加食物和士气值和提示。
修正了会话屏幕中的一个错误,该错误在某些情况下会导致遇到方溢出越界。
战斗和围攻
修正了战术人工智能中的一个缺陷,该缺陷导致防御部队在不同的战术位置之间变得犹豫不决,并来回移动。
修正了一些非预期的行为,可能会阻止它造成伤害,以及其他事情。
修正了一个错误,导致玩家在战斗中作为旁观者繁殖。
性格发展系统
增加了31个战斗相关的一级和二级投掷特效。这将完成当前设计中的所有投掷特权。
增加了25个战役侧流氓额外津贴。
增加了31个额外的竞选策略。
增加了40个战役侧侦察额外津贴。
增加了38个竞选方管家津贴。
增加了33个竞选副业津贴。
修正了以下骑乘战斗特惠:
骑兵:第二效果被意外设置为党魁效果。这是正确的设置为队长效应。
弓箭手:修正了额外的解释文字。
射手座:修正了一个意外降低射程精度的问题。
修正了一个问题,该问题导致玩家以0声望开始战役,而不管在角色创建中选择了什么。
修正了一个问题与史诗般的铁匠特技,它变成了另一个特技后保存和加载过程。
修正了非玩家党领袖侦察技能的升级。
修正了英雄在没有技能提升的情况下无法升级的问题。
宗族与政党
部族将根据营地位置数据而不是保存的坐标来重新命名他们的政党,以避免在加载过程中数据丢失可能导致各方在定居点几何结构中出现故障。这个改变f.e.防止敌人领主在定居点内繁殖并阻塞营地大门。
治疗技能不影响大型军队的治疗速度。它不再以军队规模来衡量治愈率,而是通过医术来提高治愈率。这种变化应该使医术更有意义。将普通人的治疗从0.2+0.2 x伤害计算改为固定的5基础治疗。
将普通人的营地治疗从8改为10。
将治疗普通人的技能加成从每级0.1%改为每级1%。
增加了兽群速度惩罚的下限,如果你有大量的动物相对于你的队伍大小。
修正了一些解散非玩家英雄阵营的问题。
军队
修正了一个错误,导致NPC领主在考虑组建军队时计算出的影响力值错误。
王国与外交
增加了新的部族。
修正了一个问题,导致贵族反对他们提出的一些决定后一段时间。
修正了一个错误,导致死亡的部族首领通过王国决策获得封地。
一个小的首领被替换,防止了一个小的派系的死亡。
定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
修正了一个错误,当玩家停止在城堡中等待时,强制进入城堡的请求进入菜单。
修正了一个错误,使玩家可以请求与他们军队中的领主在定居点会面。
工匠们现在像其他名人一样提供军队。
隐藏物被添加到玩家拥有的城堡中。
修正了一个错误,阻止营地的位置字符列表在营地中的囚犯被改变后不能刷新。
相同的访问规则将适用于营地中的所有玩家氏族成员。如果玩家无法进入主殿堂,他们的家族成员(家庭成员、同伴)将在酒馆中繁殖。一旦进入,所有的部族成员都会出现在主殿中。
为了修复释放/捐献囚犯到定居点后的一些潜在缺陷,对聚会屏幕进行了代码重构。
修正了一个导致请求会议按钮变灰的错误,即使里面有贵族。
修正了当玩家想潜入城镇时伪装概率值为负数或超过100%的问题。
修正了导致地税政策工具提示显示错误数字的错误。
修正了一个错误,导致显著的支持在游戏中没有更新。
任务和问题
“浪子回头”问题探索已经实施。
“村里需要吃草的动物”问题的探索已经实施。
如果施法者被囚禁,“主需要马”任务将被正确取消。
修正了“客栈与外出”任务的一个问题,该问题导致即使任务成功完成,也不能向玩家提供任何奖励。
玩家将能够出售偷猎者的角色,在“体力劳动者”任务中进步。
对“麻烦公司”的任务进行了一些对话更新。
“需要帮助与不法分子”任务将失败,如果一个团队开始在任务解决或战争爆发之间的玩家和任务给予者的派系。
任务NPC技能为“我们中间的间谍”任务更新。NPC将有更高的技能值,他们将根据任务难度进行缩放。
如果目标营地开始突袭,“需要进入村庄公共空间”任务将取消。玩家现在可以模拟任务战了。
与“显著想要的女儿找到”任务相关的改进和修复:
盗贼角色和他们的装备都被改变了。
新的对话和新的结局增加了新的任务,如果一个突袭开始的村庄,流氓和女儿逃离。
当进入新的村庄时,根据弹出的状态添加了新的任务。
如果玩家和任务给予者的阵营之间爆发战争,任务将被取消。
修正了一个导致任务弹出出现多次的错误。
与“体力劳动者”任务相关的改进和修复:
增加了囚犯转移的限制(在50-80之间随机)。玩家不能交易无限量的囚犯。
新的对话被添加到探索中。
与“护航车队”任务相关的改进和修复:
每次任务商队离开城镇时,商队队长都会通知玩家商队要去哪里。
土匪党分为3个等级。当商队离开营地时,每一波浪潮都会根据偶然性出现。
土匪不会在城门前滋生。
任务时间限制增加。
修正了一个错误,在赢得一场激烈的战斗后,商队的速度降低太多。
更新了一些对话。现在任务给予者给出关于奖励金额的信息。
与“家庭不和”任务相关的改进和修复:
任务战结束后增加了新的对话。
战斗后特工的行为得到了改善。
修正了当玩家通过快速对话按钮打开与目标的对话时发生的崩溃。
修复了多个对话处于活动状态时与摄像头相关的错误。
修正了一个错误,导致“火车部队”任务取消,如果借来的部队被选为敌对的帮派任务战斗。修正了一个错误,这个错误导致玩家在完成一个任务后可以获得双倍的任务奖励。
替代方案同伴奖励经验在所有任务中都会调整。
改进了主要故事情节王国创建任务日志。
修正了一个错误,导致“商队伏击”任务中的任务方在战斗后保持静止。
修正了一个与“商队伏击”任务相关的错误,该任务导致商队陷入城镇。
修正了一个错误,当玩家加载了一个自动保存,在与雷达戈斯战斗时,导致玩家被困在教程中。
修正了故事模式英雄在战斗中死亡的错误。
教程让拉达的错误消失了。
对话与邂逅
在与商队交易后,玩家现在返回问候对话而不是地图屏幕。
修正了一个错误,允许玩家在不进入营地的情况下打开与囚犯的对话。
修正了一个错误,导致军队菜单打开后,与一个陆军成员交谈,并开始通过对话战斗。将打开遭遇菜单,而不是军队菜单。
修正了当快速对话对话和救援家庭任务拉达戈斯对话冲突时冻结游戏的错误。
许多使用旧任务系统的对话被改为新的快速对话系统。
在对话框中增加族长贵族头衔。
确保玩家的孩子已经见过玩家,以避免尴尬的对话。
扩展的战斗后评论的陆军战斗,其中玩家是一个参与者。
为经常遇到的对话添加了新的评论。
修正了导致一些贵族说话像主人公的兄弟的错误。
其他
修正了一些看起来比实际年龄大的部队。
巴坦人的一个同伴模板使用的装甲太高了。它现在使用的是一个较弱的。
带有手臂和腿部的防弹衣现在为这些部位提供了更多的装甲。装甲已经被重新平衡和重新校准。大多数部队现在使用不同的盔甲,它们的等级和部队类型是平衡的。
一些高级训练近战NPC的行为已经被修正。
锦标赛参与者不再在其他参与者附近繁殖了。
增加了囚犯从我们的定居点或我们的党逃跑的通知。
游戏任务栏图标的问题已修复。
属于一个派系的军队将在平民场景中使用派系颜色而不是平民颜色。
玩家可以使用ALT+LMB来护送一个队伍。
增加了帝国派系的百科全书条目。
修正了错误,给予领主和小派系英雄100最低骑马技能,以确保他们可以骑指定的马。
修正了一个错误,导致村民党去城堡或城镇解散。
从塔奇俄斯身上取下了一块不适合他性格的盾牌。
多人游戏
设计与平衡
突破:
通过能量阈值增加压碎。
与能量阈值变化相关的2小时锤击使其稍微更容易通过。
游戏模式
在热身期间摧毁给予黄金的攻城装备是固定的。
地图相关
德鲁伊莫森林是固定的障碍,剥削和视觉缺陷。在悬崖和屋顶上设置了适当的屏障。此外,在贾瓦利废墟上也有一些修复措施,其中包括匹配岩石和悬崖纹理,修复未使用区域周围的障碍物,以及修复导航网格问题。
物理问题,如陷入木柱和视觉缺陷解决了小规模的场景交易站和城镇郊区。许多可利用的情况被消除了。
修正了巴拉维诺斯包围圈中许多可能的坠机原因。
其他-其他
修正了骑手的动画状态在骑手坐骑被杀时被破坏的情况
玩家在自杀方面没有损失任何分数,修正了。
在选择一个固定的字符时抖动的导弹数量。
服务器和网络
部落游戏创造者不再崩溃返回大厅。
用户界面
添加死亡队友指示。
增加了排序的MP部族选项卡。
现在党员的名字将以不同的颜色显示在国会议员战斗中的“另类”行为中。
小调整和改进。
两者兼而有之
用户界面
添加了UI缩放控件。
将“显示友军横幅”选项改为控制横幅不透明性的滑块。
增加了一个新的(或旧的,取决于你如何看待它)战区风格3部分十字准线。
“Finalize Chat”键现在可重新绑定。
选项中分离的通用kill feed(右上)和personal feed(中间)控件。
挑战性的记忆和性能改进。
修正了一些布局问题,出现在面板出来的框架。
性能
动画系统的显著性能改进。这将有利于许多动画的情况,如战斗和人口稠密的城镇场景。
动画
为了获得更好的视觉效果和优化效果,代理的空闲和站立动画现在总是从头开始,而不是随机的位置。
战斗
追击的探员也走同一条路,导致他们排成一行。现在它们展开一点,看起来更自然。
特工包围敌方特工,根据敌方武器长度选择位置。如果敌人有长矛这样的长武器,周围的特工就会离敌人稍微远一点。现在他们将敌人的武器长度与他们的武器长度进行比较,如果敌人的武器更长,他们就会靠近敌人。
骑兵:
减少了可能后仰的角度。
稍微增加了一点饲养伤害阈值。
支撑长矛现在也可以后方骑兵。
其他
修正,当有人骑上一匹正在逃跑的马时,马在地图边界之外变得无法接近。
调制
为了测试的目的,一个新的骗局“保留住区中的房屋”被添加到了激活所有房屋的定居点中。作弊者保留并增加1个虚拟NPC到营地中玩家当前所在的所有房屋-使其易于接近。房子的预留标签保存后没有清除,所以要小心使用。
已启用焊接多个导航网格顶点对。
现在可以从“场景编辑器”(Scene Editor)重命名场景的级别名称。
在mods中添加了一些从公共命名空间中省略的构造顺序。
改进了UI资产的可修改性,现在UI资产被分为多个模块,这样MOD既可以添加新资产,也可以覆盖现有资产。
改进了精灵片生成器的性能。
已知问题
https://forums.taleworlds.com/index.php?线程/已知问题-更新。401168/
|