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发表于 2021-3-5 15:18:57
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历史常有惊人的相似一幕。公元1276年正月,元兵攻入南宋国都临安。三月,南宋才女、宫中昭仪王清惠随三宫、重臣等三千人作俘北上。途经北宋时的都城汴梁夷山驿站,勾起王清惠深切地亡国之痛,在驿站墙壁上写下了《满江红》:
《满江红》
太液芙蓉,浑不似、旧时颜色。
曾记得、春风雨露,玉楼金阙。
名播兰簪妃后里,晕潮莲脸君王侧。
忽一声、颦鼓揭天来,繁华歇。
龙虎散,风云灭。
千古恨,凭谁说。
对山河百二,泪盈襟血。
客馆夜惊尘土梦,宫车晓碾关山月。
问嫦娥、於我肯从容,同圆缺。
靖康元年(1126)冬,金兵铁骑踏破宋都东京城。翌年四月,金朝贵族在大肆搜刮掠夺后,俘获徽宗、钦宗和所有在京的嫡亲皇室、宗戚,以及大臣、后妃、侍女、娼妓、演员、技艺工匠等三千余人,携带仪仗、冠服、礼器、法物、珍宝、皇家藏书、天下舆图等北去,宣告北宋灭亡,史称“靖康之难”。民族英雄岳飞在驱除胡虏、收复失地的戎马倥偬之中,写下了气壮山河、传诵千古的名篇
《满江红》
怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇。
抬望眼、仰天长啸,壮怀激烈。
三十功名尘与土,八千里路云和月。
莫等闲白了少年头,空悲切。
靖康耻,犹未雪;臣子恨,何时灭。
驾长车,踏破贺兰山缺。
壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。
待从头、收拾旧河山,朝天阙。
这首词,表现了作者大无畏的英雄气慨,洋溢着爱国主义激情,让不愿做亡国奴的大宋军民热血沸腾,汇入浩浩荡荡的抗金洪流之中。虽然,因为昏君奸相一味投降苟安,岳飞未能实现重振大宋雄风的宏愿,但在岳家军及诸军的英勇抗击下,使金朝吞并南宋的企图一时化为泡影,确保了南宋不灭,屈辱地延续了150多年。
1.开启营地作弊菜单
打开mod里menus.txt,查找mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 (1) CHEAT_MENU! 1 2060 1 864691128455135256 . mno_resume_travelling 0 Resume_travelling. 1 2040 0 .
menu_camp_cheat 0 Select_a_cheat: none 0 12
把括号里的1改为0即可
这个谁不懂....
剑锋酣饮敌寇血,铠红甲冷日薄暮。飞矢惊贯耳目去,马蹄独寻鬼魂主。三境萧索念边疆,八荒苦寂思故土。君主功业何以建,不见来路满寒骨!!!
剑锋酣饮敌寇血,铠红甲冷日薄暮。飞矢惊贯耳目去,马蹄独寻鬼魂主。三境萧索念边疆,八荒苦寂思故土。君主功业何以建,不见来路满寒骨!!!
剑锋酣饮敌寇血,铠红甲冷日薄暮。飞矢惊贯耳目去,马蹄独寻鬼魂主。三境萧索念边疆,八荒苦寂思故土。君主功业何以建,不见来路满寒骨!!!
用记事本打开 module.ini Ctrl+F 搜 time_multiplier
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝   修改较高的数就行了
seeing_range    = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
player_xp_multiplier   = 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier     = 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
skill_prisoner_management_bonus = 5;←每级俘虏技能增加的俘虏人数
display_wp_firearms = 0;← 要显示火器熟练度将0改成1
[尊重劳动成果,转载请注明出处:http://www.52miji.com/v/h71]
打开mod里menus.txt,查找
mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 1将之替换为
mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 0
即把最后的1改为0
进入游戏扎营菜单里有个‘作弊啦’选项
神器、名将原装服饰装备任你买,改变天气,加声望荣誉等等,自己体会。
1594
打开CONVERSATION.TXT:
搜索dlga_member_chat:regular_member_talk 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 1390 0
把1390改为142就可以看士兵装备了,也可以给士兵换装备。
(纯粹和喜欢骑砍的同道们分享一下,知道了的就当路过吧)
扒名将衣服:
在conversation.txt搜:dlga_member_trade:do_member_trade_2 4095 142,
找到:dlga_member_trade:do_member_trade_2 4095 142 1 151 2 144115188075855987 288230376151712348 Sorry,_I_don't_want_do_that... 143 0 NO_VOICEOVER
整段改为:
dlga_member_trade:do_member_trade_2 4095 340 0 Very_well,_it's_all_here... 341 1 2051 0 NO_VOICEOVER
根据近来玩风云三国。我发现想要招降领主是很困难滴,并且娶领主也是不现实的,所以根据一些贴子研究出了一个方法.
只要打开conversation.txt查找dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_talk_ask_marriage_1 69631 102 2 2147484188 3 144115188075855994 38 1 2147484208 3 360287970189639680 30 360287970189639923 What_would_it_take_to_cement_a_lasting_alliance_with_your_house? 608 0 NO_VOICEOVER
把最后的608改成277就行了.这样到你要招降的领主城堡里找到他跟他谈婚事他就会跟你私奔了,不论男女老少全部通吃,
(但是如果在野外找到该领主跟他说了之后虽然他会加入你队伍但是地图上还是有这么一个人,也就是会出现两个同样的名将以后就不能跟他接任务和做其他事了)。
(点击展开 / 收起)
箭数修改:
首先进X:\Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s\item_kinds.csv 找到你身上带的箭枝名称
然后复制他的英文名称
例如
itm_practice_arrows|练 习 箭
X:\Mount&Blade\Modules\Native目录下找到item_kinds1.TXT
进去按CTRL+F
查找itm_practice_arrows
itm_practice_arrows Practice_Arrows Practice_Arrows 3 arena_arrow 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver 3458764513820540928 5 2147483648 0 4398046511112 1.500000 100 0 0 0 0 0 0 0 95 80 0 0
0
修改红色部分
改多少自己订
保存退出
进游戏之后就可以了
下面
每组数据最后带的500 就是箭数
第一个是库吉特箭
第二个是倒刺箭
不带前缀的就是普通箭
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_b 3458764513820540928 65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 500 259 0
0
itm_barbed_arrows Barbed_Arrows Barbed_Arrows 3 barbed_arrow 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_d 3458764513820540928 65541 1610612736 124 4398046511112 3.000000 70 0 0 0 0 0 0 0 95 500 258 0
0
这个就是村庄中的志愿兵招募代码
update_volunteer_troops_in_village -1
35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 7 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 1000 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923
这个是原来村庄中招募的代码
44774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 (7) 4 0 30 2 1224979098644774913 (5) 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 (2) 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 括号里的改成70 50 200基本上一次就是几十人了这是我从百度复制的,希望能帮到您
文件名是:scripts.txt
2.修改领主逃跑率:
1.打开scripts.txt
2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
会出现以下内容28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915【 70 】2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%
注意修改范围范围1到100 建议改为1 。
(点击展开 / 收起)
3.赶牛变领牛
打开menus.txt
搜索mno_cattle_drive_away
mno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856228 7 1 1640 2 144115188075856228 (11) 1641 2 144115188075856228 648518346341351424 2040 0
将11更改为10
(点击展开 / 收起)
4.修改统御加士气
Ctrl+F 查找get_player_party_morale_values -1
1224979098644774918 360287970189639680 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 15 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 12 3 0 2133 2 1224979098644774919 144115188075856825 2106 2 1224979098644774919 144115188075856824 2105 2
12为每级统御增加的士气值
不用担心跑兵了
(点击展开 / 收起)
5.酒店雇佣兵数量
Ctrl+F 查找update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351467 2136 3 1224979098644774913 360287970189639707 360287970189639714 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 (3 8) 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
(3 8)最小值和最大值. 501前面2句是雇佣兵的ID 3602879701896397(07) 3602879701896397(14)
(点击展开 / 收起)
6.领主对话作弊菜单
打开conversation.txt
查找dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 363 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 {!}CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER
把括号里的1改为0即可
(点击展开 / 收起)
7.释放领主加荣誉和友好
conversation.TXT里的修改
CTRL+F查dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 285 3 1 3 936748722493063439 144115188075855987 5 1 2 936748722493063446 3 1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
144115188075855987 5 1 2 936748722493063446 3 1 6 (5)增加好感,(3)增加荣誉
(点击展开 / 收起)
8.士兵逃跑率
scripts.txt里的修改
CTRL+F查找decide_run_away_or_not -1
1224979098644774922 (1751) 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 (1) 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774914 1 525 3
把1751改为1752, 1改为0 妈咪再也不用担心逮不住兵兵卖钱了
(点击展开 / 收起)
9. 请客喝酒增加与城镇的好感
打开conversation.TXT
搜索Ctrl+F。dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks会有lga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 986 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912[ 24 ]32 2 1224979098644774912 144115188075856163 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 991 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 991 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 992 2 2133 2 144115188075856016[ 1000 ]2133 2 72057594037927941 144115188075856016 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 992 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075856016 2330 2 10 144115188075856219 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 993 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 993 0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 988 4 1529 2 360287970189639680 144115188075856016 1 3 936748722493063440 144115188075856219[ 1 ]2270 1 1224979098644774912
24刷任务时间 1000请客的酒钱 1提升的好感 随你修改了,我把1改成了90
修改范围(1-99)
(点击展开 / 收起)
10.领主直接招降
conversation.TXT里的修改
查找dlga_lord_husband_auto_recruit:close_window
此句末有两个数字,记住三位数那个数字, 4095 404 记住404
查找How_do_you_feel_about_{s15}? 430 0 NO_VOICEOVER
后边的三位数字430改成404 点领主私下谈谈,然后点"你觉得XX怎么样"就会加入
(后面领主说的话,你可能想掐死他..........)
(点击展开 / 收起)
11.城镇村庄等的建设周期修改:
menus.txt 里面修改
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063459 144115188075856181 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063457 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 (100) 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
括号(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
(点击展开 / 收起)
12.城镇税金的修改
triggers.txt里面修改
1.000000 0.000000 48.000000 1 2273 0 15 11 1 1224979098644774912 1609 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 576460752303423521 1601 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2147483678 2 1224979098644774914 (300) 1651 2 1224979098644774915 1224979098644774912 7 3 1224979098644774916 1224979098644774915 0 1656 3 1224979098644774917 1224979098644774912 1224979098644774916 2147483679 2 1224979098644774917 -1 2147485155 1 1224979098644774917 1657 3 1224979098644774914 1224979098644774912 1224979098644774916 1610 3 1224979098644774912 360287970189640320 1224979098644774914 1616 3 1224979098644774912 1224979098644774917 1224979098644774914 3 0 3 0
括号(300) 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为30则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
不用修改太大,否则你打残的领主几天后就会满血暴兵复活起来,都是高级兵。修改需谨慎...
(点击展开 / 收起)
13.增加城镇繁荣
triggers.txt里面
CTRL+F查找
1224979098644774923 4 0 2136 3 1224979098644774925 0 100 2147483678 2 1224979098644774925 (5) 1 3 936748722493063598 1224979098644774913 1 2105 2 144115188075857009 (1) 3 0 3 0 501 3 1224979098644774912 5 1224979098644774913 501 3 1224979098644774912 4 13 1640 2
村民与城市交易有5%的几率繁荣度+1
(点击展开 / 收起)
14.分封土地无争议
打开scripts.txt 查找 give_center_to_lord -1
11 2270 1 1224979098644774930 4 0 32 2 1224979098644774930 0 32 2 1224979098644774913 0 1 4 936748722493063669 1224979098644774913 1224979098644774919 (10) 2105 2 144115188075856993 10 6 3 1224979098644774931 360287970189639874 360287970189640022 540 3 1224979098644774931 2 2 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774913 2173 2 1224979098644774932 1224979098644774931 31 2 1224979098644774918 1224979098644774932 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774919 1 3 936748722493063670 1224979098644774931 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774933 72057594037927936 2123 3 1224979098644774934 1224979098644774933 8 2106 2 1224979098644774934 2 2112 3 1224979098644774934 -5 3 4 0 1073742364 3 1224979098644774931 52 7 540 3
1224979098644774919 10 2105 2 (10)是被封领主加的友好,-5 3 是不认同和认同该土地归属领主加的友好.可改值为正负100。
我调的都是100,如果发现有更好的回复我
折叠俘虏人数管理限制的修改
打开scripts.txt,查找 game_get_party_prisoner_limit -1 ,会出现:
game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 【5】 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
【5】为每升一级"俘虏管理"可多管理5名
折叠招募俘虏时间间隔的修改
打开menus.txt,查找 mno_camp_recruit_prisoners ,会出现:
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 【24】 32 2 1224979098644774912 144115188075856187 4 0 32 2 144115188075856187 0 2133 2 144115188075856185 0 2133 2 144115188075856186 0 2133 2 144115188075856187 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1 864691128455135260
【24】为每次招募俘虏的时间间隔。
折叠招募俘虏影响士气的修改
打开menus.txt,查找 mno_camp_recruit_prisoners_accept ,会出现:
mno_camp_recruit_prisoners_accept 1 32 2 144115188075856185 0 Take_them. 5 1216 2 144115188075856185 144115188075856186 1610 3 648518346341351424 144115188075856185 144115188075856186 2122 3 1224979098644774912 【-3】 144115188075856186 1 2 936748722493063447 1224979098644774912 2060 1 864691128455135255
【-3】为每招募一个俘虏减3士气。
折叠部队人数上限的修改
打开script.txt,查找 game_get_party_companion_limit ,会出现:
12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 【30】 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 【5】 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 【25】 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
【30】为初始带队人数上限,【5】每一级统御增加的人数上限,【25】为每增加1人数上限需要多少声望。
战团1.174秘籍
折叠领主战败后的逃跑率修改
打开scripts.txt,查找 cf_check_hero_can_escape_from_player -1 ,会出现:
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 【70】 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
【70】为领主和玩家战败后的逃跑几率为70% ,建议修改在1~99之间。
折叠去除战场逃兵
打开scripts.txt,查找"decide_run_away_or_not -1",会出现:
decide_run_away_or_not -1
50 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 0 1770 2 1224979098644774915 1224979098644774912 1773 2 1224979098644774916 1224979098644774912 4 0 2147483678 2 1224979098644774916 9 1785 3 1224979098644774917 1224979098644774915 1224979098644774916 31 2 1224979098644774917 14 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 525 3 1224979098644774918 1224979098644774912 15 4 0 31 2 1224979098644774918 0 4 0 31 2 1224979098644774914 1 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 1 5 0 30 2 1224979098644774913 45 525 3 1224979098644774919 1224979098644774912 16 1720 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774920 4 4 0 1706 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774921 【3500】 1224979098644774920 2147483678 2 1224979098644774919 1224979098644774921 1718 2 1224979098644774922 1224979098644774912 2147485155 1 1224979098644774922 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 1 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774914 1 525 3 1224979098644774919 1224979098644774912 16 1720 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774920 4 4 0 1706 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774923 【3700】 1224979098644774920 30 2 1224979098644774919 1224979098644774923 1752 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 0 3 0
将【】内的数修改即可。
折叠释放领主获得的好感和荣誉修改
打开conversation.txt,查找 dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 ,会出现:dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 69631 284 0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 286 3 1 3 936748722493063439 144115188075855987 【5】 1 2 936748722493063446 【3】 1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
【5】为是增加的好感,【3】为增加的荣誉。
折叠贵族女士提高领主关系修改
打开conversation.txt。
查找 dlga_lady_restore_relation:lady_pretalk ,会出现:
dlga_lady_restore_relation:lady_pretalk 4095 793 1 2147483680 2 144115188075855990 【0】 {playername},_I_don't_know_you_well_enough_to_act_on_your_behalf._I_am_sorry. 506 0 NO_VOICEOVER
【0】为与她的好感度大于0时,会愿意帮你改善和领主的关系,建议修改在-100~100之间。
查找 I_think_a_gift_of_{reg10}_thaler_would_do_perfectly. ,会出现:
I_think_a_gift_of_{reg10}_denars_will_do.
I_think_a_gift_of_{reg10}_thaler_would_do_perfectly. 686 2 2133 2 144115188075855977 【1】 2133 2 144115188075856003 144115188075856034 NO_VOICEOVER
查找"Perhaps_I_can_afford_{reg11}_thaler.",会出现:
Maybe_I_can_afford_{reg11}_denars. 798 2 2133 2 144115188075856007 【2】 2133 2 144115188075856068 144115188075856100 NO_VOICEOVER
查找"In_that_case,_I_am_ready_to_spend_{reg12}_denars.",会出现:
dlga_lady_restore_relation_4:lady_restore_relation_5.2 69631 797 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075856101 2133 2 72057594037927948 144115188075856101 In_that_case,_I_am_ready_to_spend_{reg12}_denars. 798 2 2133 2 144115188075856007 【3】 2133 2 144115188075856068 144115188075856101 NO_VOICEOVER
1,2,3分别为给女士1000,2000,3000金钱后增加领主友好1,2,3点。
查找 dlga_lady_restore_relation_2:lady_restore_relation_2b ,会出现:
dlga_lady_restore_relation_2:lady_restore_relation_2b 81919 794 7 50 1 1224979098644774912 33 3 1224979098644774912 360287970189639874 360287970189640022 2173 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 144115188075855989 1224979098644774913 1 2 936748722493063437 1224979098644774912 2147483678 2 72057594037927936 【0】 2322 2 1 1224979098644774912 {s1} 795 1 50 1 144115188075856098 NO_VOICEOVER
【0】为和领主关系低于0就可以让贵族女士帮你。
折叠修改国家友好度
打开conversation.txt,查找 dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window.1 ,会出现:
dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window.1 4095 465 0 Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. 6 11 1529 2 360287970189639680 72057594037927952 2190 3 1224979098644774912 144115188075855989 144115188075856287 4 0 1073741855 2 144115188075856287 0 30 2 1224979098644774912 0 1 3 936748722493063442 144115188075855989 【0】 5 0 1 4 936748722493063456 144115188075855989 144115188075856287 1 3 0 2133 2 144115188075856067 1 2133 2 144115188075856011 1 NO_VOICEOVER
【0】为找友好的领主讲和时王国友好度增加到0点。
折叠NPC只吵架不离队的修改
打开conversation.txt,查找 companion_quitting_response:companion_quitting_no ,会出现:
dlga_companion_quitting_response:companion_quitting_no 69631 241 2 31 2 1 【0】 31 2 144115188075856015 1 We_hang_deserters_in_this_company. 244 0 NO_VOICEOVER
把【0】改为1会激活这个修改。
折叠要求释放领主被拒绝会减荣誉的修改
打开menus.txt,查找 mno_ransom_reject ,会出现:
mno_ransom_reject 0 Reject_the_offer. 4 1 3 936748722493063439 144115188075856863 【-4】 1 2 936748722493063446 【-1】 2133 2 144115188075856046 1 2040 0
【-4】和【-1】为拒绝后玩家与被俘虏领主-4好感,玩家荣誉-1。
在开始游戏那窗口点配置-游戏-打开作弊模式```
进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000第纳尔
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验
Ctrl+L直接升级
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+F5————自动攻击
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快。
CTRL+F11————暂停
CTRL+W————加武器熟练度.
骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
ctrl+F3————杀自己,呵呵
ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可
(点击展开 / 收起)
15.游戏中修改旗帜图案
打开文件夹里的的 Menus.txt
mno_action_modify_banner 1 31 2 144115188075856163 1 {!}Cheat:_Modify_your_banner
把 144115188075856163 后面那个1改为 0
然后在露营的时候会出现修改旗帜图案的选项,可能会改错,记得备份.
超级无敌的导入导出法
进入大地图\主角面板\统计\先导出角色
进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档
自立为王OR叛军与其他国家议和的TXT修改方法 for 960 & 1003:
960里很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,这点对于“叛军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了,
很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己
后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。
本方法适用于960以上任何MOD,特别是
个人感觉
对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下:
X:\Mount&Blade\Modules\Native\ conversation.txt
1,找到MOD内 conversation.txt 文件,备份先
2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其余MOD类似
3,CTRL+F 找到这段:
QUOTE:
dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1 4095 235 7 2133 2 1224979098644774912 0 6 3 1224979098644774913 648518346341351443 648518346341351591 2204 2 1224979098644774914 1224979098644774913 31 2 1224979098644774914 432345564227567629 2133 2 1224979098644774912 1 3 0 31 2 1224979098644774912 1 {playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you. 164 0
然后删除掉这段
这一段就是
你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平
那句话
上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已
4,CTRL+F 找到这段:
QUOTE:
dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window 4095 237 0 Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. 6 9 1529 2 360287970189639680 72057594037927952 4 0 31 2 144115188075856128 0 1 3 936748722493063320 144115188075855887 0 5 0 1 【3】 936748722493063335 144115188075855887 144115188075856128 【】3 0 2133 2 144115188075855933 1 2133 2 144115188075855900 1
第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4
在第二个【】的位置
加上 1 ;
比如这里是 ……144115188075856128 3 0 2133 2…… 改成 ……144115188075856128 1 3 0 2133 2…… 即可
5,保存即可,不必重新开档。
之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好,
找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了
name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
修改其文档之后再进入主角面板\统计\先导入角色 |
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