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[讨论] 你们觉得战团最有利于提高技术的反馈机制是什么?声音or画面的动作反馈?

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鲜花(121) 鸡蛋(0)
发表于 2020-12-18 10:46:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
鄙人学文未曾武,不识橘子棍子舞。
私以为声音反馈是战团最核心的东西!
伤害的大小以及类型还有动作僵直都有不同的声音体现。
而一个战团的初学者更是应该掌握声音的反馈机制。
比如压刀(蓄力砍)
男角色压刀会发出很哲学的声音
女角色压刀砍出不会那么刺激,但是一直按着有些时候会是不是来两声长吼 = =# 啊~~
再比如受伤就有好几种声音
一.砍属性武器
1.卡刀的那种噗声(没有伤害或者微乎极微)
2.普通的剑刃击中声(就很普通)
3.非常尖锐的剑刃击中声(听起来很好听,尤其是砍suse)
二.刺属性武器
也类似上述三种情况
三.锤子等钝击武器
力量不够噗或者贴脸太紧噗
四.射击投掷类武器
人和马的声音不同
因为我射手玩的少没有特别了解
希望有人补充
受伤声音除外,再谈谈老橘子常谈的抽风吧
我大概算是个入门双手吧
之前在X4问老外抽风叫什么 他说feint
我查了查 有假动作佯攻的意思
那么 是不是 抽风其实本来就是假动作?
那其实不难理解,我在学剑盾的时候就有接触到变招
应该你们有所耳闻,有声变招无声变招。我个人认为抽风就是有声无声变招的灵活运用,其实整个步兵技术体系,你不管是决斗出身流还是战场意识流,只要技术体系全了,哪还有心思纠结在抽风上,你去x1抽个给射手看看?机会少之又少。
抽风其实更趋向于是一种你对节奏的把握的自如。那么重点应该在节奏,特别是你对节奏的建立,这个游戏可以说,你关了声音,你就断了绝大半的节奏,所以与其纠结于抽风,不如老老实实练练格挡,多听多练多建成条件反射,培养自己的节奏感,那棍子舞岂不早已武林天下第一?


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鲜花(1445) 鸡蛋(3585)
发表于 2020-12-18 19:59:56 | 显示全部楼层
也曾学弓把弩射,也曾背剑决斗打,后来啊一根骑枪挑天下。
你们这玩的太细节了
人心不古
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