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[建议] 期待单机部分的改进,提几个建议

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发表于 2021-1-31 14:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
1月10号的更新过后,又重新回来玩了一段时间,期间还是努力辅佐大汉,想着为大汉一统天下


游戏多次更新改进后,可玩性还是有一定增加的,但是在大汉遭遇四面八方围攻的时候,感觉几个关口还是有改进空间,所以提几个关口改进的建议
(看了一下论坛里好多人都希望单机部分改进,但是针对性的改进建议好像没有,所以冒昧说一下关口改进建议)


大汉一共7个关口(辽东关、居庸关、雁门关、剑门关、横浦关、桃林塞、函谷关),加上鸡鹿寨的话就是8个了,鸡鹿寨的话,防守使用的次数太少没发现什么毛病,不卡人、也算比较好守,就是远在大西北,敌人打下来了都来不及防守


其他7个关口的话辽东关、剑阁关、横浦关、雁门关、桃林塞还算好守,雁门和横浦没什么可说的,但是辽东关和剑阁关卡人太严重了


辽东关,有一边的鹿角经常卡了一大批进攻的人站在那当活靶子(左边的鹿角),建议把鹿角改成斜着的,这样可能不会卡太多人,显得合理一点


剑阁关那条栈道上容易卡人、还有就是上关的楼梯容易卡人,有几次楼梯上一个人没有,一堆攻城的部队全部卡在了楼梯下,半天上不来一个人(顺便吐槽一下很多城池梯子卡人的问题)


桃林塞的话就是希望把靠近山崖这边的桃树全都删了,留几颗做做样子就行,经常卡二三十人在桃树后面,城池守军半天才能射死一个,不然就要自己下城打


居庸关的话不太好说,一开始感觉敌军上城太容易了,但是后来发现敌军上城以后相比上楼梯夺城的时候,反而损失得要多一些,百思不得其解,可能是面向城内的那个角楼起了大作用吧


现在就剩下我最想吐槽的函谷关了,有一次600汉军函谷关死守,对面800多羌兵,我干掉了五六十小兵后有事去了就没管,回来一看竟然输了,明明推车过程中有干掉对面150左右的小兵,结果还是输了,感觉函谷关设计上只有对面推攻城车的那段时间守方有优势。
后面多次防守函谷关的时候仔细看了过程,发现最右边那个口子基本是白给的,大部分敌军都是从最右边的口子上来平推。。。。
还有就是函谷关内外的卡人问题,函谷关最左边的角楼下面经常会卡十来个敌军,那里连楼梯都没有,不知道怎么卡的,建议放一排斜着的鹿角把卡人情况稍微缓解一下。
函谷关内也会卡很多人,特别是关内那个小城楼后面的山崖上总是卡几十个小兵(这个小城楼基本没看到起什么作用,不知道干嘛的)


关口都说完了,再顺便说一下其他关于守城的建议吧。
(1)我发现好多城池包括关口,都有一个奇怪的现象,就是如果以城墙为起点,到攻守双方的的援军刷新点的距离好像都一样,也就是说双方援军刷新后都要跑相同距离(没有实测,只是看小地图的出生点估计的)后才能进行攻城和防守,不知道这样设定有没有什么讲究,但是感觉这种设定对防守不怎么友好。
(2)可以在架设梯子的地方按F出城,我觉得这个功能非常好,对于城外卡兵的情况是个有效的应对方式,但是范围感觉有点小,如果防守方优势的话,楼梯点那里会围满了友军,需要挤进去才能按F,有的时候还挤不进去只能跳下城墙,所以希望能增加一点范围,不用费劲挤进去

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 楼主| 发表于 2021-2-1 13:53:20 | 显示全部楼层
还有就是希望能调整一下关口的兵力模板,一般的城市的模板好像是265个兵力,大城市从340-400不等,但是关口的兵力好像只有两百不到,作为需要重点把守的军事重地,希望能调整一下关口的兵力模板到300人左右

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发表于 2021-2-2 17:12:13 | 显示全部楼层
如果是卡兵我一般都是撤退重进

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发表于 2021-2-2 21:27:17 来自手机 | 显示全部楼层
zhidao 发表于 2021-2-2 17:12
如果是卡兵我一般都是撤退重进

剩下几个敌人,重进就没人了,战利品也就没了

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 楼主| 发表于 2021-2-2 21:35:52 | 显示全部楼层
zhidao 发表于 2021-2-2 17:12
如果是卡兵我一般都是撤退重进

撤退很多东西得不到的,声望没了、战利品没了,撤退后敌人可能跑了不攻城了,也就抓不到领主了
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