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[讨论] 3360平衡性好差啊

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发表于 2021-2-18 11:10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
3360版本,邪恶和正义阵营差距太悬殊,北方卢恩和刚达巴,把矮人,河谷,安度因打的都就剩一个城了,南方更别说了,我四处救火根本救不过来,最后逼得没办法开作弊用瞬移了,而且食人妖太多也很难打。玩邪恶吧,基本就是跟着混,参与感很差,还得希望阵营打的慢点,不然我军衔都没刷上去。

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发表于 2021-2-19 23:08:38 来自手机 | 显示全部楼层
我也正在玩r3360,局势完全一面倒,玩家就算表现活跃百战百胜,最多一个战区取得优势,正方和反方感觉玩家都没啥参与感,有种大势无法逆转的感觉

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发表于 2021-2-19 23:16:05 来自手机 | 显示全部楼层
我认为是设定问题,反方城池驻守人数是正方的两倍,而且反方带兵人数也普遍比正方多。本来没什么,现在有个设定就是不论势力值多少,一个势力一定会有一位领主的兵被直接补满。势力主营的守兵会恢复。

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发表于 2021-2-19 23:23:09 来自手机 | 显示全部楼层
打的时候就会出现,打死一个反方领主,上一个阵亡的就补满了,问题是正方带兵少,反方一个300多人,正方一个200多人甚至100多人,所以就算玩家干预走远后反方也会反扑。城池守军正方人类300人,精灵200人,反方一个元帅都能打,多带一个领主就能轻松打下来。反方人类500人,半兽人700人,就算正方一个势力全部一起上也打不下来,必须玩家参与战斗

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 楼主| 发表于 2021-2-20 08:40:58 | 显示全部楼层
是的,正义方感觉其实是可以扭转一个战场,但是必须一直在那个战场,不能跑来跑去,就算扭转了那个战场,别的地方估计最少得被灭好几个势力,邪恶方是根本没参与感,就等双塔大战
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