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[官方日志] 开发更新#7:多人游戏决斗模式和战斗地形系统

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发表于 2021-2-20 14:55:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 winnie゜ 于 2021-2-20 15:01 编辑




卡拉迪亚的战士们,你们好!
在这次的开发视频中,我们来看看一个新的多人游戏模式和战斗地形系统的更新。
我们希望你们喜欢这个视频!

前言
卡拉迪亚的战士们,你们好!欢迎来到开发更新#7。
和往常一样,我们会看看游戏最近和将来的一些改变。我们希望你喜欢这个视频!

多人游戏决斗模式
预备!首先我们有一个新的多人游戏模式,该模式目前正处于内部测试的最后阶段假如一切顺利,它将出现在下个主要更新的beta版本中。
决斗模式能让你与其他玩家在单人战斗中进行真正的个人技能测试。
加入决斗服务器后,你可以在在中心中立区域重生之前自由选择所有职业。在这里你可以发起一场决斗,切换职业或者在地图上漫步并观看任何一场正在进行的决斗。
地图由各种竞技场组成以支持所有职业类型的决斗,并为你提供一个不受任何干扰或分心的专属战斗空间。
要发出或接受与对手的决斗请求,你只需要面朝对方并按下‘F’键。如果双方同意,游戏将在传送两人之前找到合适的竞技场并开始决斗。
决斗将会进行多轮,第一个赢得三局的人将会被宣布为胜者。当一场战斗成功结束后,生者将得到对手分数的一部分,更高的分数值将带来更大的收益。这将反应在积分表上,在这里你能看到谁是优胜者并可以尝试在积分表上竞争他们的位置!

战斗地形系统
接下来,我们有一个相当重要的改动,我们已经为之努力了一段时间,现在我们已经准备好展示它了。但是,在我们继续之前我们必须澄清的是这仍然是一个正在测试中的工作,并可能发生改变,随着这次更新的规模这项工作可能会在未来继续下去。
战斗地形系统是一种根据大地图上战斗人员的位置来选择战斗场景的新方法。
现在,每当战斗开始时,游戏会检查大地图位置的地形类型,并从连接的地图池中随机选择。
在新系统中,大地图将会被划分为多个区域,每个区域都将会与自己特定的场景连接。
该系统同时考虑了区域内各方的位置和方向,并以此来决定各方在战斗地图中产生的位置。
该更新的目的是给你一个更沉浸和策略性的体验,并允许你在计划战斗时考虑地形因素。

新的城镇和城堡场景
我们现在讨论场景的话题,我们想要强调六个新的攻城场景将在下次更新中添加到beta版本中。
这些新的帝国和瓦兰迪亚地图包括四个城镇和两个城堡,所以如果你正在寻找一个新家,下个新beta版本更新可能是你开始的好地方!

掠夺
或许你对不动产并不感兴趣,你更喜欢搞破坏。好吧,这下一个更新是为你准备的!
掠夺是一个e1.5.8beta更新中的新选项,成功的攻城者可以选择它。有了这个更新后,征服者可以在占领定居点后掠夺或摧毁他们,用对定居点和居民的损害来快速获得第纳尔和士气。

新巴丹尼亚头盔
接下来,我们有一个关于巴丹尼亚军械库的更新,这是最近在1.5.8beta中扩展的,增加了9个新凯尔特风格头盔。

战斗任务更新
接下来,我们有一些与战斗相关的更新。
首先是对死亡镜头的小改动,这将会在下个测试版中出现。该更新改变了它,所以镜头循环首先将看向高重要性的角色,如领主、同伴、将军和军士。
其次,在1.5.8beta中可以看到击杀反馈最近的变化。这个改变增加了一个选项,允许你从击杀反馈中移除非英雄角色的名字,使它更紧凑并不再显眼。

沙盒模式
作为我们这个更新视频的倒数第二个功能,我们很高兴地宣布经典沙盒模式的到来。
沙盒模式可以让你以全新的方式进入游戏,让你在没有主线故事引导的情况下在卡拉迪亚开辟自己的道路。
随着沙盒角色的建立,我们将在故事和沙盒模式中引入体重和体格滑块,以便您可以进一步定制您的角色。
在创建您的沙盒角色时,您还需要选择一个年龄组,这将决定你开始的技能点的数量。此外,你的角色文化将与你在大地图上的起始位置有关,这将允许你决定你的冒险从哪里开始。

DLSS
最后,如果你是在RTX显卡上玩游戏,请确保下载了最近的1.5.7热修补丁,这将允许你使用英伟达深度学习超采样图像升级技术

结尾
这就是开发更新#7的全部内容。感谢您抽出时间观看本期视频,希望您喜欢!如果你有任何想要分享的评论、建议或反馈,请确保在评论部分留下回复。
再次感谢,我们下期见!

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l4dfire  在2021-2-20 18:43  送朵鲜花  并说:拉胯

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发表于 2021-2-20 18:43:20 | 显示全部楼层
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