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本帖最后由 自由天空翼 于 2021-7-19 11:49 编辑
前言:
(1)为何不提供最新版的私货呢?因为本人机子玩新版本比较卡,且限制太多了,所以不能提供私货。之所以选486是因为486相对自由一些,且代码相对容易看懂。
(2)本人非常喜欢法亚史诗这款mod,但是由于486只是测试版,所以难免会有些不如人意的地方,我尽可能提供符合我自己“胃口”的私货,如果冒犯到了前来观看的您,本人深表歉意。
(3)提供修改方法并不等于本人支持或是鼓励大家去修改游戏内容,我只是给那些想要对游戏做出一点改变的人指一条路,至于修改与否,全凭各位的个人意愿。
1.修改加入专制国家后多少天获得一点统治权:
打开simple_triggers.txt,搜索
24.000000 261 1 1 936748722493063931 4 0 540 3 360287970189641266 80 -1 1280 1 504403158265495621 1113 4 504403158265495621 0 216172782113790410 0
在这段数字下方搜索
4 0 2119 3 1224979098644774914 144115188075857144 80 31 2 1224979098644774914 0 1 3 936748722493063837
其中80就是玩家加入国家后多少天给一点统治权,修改即可。
2.城镇和城堡最大补给值修改:
打开scripts.txt,搜索center_supply_recover_everyday -1,搜索800 5 0 31 2、1100 5 0 2133 2、1400 3 0 5 0,这三个值中800、1100和1400分别是城堡1级到3级的最大补给值,改大可增加最大驻军数量,接着再分别搜索1000 5 0 31 2、1400 5 0 31 2、1600 5 0 31 2、2400 3 0 3 0,其中1000、1400、1600为城市1至3级时的最大补给值,改大可增加最大驻军数量,最后一个值2400个人猜测是一些特殊城镇(可能是帕瑞迪斯),拥有2400的最大补给量(注意:最大补给量改大了以后ai的城镇和城堡驻军也会增加,大体上是最大补给值的一半,修改前请三思)。
(推荐数值:城堡——1000,1500,2000;城镇——1200,2200,3200,3600)
3.招募一个骑士所需花费的声望:
(1)打开scripts,搜索get_center_knight_details -1,接着搜索5 0 31 2 1224979098644774912 360287970189640052 2133 2 1224979098644774913 360287970189640043 2133 2 1224979098644774914 360287970189640042 2133 2 1224979098644774915 1600 2133 2 1224979098644774916 360287970189640041 3 0 2133 2 1224979098644774919 20,其中数字20就是把一个国家的贵族骑士变为骑士团的骑士所需要花费的声望
(2)打开scripts,搜索get_center_knight_details -1,接着搜索1224979098644774912 360287970189640044 2105 2 1224979098644774919 15,这里数字15的意思是当玩家建立了裁决骑士的骑士团后,每招募一个裁决骑士需要在(1)的数字20的基础上再加15,即35声望招募一个裁决骑士,可根据需要自行修改
4.统御工资减少修改:
(1)打开scripts.txt,搜索game_get_troop_wage -1,接着搜索1224979098644774920 5 1224979098644774919 2121 3 1224979098644774921 100 1224979098644774920 2107 2,这里的数字5就是每一级的统御减5%的工资,后面的数字100代表的是实际的工资计算是要用100-5×统御值,由于法亚史诗的统御技能最大值为15,所以这里改为6的话,在玩家拥有15级统御技能时就可以减去部队的90%工资,但这样做的结果就是部队薪资过低,所以可以把数字100改为108,这样子第一个数字改为6之后,玩家统御值为15时,部队的薪资就会变为原来的18%而不是原来的10%
5.采邑分数上限修改:
打开scipts.txt,搜索get_center_max_score_according_noble_rank -1,接着分别搜索14 5 0 31 2、10 5 0 31 2、7 5 0 31 2、4 5 0 31 2、3 5 0 2133 2、1 3 0 2133 2,其中14代表着国王的采邑分数上限,10代表执政官上限,7代表将军上限,4代表军团长上限,3代表领主上限,1代表护民官上限。
6.农民刷新概率修改:
打开scipts.txt,搜索update_villages_infested_by_bandits -1,接着搜索3 0 31 2 1224979098644774915 1 2147483678 2 1224979098644774914 3 521 3,
(1)将3修改为0-100之间的数字即可控制农民和村庄侵扰出现的概率(数字越大概率越大,别超过100)。
(2)此修改无需开新档,并且可以需要完成农民任务时改高,等完成后再改回去,虽然这样麻烦,但总比找不到要好。
原理:游戏系统每3天会对全图的村庄分别进行一次在0-100之间的roll点,如果roll出的数字为3以下的话则触发土匪侵扰村庄,这里的3修改的越大,村庄触发土匪侵扰的概率也就越大。当玩家进入城镇酒馆时系统会对该城附近的村庄进行一次判定,村庄被侵扰的越多,城镇酒馆出现农民的概率也就越大。经测试,当数字3修改为100时,全图几乎每个酒馆都有农民,但代价就是全图几乎每个村庄都有土匪侵扰,改前请慎重,别改太大,够用就行。还有很重要的一点,如果可以的话请自行把绿林强盗的箭换成普通的箭,否则救村庄有概率翻车(测试后才发现如果不修改的话,农民出现在酒馆的概率几乎为2%都不到,所以大家找农民找的如此辛苦也就不难理解了)。
7.战场无主马匹自动离场:
打开mission_templates.txt,
(1)搜索
mst_lead_charge lead_charge 65538 8
You_lead_your_men_to_battle.
(2)搜索
4 1 4160 0 16 12 0
0 4160 0 16 0 0
4 8320 0 16 12 0
4 8320 0 16 0 0
37
将最后的数字37+1
(3)在本段的最后一行下(即60.000000 0.000000 0.000000 0 8 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 2147485352 1 1224979098644774912 1715 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 -1 2147483679 2 1224979098644774912 144115188075857107 1751 1 1224979098644774912 3 0的下方)添加60.000000 0.000000 0.000000 0 8 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1712 1 1224979098644774912 2147485352 1 1224979098644774912 1715 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 -1 1749 1 1224979098644774912 3 0
(注意最后的0后面要有一个空格,且与下个场景触发之间要保留两行空白)
最前面的数字60可修改为自己想要的马匹脱离战场检测时间。
8.大地图显示领主性格:
打开simple_triggers.txt,第二行的数字+1,并在末尾处添加
1.000000 15 11 1 1224979098644774912 32 2 1224979098644774912 648518346341351687 1605 2 1224979098644774912 216172782113783809 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774913 1224979098644774912 0 32 2 1224979098644774913 0 540 3 1224979098644774913 2 2 2147484188 3 1224979098644774913 5 0 520 3 1224979098644774914 1224979098644774913 52 2120 3 1224979098644774915 1224979098644774914 216172782113785134 2320 2 0 1224979098644774915 1605 2 1224979098644774912 216172782113783815 3 0 3 0
(其中648518346341351687这个数字是由648518346341351424 + parties.txt文件里第2行的数字得来,216172782113785134是由216172782113785134+(strings.txt中str_personality_archetypes所对应的行数,然后用这个数字-1329,最后得出的数字与前面的数字相加)得来。
9.法亚史诗城市箱子容量大小修改(法亚史诗的物品管理技能最高为15级,其他的mod修改时要注意mod设置的技能最高值再改):
(1)城市城堡箱子容量大小:
打开troops.txt,搜索trp_town_1_seneschal,然后搜索274 131072 0 0 0 0 ,把这段数字改成274 655360 0 0 0 0 (这是物品管理10级),或者是274 983040 0 0 0 0 (这是物品管理15级),一直修改到竞技场老板(trp_town_1_arena_master)前面的那个单位为止。
(2)妻子家庭仓库容量大小:
打开troops.txt,搜索trp_household_possessions,然后搜索0 655360 0 0 0 0 ,把这段数字改成0 983040 0 0 0 0 (从10级物品管理变为15级)
(3)城镇街道中特殊的箱子大小(最好一起改了,万一以后要修改也方便):
打开troops.txt,搜索chest(把带chest的单位全改了,chest是箱子的标识),然后搜索274 131072 0 0 0 0 ,把这段数字改成274 983040 0 0 0 0 (改为15级物品管理)
10.修改法亚的部分女士的面容(漂亮女性面容268435475,就是部队名字后第一个0后面的数字):
打开troops.txt,分别搜索并替换下面的单位面容代码(千万注意了,别把类似trp_kingdom_4_lady_2的代码改到trp_kingdom_4_lady_20里去,因为搜索时会搜索到两次)
(1)帝鹰王朝:
托兰西·塞顿大团长——艾丽娜女士——trp_knight_1_lady_4
trp_knight_1_lady_4 Lady_Elina Elina 0 268435475 0 0 14 0 0
192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
1056968724 3588 0 0 0 0 0 0
老将阿固寇斯——伊赫女士——trp_kingdom_1_lady_12
trp_kingdom_1_lady_12 Lady_Irena Irena 0 268435475 0 0 14 0 0
192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
1056964629 3588 0 0 0 0 0 0
(2)圣维利亚帝国:
瑞肯执政官——阿琳娜女士——trp_kingdom_5_lady_2
trp_kingdom_5_lady_2 Lady_Aliena Aliena 0 268435475 0 0 18 0 0
209 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
1057493000 3779 0 0 0 0 0 0
卡迪尔执政官——瑞德女士——trp_kingdom_5_lady_4
trp_kingdom_5_lady_4 Lady_Reada Reada 0 268435475 0 0 18 0 0
208 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
1056964612 4035 0 0 0 0 0 0
盖尤斯将军——莫瑞丝德女士——trp_kingdom_5_2c_daughter_1
trp_kingdom_5_2c_daughter_1 Lady_Meraced Meraced 0 268435475 0 0 18 0 0
208 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
1056968706 3779 0 0 0 0 0 0
(3)蒂丽嘉王国:
卡曙斯侯爵——米艾女士——trp_kingdom_4_lady_2
trp_kingdom_4_lady_2 Lady_Miar Miar 0 268435475 0 0 17 0 0
554 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
4104 3779 0 0 0 0 0 0
伊兰达侯爵——纲德女士——trp_kingdom_4_lady_4
trp_kingdom_4_lady_4 Lady_Glunde Glunde 0 268435475 0 0 17 0 0
250 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
1 3803 0 0 0 0 0 0
麦德兰尔勋爵——恩葛瑞德女士——trp_knight_4_2c_wife_1
trp_knight_4_2c_wife_1 Lady_Endegrid Endegrid 0 268435475 0 0 17 0 0
554 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
25 3803 0 0 0 0 0 0
(4)格雷德王国:
克威菲奥尔——德瑞娜女士——trp_kingdom_2_lady_4
trp_kingdom_2_lady_4 Lady_Drina Drina 0 268435475 0 0 15 0 0
192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
22 3803 0 0 0 0 0 0
尔菲德拉特奥尔——凯提亚女士——trp_kingdom_2_lady_2
trp_kingdom_2_lady_2 Lady_Katia Katia 0 268435475 0 0 15 0 0
192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
20 3803 0 0 0 0 0 0
利加德奥尔——塔芭提女士——trp_kingdom_2_lady_6
trp_kingdom_2_lady_6 Lady_Tabath Tabath 0 268435475 0 0 15 0 0
192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
5 3844 0 0 0 0 0 0
(5)奥利安公国:
奥格拉侯爵——图安女士——trp_kingdom_3_lady_2
trp_kingdom_3_lady_2 Lady_Tuan Tuan 0 268435475 0 0 16 0 0
213 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
8195 3803 0 0 0 0 0 0
皮奥莱维奇伯爵——露哈女士——trp_kingdom_3_lady_6
trp_kingdom_3_lady_6 Lady_Ruha Ruha 0 268435475 0 0 16 0 0
213 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
385884164 3803 0 0 0 0 0 0
克日什托夫伯爵——艾苏女士——trp_kingdom_3_lady_4
trp_kingdom_3_lady_4 Lady_Ayasu Ayasu 0 268435475 0 0 16 0 0
211 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
385884161 3803 0 0 0 0 0 0
(6)瓦德鲁安王国:
哈麽阿维鲁——莎塔女士——trp_kingdom_6_lady_4
trp_kingdom_6_lady_4 Lady_Shatha Shatha 0 268435475 0 0 19 0 0
216 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
385888257 3803 0 0 0 0 0 0
乌凯斯·穆什钦努——赞艾哈女士——trp_kingdom_6_lady_2
trp_kingdom_6_lady_2 Lady_Thanaikha Thanaikha 0 268435475 0 0 19 0 0
217 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
385888260 3803 0 0 0 0 0 0
阿提莫阿维鲁——玛哈伊女士——trp_kingdom_6_lady_6
trp_kingdom_6_lady_6 Lady_Mahayl Mahayl 0 268435475 0 0 19 0 0
217 0 192 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 2
50 50 50 50 50 50 0
274 131072 0 2 0 0
385888262 3803 0 0 0 0 0 0
11.修改建筑槽:
(1)打开scripts.txt,搜索ui_center_improvement_pren -1,,然后搜1224979098644774937 【5】 5 0 2133 2 1224979098644774937 【3】 3 0 6 3 1224979098644774913 13 21,其中5代表的是城镇的二级建筑可建造数量,建议修改为8,因为二级城镇最大可建造的建筑数量为8。另一个3代表的是城堡和村庄的二级建筑可建造数量,建议修改为5,因为二级城堡和村庄最多分别拥有7个和5个建筑。
(2)紧接着搜索1224979098644774937 3 5 0 2133 2 1224979098644774937 2 3 0 6 3 1224979098644774913 22 30,其中3代表的是城镇的三级建筑可建造数量,游戏中的城镇三级建筑总数为8个,个人建议这里把3修改为5。另一个2代表的是城堡和村庄的三级建筑可建造数量,游戏中的城堡和村庄三级建筑总数为4个,个人建议修改为3)
(3)打开X:MountBlade Warband\Modules\The epic of Faya\languages\cns下的game_strings.csv(用txt打开,不然游戏会乱码),搜索
str_center_class_2|,将下文中的“最 多 只 能 建 造 5 个 建 筑”中的5修改为上文二级城镇建筑中所修改的数字,并且记得把“只”字去掉,以免实际建筑槽和管家说的不一致。
12.掉落伤害修改(法亚城头太窄,减小守军频繁掉落城头带来的伤亡):
打开module.ini,搜索fall_damage_multiplier,这个后面的数字就是掉落伤害的倍率,建议改为0.5
13.修改竞技场获胜后加的声望:
打开menus.txt,搜索town_tournament_won,在下方搜索1 3 936748722493063521 360287970189639680 20,这个后面的数字20就是每赢一次竞技大会加的声望(这项修改会大幅降低游戏的难度,如非手残党修改时请慎重再慎重!!!)
14.修改进攻强盗老巢时的参与进攻人数:
打开mission_templates.txt,搜索mst_bandit_lair bandit_lair 65538 8,在下方搜索11 0 33558528 256 16 7 0 ,其中的数字7就是玩家参与进攻的部队人数,建议修改为npc数+1(这个1为玩家,这样子可以保证所有的npc都能进场杀敌),但为了后期好做这个任务,可以一步到位把这里的7修改为20
15.无需加入国家,只要声望够了就能拜访女士:
打开scripts.txt,搜索npc_decision_checklist_marry_female_pc -1,向上,看清楚了,是在这行向上方向搜索“-1”,找到向上搜索到第四个,这一整行都是对玩家是否和女士的父亲在同一个国家的判定,-1的意思就是只要和女士她老爹不在一个国家,就算声望够了关系够了她老爹也会说“既然你不是效忠于吾王的封臣,没有统治领地的权力,那么我必须拒绝你与我的家族联姻的请求”。我们需要做的就是把上面搜到的这第四个“-1”改为1,这样子就可以跳过这句话的判定,只要你和未来的老岳父关系够好,自己的声望够高,那么当未来的老岳父在自己的领地里休息时他就会推荐你去见他的女儿了。
16.更容易地追求女士修改:
上面搞定了老丈人,但是有很大的概率去对女士展开追求时会得到“呵呵,你真是个有趣的人……天啊,居然已经这么晚了!很抱歉,我必须离开”这句话,然后和妹子的关系直接变成-2,想追都追不了了,很烦人。这里的原理是我们在对妹子说出“我是你最热情的追求者”时会触发一次判定,当这次判定我们魅力不够时就会得到这个结果,下方为判定代码
(1)原理1(可不看):妹子的性格一共有5种,分别为1:传统的(性格代码21);2:钟爱冒险的(性格代码22);3:天真浪漫的(性格代码23);4:野心勃勃的(性格代码24);5:道德高尚的(性格代码25)。在法亚史诗中还有一个属于女士的第六种性格,这个玩家们只需要知道这是帕蕾町的专属性格:26,这也就是为什么正常的诗歌,追求方式对她都不管用。
(2)原理2(可不看):所有的妹子在开局时系统会给她们在1-5之间随机出一个数字,将这个数字-1再平方(例:如果随机数为5,则-1并平方后为16),最终得出的数在×3,那么数字随机到1-5时分别得出的数字分别为0,3,12,27,48。
(3)原理3(可不看):用玩家自己的魅力值减去上方计算出的数字×2再÷2后(这里的无用计算大概可以理解为这是对随机数字所得出的结果的一种控制方法),如果大于0,则多出的数字直接变为玩家对妹子说出“我是你最热情的追求者”后的关系,如果该值小于等于0,则玩家对妹子说出“我是你最热情的追求者”后妹子的关系直接变为-2,并且妹子会说“呵呵,你真是个有趣的人……天啊,居然已经这么晚了!很抱歉,我必须离开”(好人卡一张)。由此可以看出,如果要100%追到妹子的话,需要我们有49点魅力,正常情况下,玩家几乎不可能有这个魅力值
(4)思路(可不看):制作组写代码的时候给玩家前面留了一个×3,后面留了一个×2÷2的代码,这等于是给后来想修改这段对话的人留了一个后门,我们就从这里下手
(5)打开scripts.txt,搜索troop_get_romantic_chemistry_with_troop -1,接着搜索1224979098644774915 3 2172,这里的3就是原理2例提到的×3,48点魅力正常玩家做不到,16点还是很容易的,我们只需要把这里的数字改为1即可,那么当玩家魅力值为17点及以上时,就不会被发好人卡了(如不想深入了解整个计算流程的话直接修改这一步就行了)。
(6)打开scripts.txt,搜索troop_get_romantic_chemistry_with_troop -1,接着搜索1224979098644774915 2107 2 1224979098644774916 2 2133 2,这里的2就是原理3中的×2,把这里的2改的越大和妹子初次见面并说出“我是你最热情的追求者”后的关系就会越高
(7)打开conversation.txt,搜索dlga_lady_talk:lady_profess_admiration,接着搜索3 0 2108 2 1224979098644774912 2 2111 2 1224979098644774912 -2,这里的2就是原理3中的÷2,把这里的2改的越大和妹子初次见面并说出“我是你最热情的追求者”后的关系就会越低
17.修复法亚史诗夫妻称谓bug:
打开game_strings.csv,搜索str_wife|和str_husband|,把这两个后面的汉字统一改为“夫 妻”或者“配 偶”,这样就不会在自己的人物界面看到自己的妻子称谓错乱了
18.荣誉可以增加好战和好人领主的好感修改:
(1)打开scripts.txt,搜索troop_get_player_relation -1,在下方搜索0 4 0 2147483678 2 144115188075856180 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774913 7 31 2 1224979098644774913 6 2123 3,将其中的2147483678改为30(原理:法亚史诗取消了荣誉增加好感,但保留了荣誉减好感,这里的2147483678就是小于的意思,改为30就是大于等于的意思,这里相当于把原来玩家荣誉为负时好战和好人领主减的关系变为正的)
(2)在上文的下方继续搜索144115188075856180 3 5 0 31 2 1224979098644774913 1,这里面的数字3就是当玩家荣誉为正数时,每3点荣誉加一点正直和温厚的领主好感,建议修改为5,法亚里加荣誉的地方不多。
(3)在上文的下方接着搜索1224979098644774915 144115188075856180 5 3 0 3 0 2105 2,这里的数字5就是当玩家荣誉为正数时,每5点荣誉加一点好战的领主好感,如果想和原版一样荣誉不加好战领主好感的话这里就改为10000,如果想自立后收拢好战的领主且封地时这些领主会和好人领主一样不掉关系的话,那么建议这里不动,但想修改也行,原理和(2)里一样
(4)上文修改完成后,当玩家荣誉为500时,全图的好人和好战领主关系都会变为100且不会下降(如果之前和他们的关系下降过的话那就还得再提高荣誉,总之,修改完成后这三种领主只要关系到了100就不会再下降了)
(5)之所以要修改荣誉加好感是因为486夺回领地时会有一大票领主掉关系,干脆修改为荣誉够了不掉关系,只招好战的和好人领主就行了
19.领主战后逃跑概率:
打开scripts.txt,搜索cf_check_hero_can_escape_from_player -1,接着搜索1224979098644774915 60 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2,这里的60就是领主战后逃跑的概率
20.领主被俘虏后的逃跑概率:
打开simple_triggers.txt,搜索48.000000 9 1 3,接着分别搜索50 6 3,30 4 0 541 3,5 3 0 1 3,前面第一个搜的50是领主被玩家俘虏在身上时的逃跑概率,第二个的搜到的30是当玩家城市或城堡没有监狱时的逃跑概率,最后的搜到的5是城市或城堡有监狱时的逃跑概率。顺便一提,最开始搜的48.000000中的48是指这个触发器游戏中每48小时触发一次
21.玩家更容易接到胧月暗影的任务:
(1)原理(可不看):我在自己测试的时候由于帝鹰首都的竞技大会开晚了导致我身上钱没攒够(本人技术很渣,其他的竞技大会全伤时打不过),代码中显示如果在30天之前玩家钱没攒到一定数量,还有一个附加条件就是玩家不能在城里休息,如果这三个条件有一个不符合这个任务就自动取消了,且永久性地不可触发,想要见到大小姐就得“挨”上那么一刀,很不爽,于是就有了下面的修改
(2)打开simple_triggers.txt,搜索168.000000 61 1532,在下文中搜索50000 520 3,这里的50000就是当玩家身上的金钱大于或等于该数时且在游戏内30天之前就会触发胧月暗影任务,该任务每7天刷新一次,我们只需要把前面搜到的50000改小就可以很轻松地触发这个任务了(记得触发每周部队发工资后别在城里休息,因为这个任务的触发事件是在工资之后,而且切记要在30天之前满足条件)
22.酒馆喝酒加好感修改:
(1)打开conversation.txt,搜索dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2,接着搜索144115188075856007 1000 2133 2 72057594037927941,这里的数字1000就每次喝酒花费的金钱
(2)在上文下方搜索Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night,接着搜索3 936748722493063523 144115188075856213 1 2270,这里的数字1就是每次喝酒加的好感
23.守城时守军触发增援所需的最低人数修改:
(1)原理1(可不看):在法亚史诗中战场上管理部队增援的战场触发器被改过了,原来的任何修改方式都不管用。战场人数修改虽然可以解决高配置玩家的问题,可是如果玩家配置不行的话带不动大规模战场就会出现当第一批刷出来的部队死的差不多后,第二批增援部队却迟迟不来,等到刷出来时要么守军的城头已经失守,要么守军剩下的那一点还没死的弓箭手已经被对面近战部队近身,使守军原本的该有的优势全无
(2)原理2(可不看):法亚史诗中部队刷新的机制和其他mod都不一样,是根据部队的人数差距和战术差距设置战场初始的双方人数,比如战场人数设置为300,双方战术技能差不多但人数多的一方很可能会出225人,人少的一方会出75人,在这种情况下援军出现的机制为——战场上现存的部队数目÷战场上根据规模计算本该出场的人数<二分之一时增援部队刷新(例:300人战场时劣势的一方本该出75人,当劣势方人数少于37人时,刷新劣势方的增援部队),需要注意的是并不是说人少的一方规定75人就一定战场上会出75人,出场人数受很多因素的影响,例如说战术技能高了后该数字会增加,这里只是举个例子
(3)修改思路(可不看):原理2中提到了增援部队刷新的条件是要——战场上现存的部队数目÷战场上根据规模计算本该出场的人数<二分之一,那么这里的二分之一如果改为1的话守军增援部队刷新所需要的最低人数也就翻了一倍,40人守城头坚持不到援军的到来,换到80人应该就可以了
(4)修改方法:打开mission_templates.txt,搜索mst_castle_attack_walls_belfry castle_attack_walls_belfry 65538 -1,接着搜索3.000000 0.000000 5.000000,然后搜索2108 2 1224979098644774913 2 2147484208 3 360287970189641169 1224979098644774914 1224979098644774913,把这里的数字2改为1,这样守军增援部队刷新所需的最低人数就翻了一倍(这里修改的是玩家亲自进攻有攻城塔的城市或城堡时守军增援部队的刷新条件)
(5)打开mission_templates.txt,搜索mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 65538 -1,接着搜索3.000000 0.000000 5.000000,然后搜索2108 2 1224979098644774913 2 2147484208 3 360287970189641169 1224979098644774914 1224979098644774913,把这里的数字2改为1,这样守军增援部队刷新所需的最低人数就翻了一倍(这里修改的是玩家亲自进攻没有攻城塔的城市或城堡时守军增援部队的刷新条件)
24.大领主年龄随机范围修改:
打开scripts.txt,搜索initialize_aristocracy -1,接着搜索 45 64 (记得前后带空格),这就是开局时大领主们的年龄随即范围。64岁也太老了,感觉64岁上战场勉强还能接受,但法亚史诗一个存档最少也要打个3000天左右(游戏时间8年),64岁开局十年后72岁还能上战场也太离谱了,建议把这里的范围修改成 45 55 比较合理
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2079473-1-1.html(这是其他的一些修改方案,请根据自己的需要斟酌后修改)
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鲜花鸡蛋独孤传道者 在2021-2-28 09:16 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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