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[其他] (PS)ID-154:学做效果/甲片/头盔/布/皮效果

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发表于 2021-6-14 18:01:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zendenxx 于 2021-6-18 21:47 编辑

几年前,可以说到前段时间我都一直认为贴图是很重要的,但最近开始,发现砍2霸主的模型效果是那么真实,(比如龙腾那个贴)下下来解包一看,好样的,不少是单se.

如果战团用单se做模型的话,在游戏里效果可能不太好吧。
也就是说几年来我走了很多弯路,每一次在贴图上做了大量的时间,可是当看到砍2霸主那个效果,我决定换思路了,
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以前做的东西都很死 板,不生动
(点击展开 / 收起)

直到前段时间才开始试着学打光,因为平时学程序太枯燥了,做这个可以放松心情
(点击展开 / 收起)


也就是最近这段时间才想通了,做的东西不能死板才开始接触,现在效果并不好,不过自己也算有毅力,也不在乎别人说什么...
(点击展开 / 收起)

这只是粗略的开始,,,路还很长

我挺想做出骑砍2那种效果,虽然不玩游戏也不是干与3D有关的工作....
(其实是喜欢荣耀战魂的所有造型,就是单纯的喜欢那种美 感...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
既然是自娱自乐,开始仿骑砍2霸主的效果,现在开始动手学习,
(点击展开 / 收起)

---------------------------------------------------------------------------------
然后用战团的一个衣服试验
(点击展开 / 收起)

(点击展开 / 收起)
--------------------------------------------------------------------------------------
(点击展开 / 收起)

-------------------------------------------------------------------------------------------
回想多年前...
(点击展开 / 收起)

-------------------------------------------------------------------------------------------一直觉得战团的模型很有挖掘深度
(点击展开 / 收起)


总结:
--如果要在战团里做好看一个东西,那得花时间去做贴图,模型面数最好得控制不然卡顿
--如果要在新引擎游戏(因为霸主太占体积,平时不玩游戏所以也不下载了)做一个东西,模型\贴图做合适就行,也就是说减轻了工作量并提高了效率









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鲜花鸡蛋

-初久-  在2021-6-15 18:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-6-14 19:50:52 | 显示全部楼层
请教一下,我在openbrf里看血钢的OSP模型,其中不少地方是带有暗光效果的,如胸口部分有护心镜附件的地方变暗,这是属于渲染吗?
Deadmen tell no tales

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 楼主| 发表于 2021-6-14 20:04:37 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2021-6-14 19:50
请教一下,我在openbrf里看血钢的OSP模型,其中不少地方是带有暗光效果的,如胸口部分有护心镜附件的地方变 ...

其实我不是很懂这个,因为也才开始注重3D效果的重要性。
感觉这应该算着色不是渲染,哈哈,我换换标题

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发表于 2021-6-15 08:59:51 | 显示全部楼层
在以前来说的确贴图占比想对较重,因为考虑到玩家电脑性能问题游戏方都会去优化模型,模型自身不能精美只能通过贴图来表现出那些细节。随着技术的不断升级,引擎中的渲染技术也越来越好等因素,不能说贴图不重要了只能说次世代模型的出世,PBR的绘制流程使得贴图绘制与过往的手绘截然不同。个人观点不代表正确。

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 楼主| 发表于 2021-6-15 14:47:14 | 显示全部楼层
Orange.. 发表于 2021-6-15 08:59
在以前来说的确贴图占比想对较重,因为考虑到玩家电脑性能问题游戏方都会去优化模型,模型自身不能精美只能 ...

确实是这样,时代进步了,现在的技术就像黑科技,
用以前的那种思维去制作的话,又耗时间效果还不一定好。

鲜花鸡蛋

-初久-  在2021-6-15 18:05  送朵鲜花  并说:用定点找色来实现局部的阴影,虽然我不会

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发表于 2021-6-18 16:18:18 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2021-6-14 19:50
请教一下,我在openbrf里看血钢的OSP模型,其中不少地方是带有暗光效果的,如胸口部分有护心镜附件的地方变 ...

brf里可以加AO
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名
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