最近在玩骑兵,突发奇想。
是不是越菜对游戏的理解越深(x)
啊,不对跑题了。
这才是我想的:枪骑是不是就是马上的枪盾,不过走位比较受限制。(✓)
刀骑完全不会,枪骑摸索了个大概,盾是我老朋友了。
我所学到的已公开资料大概如下:
一·盾。
用盾和步兵剑盾其实区别不大,基本上都能格挡到来自从左肩膀90℃开始算到东北侧45℃这么135℃的面的附近的一切近战伤害。
也因马上战团受限只能身体左转九十度,所以我们可以左转到底来防御背后的近战伤害。
补充:盾牌只要不拿低于10抗击的基本上不会被弩破盾。
二·枪。
玩了一阵,感觉理论上,马上枪盾和陆地枪盾没什么区别。
不过马上枪盾受到马的影响,对走位的把握,还有对方位置的判断习惯都要相较于陆地枪盾有所改变。
①枪的基本属性
在说我所认为的对枪之前,先说一下枪类的长杆武器的特点,算作给新人送学习资料了。
基本上枪矛类武器除开按摩棒这个非主流主要是刺属性,20到35之间(记性不好别介了)
②枪的特点
玩长杆有个很有意思的点要讲一下
即跑的越快拿的越长,而且长的武器那个柄颜色会比较深。(这点相信被suse捅过的老屁股有点菊花疼)
③枪的分类
枪分为三类,以下大致是按长度排列。平时能见到的包括:
A.陆地枪类:
矛(122,高低移速皆可用,轻甲打重甲,重甲打重甲,不过有时候会卡刀,98攻速配上钝击)
草叉(135,也叫战争三叉戟,GK武器,罗多克和丝袜国王专属,伤害很高,打团配合国王属性效率和伤害拉满,美中不足的地方是长度,反骑不当会被换血)
按摩棒(原本对着玩意没啥印象,直到有一天在深夜舷战中玩剑盾被UGG连着击倒两次。对铁甲有奇效,UGG专用)
尖矛(箱子和诺德国王专属装备,挺奇怪的,短了点,挥砍是砍属性,品质稀有,平时捡不到)
战矛(150,这个没什么好说的,标配反骑武器,反骑最低限度无伤武器,可以停巨根骑兵,正常情况下在双方没有过激走位的情况下和巨根两个互相拉扯谁都A不到谁,)
锥头枪(233专用,战团步兵拿破伦制式刺刀,硬直长,速度快,杀一切护甲,轻甲重甲都可携带,T0武器)
竹矛(200,刺伤害非常非常非常低,只能反骑,还有拉距离挥砍恶心人,不能当作主要输出武器,尤其是萨兰德本身甲重的情况下,萨兰德的32防甲是布甲但却超重,聊胜于无吧)
枪(也称245,深受裸体免费装农民装人民的最爱,搭配超高移速11路引擎,以前可以看到suse选手精彩呈现,现在X1基本上就9-6和01玩这玩意了,哦对P狗曾经试图复刻suse,无奈雪地之中举步维艰。)
B.马上枪类:
轻型骑枪(短距离对枪,1000块经济下的产物,骑兵武器,可下放给步兵当反骑武器,属性长度在骑兵中都很鸡肋,唯一的好处是能冲♂)
骑枪(标配,180,能冲♂)
重型骑枪(加长版,190,能冲♂)
巨型骑枪(240,用于长距离对枪和冲刺带走,也称巨根,冰灵最爱,因为用这东西被雅思罚下场)
C.不伦不类:
长锥头枪(不建议重甲步兵起长锥火并,容易卡刀,马上神器,185,对枪神器,我单机经常玩,那时候因为玩这玩意我一直到联机才知道,原来骑枪可以冲刺)
④枪的打法
我在这里把对枪和冲刺分开,先把对枪称作平A
1.平A
陆地对枪基本遵循以下原则:
举得快打举得慢的(前摇)
长距离对枪 长的打短的(长度)
短距离对枪 短的打长的(攻速)
面对面,在枪相同长度下,双方压好枪的前提下,原地固守的后退的能够刺到走位激进的进攻的,走的慢的可以刺到走的快的 (骑砍就这样,真的,相信我QWQ)
补充一个小知识:基本上,反骑的最低限度武器是战矛,战矛在走位后退和不动的时候可以戳停巨根冲刺
马上对枪也类似:
长手打短手
短手绕着走
面对面,在枪相同长度,相同马且压好枪的前提下,走的慢的可以刺到走的快的。
2.冲刺
这个主要是拐角摸人还有冲马用。按冲刺键冲刺,单机必备,这个我研究不是特别深。很多人很纳闷拐角冲刺怎么做到,其实就是快到拐角的时候按冲刺,然后你就可以带着前摇动作不卡枪直接过路口。
3.撞刺
撞刺其实就是字面意思,先撞再刺,撞刺有一门学问,不同的枪类和不同的马匹组合,会造成撞刺难易的不同。冰灵有个帖子专门讲这个,传送门我就放旁边了https://bbs.mountblade.com.cn/thread-546701-1-1.html
补充一点:前天看比赛翅膀说到战斧的抬头撞刺,我去实践了一下,就是把枪抬高到右侧望天然后下甩(如有出入,望指正),根据翅膀的说法,抬头撞刺这个习惯可以让我们有一定几率减少正面撞刺上弦远程被爆头的几率,从而增加存活率。
三·刀。
知识储备几乎为0,算是抛砖引玉了,还请各位骑兵老手指教补充。骑兵步兵射手什么的都行。谢谢大家点进来看到最后。
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