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[讨论] 骑砍2出了决斗模式偶尔去砍2的砍1的你觉得战斗系统怎么样

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鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2021-8-18 10:29:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是去了砍2觉得完全两种手感,被虐得莫名其妙防不住简单招数。

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鲜花(198) 鸡蛋(44)
发表于 2021-8-18 11:41:06 来自手机 | 显示全部楼层
现在有ping低的国内服务器了吗

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鲜花(198) 鸡蛋(44)
发表于 2021-8-18 11:43:33 来自手机 | 显示全部楼层
没有说jib啊。玩街机的,现场打和20ping的网战,都会导致完全不同的打法。不管是骑砍1还是2,如果在局域网下0延迟或者想办法能让一台主机接两个外设,那就又是完全不同的游戏了。动作类游戏,延迟真的是影响很大。

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鲜花(198) 鸡蛋(44)
发表于 2021-8-18 11:45:57 来自手机 | 显示全部楼层
能不能把握,和微小的因素导致打法天差地别是不矛盾的。乒乓球把球改大一点点,都会导致完全不同的战术风格的流行。有些街机贴吧聊天格斗游戏,玩游戏厅现场的和专门玩网战的,同一个游戏就是鸡同鸭讲,大家讲的战术对方根本听不懂或者认为绝对实现不了。

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鲜花(198) 鸡蛋(44)
发表于 2021-8-18 11:51:31 来自手机 | 显示全部楼层
比如说抽风,人的反应和操作极限就是有一个阈值。有几个动作刚好越过了阈值,整个走位转身习惯都是配合发出这个状态下的抽风变招去破防。一旦延迟稍微降低一点,就会导致对方的反应阈值完全高于这个抽风的间隔,从而使这个抽风完全失去威胁。从而围绕这个抽风展开的各种走位、转身习惯、变招组合统统失效。

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鲜花(198) 鸡蛋(44)
发表于 2021-8-18 11:55:09 来自手机 | 显示全部楼层
又比如,抢攻在低延迟下是没有风险的。因为强攻然后回防同样有一个极限的时间间隔,即使电脑也有。这个时间间隔同样会在人反应和操作的阈值附近。如果延迟低一点点,可能风险等于0,那么强攻就会成为主流战术。反之,如果延迟高那么一点点,强攻的风险就会很大,只能偶然用一用。
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