0.6开发日志(四)
尽管已经非常努力的赶进度了,但就目前的情况来看,应该是要咕咕咕了。具体原因有很多,首先是我的导师布置了一些任务需要赶紧完成,以及这段时间我感觉自己身体有点吃不消,我认为需要赶紧调理一下。
所以我把目标改为在今年国庆发布0.6版。。。在这里向大家道歉。
一、事务
国家灾难与紧急情况被整合进了新的“事务”系统中,该系统可以更方便的处理各种情况并优化运行速度。同时,该系统在玩家未加入国家时也可能有特殊事务可以处理或进行,为更多内容增加了可行性。
北境四大领主的共享事务——北境重建工程 法亚的开局并不是从零开始,很多事情在玩家开局的时间里已经完成或发生了,以“北境重建工程”举例就是,当前的工程已经几近完成了。 通过该事务,北境的四大领主可以通过消耗自己统治中心的“人力”、“贵族”、”生产力“、”金钱“等来换取”革新点数“、”建造速度“、”人力恢复速度“等BUFF,在完成某一项工程之后,会给予采邑一个永久BUFF、一个独特建筑、或者允许领主乃至阵营训练一个特殊兵种。 二、整合UI 现在一个页面就能直观的进行以下操作 1、查看国家当前的战争进程与外交关系 2、提交议案与投票 3、查看国家状态 4、查看领主详情、授予头衔、流放领主等操作 三、需要完成的功能进度 1、战场遗迹搜刮系统(完成) 2、新版坐镇指挥 2-1、训练度与士气影响(完成) 2-2、兵种特质影响(待完成) 2-3、战术与统御影响(待完成) 2-4、要塞防御影响(待完成) 3、攻守城 3-1、采邑驻军在认为野战更具优势时会发起野战,该AI在没有领主领导时也会触发,AI在认为可以凭借骑兵造成更大杀伤时也会选择出城突围(完成) 3-2、围攻要塞时,要塞会根据其要塞等级与守军人数来决定需要完成合围的人数,合围人数 = min (要塞等级*100, 守军人数),在完成合围后,要塞将根据守军人数开始扣除补给,发生缺量后出现减员或者投降。如果无法完成合围,则不会给要塞带来任何影响。(完成) 3-3、要塞驻军可能会去援助附近陷入战斗而有可能获胜的友军,骑兵越多,出击几率越大。(需要完善AI) 4、浩劫年代 4-1、AI对无尽行军实力的准确判断(待完成) 4-2、无尽行军的刷出与席卷大陆(完成) 4-3、苍穹木群的产生(待完成) 4-4、浩劫年代中的特殊事务(待完成) 4-5、浩劫年代中的国家AI(待完成) 5、变革年代 5-1、帝鹰的3种if结局(完成了1个) 5-2、帝鹰的初步事件集(初步完成) 5-3、新兵种(仅完成模型拼接) 6、一些功能 6-1、玩家可以花费功勋来获取自己可以训练的兵种的装备,任何部位的都可以。部分兵种的装备无法直接用功勋获取,但可以通过晋升如内阁、获得更高爵位、与特定传奇领主进行某种交换来获得。极少数特殊装备仅有在扮演特定人物时可以获取或打造。(完成) 6-2、拥有“铁匠铺”建筑的采邑可以为玩家修复装备(去除坏后缀,非修复重甲),如果是玩家自己采邑的铁匠铺,可以为玩家用材料打造装备,或提升装备品级。(完成)
接下来的只能在工作学习之余努力完成了。
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