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[讨论] 最近玩了很多兵种MOD有感

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发表于 2021-8-26 22:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个国家来说,你可以弱势但是不能没有,每个国家的优缺点突出没错,但是一点配置不给也太不合理了。
玩过很多兵种修改的MOD,好多都太主观了,有的觉得弓箭太强就拼命削弱,有的觉得步兵不好就拼命加强。 虽然是为了平衡,个人感觉低级兵种情况下应该是每个方面都该有的,然后高级兵在发展处特长才是一个国家的正常情况。例如平民兵3级的时候几个国家都是差不多的,然后再根据每个国家的地理特点有不一样的特产装备,现在贵族1.60以后也比较好招了,有些东西可以在贵族上体现出来。
   而且设置兵种的时候感觉还是主要考虑AI比较好,玩家的话有各种的不确定性,而且玩家的玩法也不同,例如我就是喜欢远程压制,比较喜欢弓箭强的,哪怕你削弱了弓箭也比较喜欢玩,但是有的MOD把弓箭直接废了就很恼火,个人觉得还是加强比削弱好,因为都加强了大家也打的开心,平衡也会有保障,一味的削弱成狗,食之无味弃之可惜。玩家和AI还是不一样的,哪怕你处心积虑的去限制玩家,玩家还是会有一套自己喜欢的套路的,在有些人看来是邪路,但是玩的不就是开心吗,按自己的套路玩的开心才是重要的。
  个人还是比较喜欢各种的兵种MOD的,原本的其实也可以,但是特点还是不够明显。关于单一兵种的问题其实也没什么,毕竟是玩家嘛,攒一堆顶级兵出去虐菜不是挺舒服吗,为了限制去限制也就没什么意思了。例如军火的亲卫,才玩的时候也是顶级骑射练成,100亲卫出去随便打各种大军,玩两次自己就觉得没意思了,要么不搞亲卫要么弄个2.30意思意思,包括打铁也是一样,现在我都是熔炼了卖材料钱。有些人会自己找到合适自己的玩法的。
  个人觉得做MOD还是更关注于MOD本身,你想做出什么样的就做成自己想要的先,不要去考虑玩家会怎样,然后慢慢的在一步步完善就好。有部分的MOD就太在乎玩家的玩法反而把自己搞的没什么特色了,例如真实战斗MOD个人还是挺满意高级步兵的重甲方面,觉得这才是高级兵该有的样子,但是他把远程削的难以忍受,伤害速度的什么都好说,弓箭的射程和投掷的射程差不多,要你弓箭何用?然后所有的弓都是一个属性就是投射速度变化了点。到最后变成了步兵平推,哪怕库吉特几百骑射也没什么作用,然后我就在没打过这个MOD了。
   最后感谢各位MOD作者的奉献,不管你们的MOD满意不满意,都为骑砍2带来了不一样的体验。还是希望能有更多的好的作品出来。国战方面最满意的还是法亚的体系,如果能整合到2里面就好了

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发表于 2021-8-27 01:21:54 | 显示全部楼层
真实战斗可以试试那个drastic的,那个感觉更合适一些,也没有对装备的数字改动,最关键是可以自己调整

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发表于 2021-8-28 21:21:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-8-28 23:15 编辑
Sokusha 发表于 2021-8-27 01:21
真实战斗可以试试那个drastic的,那个感觉更合适一些,也没有对装备的数字改动,最关键是可以自己调整

感谢推荐并下来试了下,  不过看着繁多的设置列表粗浅消化了下后还是问下.

mod的默认数值设置不动是否体验也还行?   担心遇到类似真实战斗过度修弓那样的不合理数据.

mod内还有个AI强度设置 默认0.6最高1.   而我同时还使用了真实战斗AI  请问是否会有什么不良反应? 亦或是为了让真实战斗AI发挥作用需要把AI强度设置为1?

另除了领袖/后勤对带兵数加成被提高了外还有什么技能影响提高了吗?

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发表于 2021-8-28 21:56:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sokusha 于 2021-8-28 21:57 编辑
妹控使徒 发表于 2021-8-28 21:21
感谢推荐并下来试了下,  不过看着繁多的设置列表粗浅消化了下后还是问下.

mod的默认数值设置不动是否 ...

作者直接是建议不动配置直接玩的,AI这个作者明确说明是兼容,但是不推荐使用,
原文:
Compatible with Realistic Battle AI Module (but not recommended).
Conflict with Realistic Battle Combat Module.
带兵数我记得没错的话除了这两就只有perk了
还有需要说明的是这个mod和武器范围攻击冲突

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发表于 2021-8-28 23:28:52 | 显示全部楼层
从不玩那些乱七八糟的兵种MOD...  除非 潘德的预言2 出来...

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发表于 2021-8-29 02:38:24 | 显示全部楼层
Sokusha 发表于 2021-8-28 21:56
作者直接是建议不动配置直接玩的,AI这个作者明确说明是兼容,但是不推荐使用,
原文:
Compatible wit ...

打了一阵的感觉, 确实比真实战斗的调整更舒服,  主打大规模 较长期的战斗, 很爽.   
不过弓依旧微妙的不行,  主要是有了体格加成后人均HP 140---170左右.  近战武器靠着冲锋等加成一下100+甚至200+都不难, 但我草原战弓+草原箭+200弓/骑技能的弓箭基本是50左右波动  只有爆头才可能到100.  而如果遇到高甲就几乎没辙.   不过也可以说还原现实, 毕竟弓确实是即时杀伤偏低的武器, 之后再多体验试试,  或者试试穿甲箭等看是否会有额外破甲加成.

全队委任指挥后打到最后阶段骑兵会持续来回冲刺  近战会冲上去围殴  而弓骑会持续在外围绕圈射击.
但是远程步兵队的委任AI有问题,   他们会跟着步兵一起冲上去, 而不是像其他AI的远程步兵那样站在某个距离上一直线开射.  不知道能否有额外MOD来补足这点.

以及不知道是MOD影响还是1.6.2的调整, 现在贵族兵多了很多甚至超过1/3接近1/2比例了,  而剩下的兵源里是T3以上士兵的也不少,  想招T1 2单位反而有些难了.

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发表于 2021-8-29 12:42:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sokusha 于 2021-8-29 14:59 编辑
妹控使徒 发表于 2021-8-29 02:38
打了一阵的感觉, 确实比真实战斗的调整更舒服,  主打大规模 较长期的战斗, 很爽.   
不过弓依旧微妙的 ...

贵族是1.6.2的,这个的确不太好

AI的话应该是因为远程伤害公式和距离挂钩,所以作者设置的是这样,但其实还好,不像战团那样不用远程直接上去砍
不对,看了下作者并没有修改战场的战略AI,只对近战AI做了调整,不推荐用realistic的原因我觉得是那个mod是为原版设计的
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发表于 2021-8-29 13:56:50 | 显示全部楼层
战团的1257AD各国基础步兵基本都是枪矛,并没有刻意特化区分特色。
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妹控使徒 发表于 2021-8-29 02:38
打了一阵的感觉, 确实比真实战斗的调整更舒服,  主打大规模 较长期的战斗, 很爽.   
不过弓依旧微妙的 ...

嗯。。最新测试,1.6.1和懒人包的修复版武器aoe的mod是兼容的。。。
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