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[讨论] 我认为排位赛的方式对于快速提高水平是不利的。

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发表于 2021-8-29 14:02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2021-8-29 14:34 编辑

     原因很简单。骑砍决斗也好、战场也好,都是一个复杂的模型。
换句话说,简单的模型是低手掌握了20个最容易发现的细节,中手不但掌握了这个20个,还额外掌握了30个。高手包含了低手中手的细节基础上一共掌握100个。
而复杂的模型是,一些东西是要结合起来的。也就是说,低手和高手的“模型”从根本上就是不同的,并不能简单地看成是一种细节的叠加。
      比如说一个低水平玩家,总是和自己同水平的人决斗。低手需要的是,快速总结对高手和低手都有用的细节,然后以这些“公用“的细节去构筑模型。
如果一个细节对所有人都有一定的作用,那这个细节就是绝对正确的,很简单的道理。

     但是他和低水平的打,1、总结出来的细节是参差不齐的,有对所有人都有用的,也有不是的,这样试错的效率就会很低。
2、即使他偶然总结出了通用的细节,也很容易被忽略。因为他以后遇到高手,这个细节不管用,有两种可能:这个细节不是通用细节;这个细节虽然是通用细节,但是高手总体实力就比他强,这个细节没法发挥。
他是没办法知道,自己之前总结出来的细节,到底是因为这个细节不够“通用”,
还是因为这个细节本身是对的,但是因为对方总体水平就高过他,所以这个细节发挥不了。因为他一开始不是和低手高手混着打的,而复杂模型的这些细节已经结合起来了,他不知道具体哪个细节有问题。否则这个细节一开始在总结的时候,就能了解到。
还有一点就是,当高手低手混着打的时候,高手有时候是抱着娱乐的心态打的。这种情况下,他会懈怠,一旦懈怠,你就能了解到这个细节适用上去,其实他也是应对很吃力的,从而了解到这个是一个通用细节。                                                                                        举个例子,a是高手,b是中手,c是低手。甲先和a打了一盘。然后甲和c打的时候,偶然想到了一个细节。然后甲再和a打。因为a是没有防备的,还是按照之前的状态和甲打,可能因为懈怠,甲就知道这个细节是有用的,因为不但有不同人之间的对比,还有同一个人前后的对比。反之,如果甲的几个技术细节已经结合起来之后,再碰到a,因为没有短时间内的比较,甲是没办法知道究竟是哪个细节是有用的。
      总而言之,类似排位赛的方式,对于低手的提高是非常不利的。其实本质上就是建立了技术的壁垒,因为复杂系统的细节都是要结合起来才能容易总结清楚,需要测试的样本类型具有混沌性。
这样,就会出现,只有跟着大佬学,才能快速提高。而不是像X4最开始那样的环境,其实才是最好的。







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发表于 2021-8-29 16:29:53 来自手机 | 显示全部楼层
挨打挨多了,才知道如何学以致用

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发表于 2021-8-29 19:25:51 | 显示全部楼层
通篇看下来,其实还是比较赞同楼主观点的。
简单来说就是,如果你是一个变招连砍都不会的联机新人,和顶尖的高手打是练不出什么技术的,段位差的太大了,他怎么砍死你的你都看不明白。有玩匹配的时间不如加一个战队学学技术,等技术达到中等水平了就可以靠匹配去提升了。
维兰征服者战队QQ群:640092440,有什么问题也可以加我QQ咨询:710941977。
我们总会在月亮上相见的。for river

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发表于 2021-8-29 20:43:22 | 显示全部楼层
因为战团巅峰期是不会整出这些东西的

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发表于 2021-8-29 22:22:40 | 显示全部楼层
我反对,排位萌新都走了我怎么上分

鲜花鸡蛋

SP_233  在2021-8-30 18:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
承荣而生,载誉而死,心如吾剑,宁折不弯

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发表于 2021-8-29 23:35:19 | 显示全部楼层
打的时候录像,打完了复盘细节,因为打的时候高度紧张很容易忽视细节,做出的思考也不一定完善
曾用ID:白给,闹事的酒鬼,塔塔开,杀人魔,路中悍鬼,UnderTaker,哈尔滨黎明,yuigahamayui,冰镐

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发表于 2021-8-30 09:11:54 | 显示全部楼层
通篇看下来,其实还是比较赞同楼主观点的。
简单来说就是,如果你是一个变招连砍都不会的联机新人,和顶尖的高手打是练不出什么技术的,段位差的太大了,他怎么砍死你的你都看不明白。有玩匹配的时间不如加一个战队学学技术,等技术达到中等水平了就可以靠匹配去提升了。
大汉虎贲军战队QQ群:473940795,有什么问题也可以加我QQ咨询:120260347。
等待,并心怀希望吧

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发表于 2021-8-30 18:29:01 来自手机 | 显示全部楼层
通篇看下来还是比较赞同楼主的观点的,举个简单的挡反例子,a作为一个低手能打出挡反就算成功,b作为中手具备一定的反挡反意识,c作为高手已经掌握相当数量的挡反模型。大致有以下几种情况,低手a挡反b,b作为中手迅速格挡从而导致a的挡反失效,而高手c的选择就多了,一个是可以继续挡反a,a作为低手自然无法反应,二是高手c判断出a使用的是内切型走位,亦或者是上砍挡反,低手a的注意力全在c的出刀上,从而使得自己的走位过于接近c导致被格挡同时挨T,第三个自然就是高手c每次尽量使用角度刀让低手a无法反应c的出刀速度,亦或者是c根据左砍右砍的不同起手点姿势选择用左砍小压刀从而大幅度降低a挡反的成功率。而中手b和高手c或者高手c和高手d之间的挡反就没有这么轻松,高手d可能选择成功率更高的贴身顺位右砍挡反,由于踢腿模型是右脚,此时c基本不可能踢中d,加上贴身的角度刀直接拿捏高手c。亦或者常见的上砍和下刺挡反,高手d在使用这俩个动作挡反时为了不被c反制,他可以选择挡反的同时进行跳跃或者原地不动挡反。

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 楼主| 发表于 2021-8-30 18:50:30 | 显示全部楼层
主要是很多东西都是要结合起来的。。。。
光和高手玩,也不一定好。因为有些招式是能对高手造成压力,但是很难直接看出因果关系。
最好是混合着玩。总之,样本越是类型丰富,越是容易总结出规律。
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