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[求助] 如何修改俘虏领主的逃跑率

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发表于 2022-2-9 18:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
好容易抓几个领主,没两天跑光,再过两天满兵追的我满地图跑,太心累,求txt修改方法,网上找的全是战败的俘虏率,没找到俘虏后逃跑率的,多谢

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发表于 2022-4-6 18:54:50 | 显示全部楼层
在MOD目录下的  scripts.txt里的修改
搜1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70
70是领主逃跑机率70%,可改0-100.  
1.3.2的领主逃跑几率太高了,还没交刚抓了半天就跑了

鲜花鸡蛋

a19940811  在2023-5-22 04:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-5-22 04:32:49 | 显示全部楼层
wint 发表于 2022-4-6 18:54
在MOD目录下的  scripts.txt里的修改
搜1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70
...

您好1135 1.2.3版本搜不到这段代码啊。。。。

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发表于 2023-5-24 11:04:44 | 显示全部楼层
“2133 2 1224979098644774914 1 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 -1” 改这段数字前,0 X 0中间的X,我改成90,相当于一场主力会战后,败者精锐十不存一,京中勋贵军户巷哭,家家挂孝招魂,这样才真实。
游戏中会跳红字,但无任何影像,实际俘虏率也在50%以上。

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发表于 2023-6-7 19:09:15 来自手机 | 显示全部楼层
烜元太一 发表于 2023-5-24 11:04
“2133 2 1224979098644774914 1 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 -1” 改这段数字前,0 X 0中间的X,我 ...

这个什么意思没看懂,意思按这个方法改了后,战后没多少伤兵都已经玉碎了是吧?

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发表于 2023-6-7 19:10:31 来自手机 | 显示全部楼层
wint 发表于 2022-4-6 18:54
在MOD目录下的  scripts.txt里的修改
搜1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70
...

没用试过了还是马上逃跑,我用的删除段落文字下面加个0,立马就不跑了。按照论坛上哪位朋友的方法。

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发表于 2023-7-23 19:06:32 | 显示全部楼层
skz7044555 发表于 2023-6-7 19:10
没用试过了还是马上逃跑,我用的删除段落文字下面加个0,立马就不跑了。按照论坛上哪位朋友的方法。

什么意思?把那一行数字都删了吗?

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发表于 2024-2-28 10:48:32 | 显示全部楼层
最简单粗暴的方式阻止ai越狱
按照这个方法试试吧

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发表于 2024-2-28 23:34:26 | 显示全部楼层
8楼方法用挺久了,看似粗暴其实体验很好,一场千人规模以上的大战,败者就要承受精锐野战军大规模报销的结局。加上抓俘率无论怎么改,都会有红字报错直接逃亡的情况,实际在50%——90%间浮动吧,一般每次宣战期间,小国2次,大国3次会战,他的主力野战集团就十不存一了,剩下就看我方元帅能啃多少城池下来再讲和的问题。有时那些同时跟两三个对手交战的国家,因为主力报销在我这里,很快就会被群殴至亡国,游戏进度也加快了,方便开新档。
这方法确实也会造成我方领主被抓也回不来的情况,但实际只要玩家积极参战了,那敌人被冻结的领主永远会更多。玩家心情好还可以做个潜入拯救任务,调剂娱乐一下。

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发表于 2024-3-24 10:23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 清水斌 于 2024-3-24 10:27 编辑

打开scripts.txt文件
找到 cf_check_hero_can_escape_from_player -1 ,这个脚本应该是检验领主是否可以逃跑
31 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 34 1073742370 3 34 2 1224979098644774912 546 3 34 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 1579 2147483678 2 1224979098644774912 1581 4 0 200 1 88 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 4 0 1 2 123 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 0 5 0 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
标粗的地方,意思为判断 计算后的可变数据1224979098644774914 是不是等于 1 ,是则逃跑,不是则捕获
改成 31 2 0 1,意思为判断 0 是不是等于 1 ,是则逃跑,不是则捕获。
最终呈现
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
31 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 34 1073742370 3 34 2 1224979098644774912 546 3 34 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 1579 2147483678 2 1224979098644774912 1581 4 0 200 1 88 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 4 0 1 2 123 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 0 5 0 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 0 1

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发表于 2024-7-11 03:38:24 | 显示全部楼层
烜元太一 发表于 2023-5-24 11:04
“2133 2 1224979098644774914 1 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 -1” 改这段数字前,0 X 0中间的X,我 ...

2133 2 1224979098644774914 1 3 0 【5 0】
这个【5 0】 不是什么可改的数值,它是指(else try),是逻辑判断语句。你这里能生效是破坏了逻辑结构,原版是前面判断不通过,才去 else try。没了这个else try,它就直接去执行了(抓人事件)
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