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[讨论] 砍2联机格斗动作机制希望向官方反应修正

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发表于 2022-3-13 18:37:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍2联机格斗动作有个特性非常影响操作希望官方能够修正。

当你攻击释放无法按防御取消之后一直到攻击动作完成这段时间里,如果你已经向一个方向转动并且按住防御之后,那么攻击动作结束之后就是向那个方向防御的。但是如果你仍然在这段攻击时间里按住防御,往按住防御前相反方向转动,攻击动作结束之后还是防御按住防御之前移动的方向。希望能够改进为防御方向按照攻击动作结束那一刻之前一点点时间到结束之后滑动方向为准,而不是攻击释放之后无法防御一直到攻击结束这段时间。

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发表于 2022-3-13 23:05:47 来自手机 | 显示全部楼层
?你在说啥绕来绕去的

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发表于 2022-3-13 23:56:07 来自手机 | 显示全部楼层
愣是没看懂来自: Android客户端

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发表于 2022-3-14 00:40:30 | 显示全部楼层
当你攻击释放无法按防御取消之后一直到攻击动作完成这段时间里。。。。没听懂

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发表于 2022-3-14 00:42:52 来自手机 | 显示全部楼层
他的意思是打空之后回防动作是根据攻击结束后的下一个指令判断的 就是 你攻击出去无法回收之后立马按格挡 就是做出你按格挡的那个方向 这点没有任何毛病 也想不出任何理由要改 至于你说的攻击结束前按了方向一作为取消后指令方向二进行格挡但是仍在攻击后执行方向一的动作 这种情况推荐你多加练习在指令一的时候就做出正确的选择 你要知道攻击释放无法回收的过程即可按格挡是可以卡动画的 意思就是你打出去空了的一瞬间如果你在攻击后立马按了格挡是可以无视动画防御的算是一种打空后的补偿机制 你应该学会利用这个

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发表于 2022-3-14 09:36:52 | 显示全部楼层
绿色野兽 发表于 2022-3-14 00:42
他的意思是打空之后回防动作是根据攻击结束后的下一个指令判断的 就是 你攻击出去无法回收之后立马按格挡  ...

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