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[讨论] 对于你来说,战团MS有哪些局限性,需要修改内核系统(除了画面)

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发表于 2022-4-12 11:05:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
战团的MOD系统功能很强大,有很多接口可以调用,很多参数进行修改,也可以添加很多功能,但对于你来说,战团MS有哪些局限性,需要修改内核系统(除了画面)
20220412110504front2_0_3228783_FnmnMTkl6fR_UW6W8kXxG6qQpT1m.jpg
来自: Android客户端

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发表于 2022-4-13 07:52:45 来自手机 | 显示全部楼层
四个武器栏换成五个来自: Android客户端

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发表于 2022-4-13 17:59:26 | 显示全部楼层
这么说吧,ms没办法称心如意地操纵string,这是一个巨大的硬伤.
比如 获取string的第n个字符. 比如字符串比较.
这直接导致 很多想法无法实现.

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发表于 2022-4-13 18:00:08 | 显示全部楼层
sjp1230w 发表于 2022-4-13 07:52
四个武器栏换成五个

这个可以用代码来模拟五个物品栏

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发表于 2022-4-14 11:58:45 | 显示全部楼层
支持多核

鲜花鸡蛋

NEW_SHIT  在2022-4-15 19:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2022-4-14 15:48:05 来自手机 | 显示全部楼层

多核可以提高画面渲染面数,但估计底层渲染得重写来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-4-15 10:15:29 来自手机 | 显示全部楼层
815208129 发表于 2022-4-13 17:59
这么说吧,ms没办法称心如意地操纵string,这是一个巨大的硬伤.
比如 获取string的第n个字符. 比如字符串比 ...

你具体要实现什么功能?来自: Android客户端

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发表于 2022-4-15 12:19:46 | 显示全部楼层
摩杰社 发表于 2022-4-15 10:15
你具体要实现什么功能?

难道哥们打算加入WSE2项目组?还是打算自己搞一个C++补丁?
不过目前的形势来看,mod做出来砍2也正式步入正规了,得不偿失
所以我目前也不怎么想搞超出vanilla ms的东西的

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 楼主| 发表于 2022-4-20 11:28:48 来自手机 | 显示全部楼层
815208129 发表于 2022-4-15 12:19
难道哥们打算加入WSE2项目组?还是打算自己搞一个C++补丁?
不过目前的形势来看,mod做出来砍2也正式步入正 ...

T社以后会发售战团引擎源代码版权,我们想研究下,以后要开发独立游戏来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-9-22 11:30:42 来自手机 | 显示全部楼层
如果战团引擎源代码全部开源了,可以修改的更多,可以实现更多功能来自: Android客户端

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发表于 2022-9-23 19:23:58 来自手机 | 显示全部楼层
有想法啊来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-2-22 14:42:27 来自手机 | 显示全部楼层
815208129 发表于 2022-4-13 17:59
这么说吧,ms没办法称心如意地操纵string,这是一个巨大的硬伤.
比如 获取string的第n个字符. 比如字符串比 ...

具体什么想法无法实现啊?来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-2-22 14:47:09 来自手机 | 显示全部楼层
815208129 发表于 2022-4-13 17:59
这么说吧,ms没办法称心如意地操纵string,这是一个巨大的硬伤.
比如 获取string的第n个字符. 比如字符串比 ...

其实战团的关系系统可以做很多文章,我也有很多想法来自: Android客户端

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发表于 2023-2-22 18:45:22 | 显示全部楼层
摩杰社 发表于 2023-2-22 14:47
其实战团的关系系统可以做很多文章,我也有很多想法

你这种关系系统的话,是不需要修改内核系统的

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发表于 2023-3-14 20:43:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 saiopdjpaoi 于 2023-8-22 06:50 编辑

马上长枪上刺(学砍2马上的矛可以有两个方向)
更真实的碰撞效果(以负重度、跑步速度等来判定能不能乱军丛中推开/挤开身旁的人 会不会被马击倒 马匹可以撞开/挤开其他马匹 /撞到障碍物上会受到伤害 取消掉撞墙急停 骑术对马的影响更大 低骑术马会降低更多灵活度 高骑术可以在将要撞上障碍物的时候急停 且改变动作幅度/减少急停的滞续时间 并且马可以在人堆中根据对方的负重度推开/挤开身旁的人 且保持更高的速度前进)
更灵活的地形和动作(爬山、渡河不再单纯减速,或者对不上地表图层虚空漫步)
不知道这些是否能实现
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