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[求助] 难题!城镇文化如何随阵营更改而更改?

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发表于 2022-4-13 01:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,在制作mod时想弄一个功能,即一个阵营占领另一个阵营的城市后,这个城市内街道上的平民,监狱守卫以及城堡守卫变为占领该城市的阵营文化的类型,如清占领明的城市后城内平民npc会剃头,反之亦然,这个功能有没有大佬会实现?

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发表于 2022-4-13 08:41:25 来自手机 | 显示全部楼层
你可以试试文化变迁mod来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-4-13 13:01:08 | 显示全部楼层
是战团,不是霸主

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发表于 2022-4-13 13:48:58 来自手机 | 显示全部楼层
可能没有这个选项,我也在探索来自: Android客户端

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发表于 2022-4-13 18:13:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐风猫 于 2022-4-13 18:22 编辑

加一个触发器  或者就在攻下城堡的那些代码里赋予中心攻下者阵营的文化
  1. (24, #24小时检测一次
  2.    [(try_for_range,":center",towns_begin,villages_begin),#循环所有中心
  3.     (faction_get_slot, ":center_culture", ":center", slot_faction_culture), #获取中心文化
  4.     (store_faction_of_party, ":faction", ":center"),#获取中心阵营
  5.     (faction_get_slot, ":faction_culture", ":faction", slot_faction_culture), #获取阵营文化
  6.     (neq,":center_culture",":faction_culture"), #如果中心文化不是当前阵营文化
  7.    (try_begin),
  8.     (party_set_slot, ":center", slot_center_culture,  ":faction_culture"), #改变为当前阵营文化
  9.    (try_end),
  10.    (try_end),
  11.    ]),   
复制代码
也可以不用判断中心文化是不是当前阵营文化 , 直接获取中心阵营文化全部重新赋予一次

scripts里搜索(display_log_message, "str_center_captured"), 下面加两句

复制代码
  1. (faction_get_slot, ":faction_culture", ":winner_faction", slot_faction_culture), #获取阵营文化
  2.                (party_set_slot, ":root_defeated_party", slot_center_culture,  ":faction_culture"), #改变为当前阵营文化
复制代码


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幼稚园殺手  在2022-4-13 19:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2022-4-14 13:34:52 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2022-4-13 18:13
加一个触发器  或者就在攻下城堡的那些代码里赋予中心攻下者阵营的文化
也可以不用判断中心文化是不是当前 ...

大佬,请问文化与城中各种npc之间的绑定是由哪个函数定义的呀?单纯改变文化,不改变文化与NPC之间的绑定关系,是不是还是不能改城中npc类型呀

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 楼主| 发表于 2022-4-14 15:11:00 | 显示全部楼层
WanderBear 发表于 2022-4-14 13:34
大佬,请问文化与城中各种npc之间的绑定是由哪个函数定义的呀?单纯改变文化,不改变文化与NPC之间的绑定 ...

而且添加了触发器之后进入骑砍直接跳出

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发表于 2022-4-16 08:19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐风猫 于 2022-4-16 08:23 编辑
WanderBear 发表于 2022-4-14 15:11
而且添加了触发器之后进入骑砍直接跳出

跳出肯定就是你没加对   城里的市民NPC什么的好像是这些
  1. (faction_set_slot, "fac_culture_1", slot_faction_town_walker_male_troop, "trp_town_walker_1"),
  2.       (faction_set_slot, "fac_culture_1", slot_faction_town_walker_female_troop, "trp_town_walker_2"),
  3.       (faction_set_slot, "fac_culture_1", slot_faction_village_walker_male_troop, "trp_village_walker_1"),
  4.       (faction_set_slot, "fac_culture_1", slot_faction_village_walker_female_troop, "trp_village_walker_2"),
  5.       (faction_set_slot, "fac_culture_1", slot_faction_town_spy_male_troop, "trp_spy_walker_1"),
  6.       (faction_set_slot, "fac_culture_1", slot_faction_town_spy_female_troop, "trp_spy_walker_2"),
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发表于 2022-4-16 10:00:05 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2022-4-16 08:19
跳出肯定就是你没加对   城里的市民NPC什么的好像是这些

这个不能灵活更改吧。。。。
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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 楼主| 发表于 2022-4-16 13:20:34 | 显示全部楼层
NEW_SHIT 发表于 2022-4-16 10:00
这个不能灵活更改吧。。。。

应该有生成市民NPC的代码,难道说这是开档的时候就定好了的吗?或者加个触发器把script的生成市民NPC的代码写进去,让他每过一段时间生成一次,这样是不是也行?

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 楼主| 发表于 2022-4-16 13:21:20 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2022-4-16 08:19
跳出肯定就是你没加对   城里的市民NPC什么的好像是这些

我再琢磨琢磨,感谢大佬

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发表于 2022-5-18 02:27:33 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2022-4-13 18:13
加一个触发器  或者就在攻下城堡的那些代码里赋予中心攻下者阵营的文化
也可以不用判断中心文化是不是当前 ...

感谢大佬!!!!!!!!!!!!

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发表于 2022-7-10 21:27:56 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2022-4-13 18:13
加一个触发器  或者就在攻下城堡的那些代码里赋予中心攻下者阵营的文化
也可以不用判断中心文化是不是当前 ...

大佬,三国演义X9 mod的自立自定义兵种手下的领主不用怎么回事?,玩家也只能在村子招,城镇兵营也招不了,是不是可能这个mod代码缺了?

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发表于 2023-8-14 22:59:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 咸鱼圣代 于 2023-8-14 23:12 编辑
快乐风猫 发表于 2022-4-13 18:13
加一个触发器  或者就在攻下城堡的那些代码里赋予中心攻下者阵营的文化
也可以不用判断中心文化是不是当前 ...

大佬,我想用第二个方法,所以我用decoder生成了txt:522 3 1224979098644774912 1224979098644774913 10 501 3 1224979098644774912 19 1224979098644774913
联合前面一段和后面一段加起来就是1105 1 216172782113783969 522 3 1224979098644774912 1224979098644774913 10 501 3 1224979098644774912 19 1224979098644774913 2270 1 1224979098644774914

把这段重新输回去就能看到代码是
(display_log_message, "str_161"),
(faction_get_slot, ":var_0", ":var_1", slot_faction_culture),
(party_set_slot, ":var_0", slot_center_culture, ":var_1"),
(store_current_hours, ":var_2"),


但是我保存了script.txt之后就完全进不了游戏了,会报错,请问是我什么地方做错了吗?

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发表于 2023-8-15 00:13:43 | 显示全部楼层
咸鱼圣代 发表于 2023-8-14 22:59
大佬,我想用第二个方法,所以我用decoder生成了txt:522 3 1224979098644774912 1224979098644774913 10 ...

不知道   txt确定不了什么问题  用ms吧

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快乐风猫 发表于 2023-8-15 00:13
不知道   txt确定不了什么问题  用ms吧

谢谢大佬,不过我是想用来修改别人的mod自己玩,这种情况我没有对方的源代码,请问这样是没有办法了是吗?因为我只能用decoder反编译一些module.xxx.py文件,这种单独放到放到战团的ms里面翻译不出来,总是会报错。

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咸鱼圣代 发表于 2023-8-15 22:36
谢谢大佬,不过我是想用来修改别人的mod自己玩,这种情况我没有对方的源代码,请问这样是没有办法了是吗 ...

你可以用原版的源码 找到对应的位置 在添加并编译之前对照一下,然后编译之后再对照 ,把多出来的txt加进去就行了  txt代码本来也就是给计算机看的,没研究过

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快乐风猫 发表于 2023-8-16 01:08
你可以用原版的源码 找到对应的位置 在添加并编译之前对照一下,然后编译之后再对照 ,把多出来的txt加进 ...

谢谢大佬,我一定去试试
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