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[经验与教程] MS数据操作基本讲解

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发表于 2022-5-19 11:53:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 815208129 于 2022-9-26 14:40 编辑

在ms系统里, 数值计算是一门非常重要的基础,决定了mod的优秀程度.
在ms里,存储数值的变量有一下类

1.寄存器类 reg0-reg64
2.局部变量 “:var_6” 格式为两端用双引号夹住,并且以冒号 : 开头,里面标识符以a-z或者下划线_开头,之后的字符还可以带有数字0-9,不推荐使用含有大写字母的局部变量
3.全局变量 “$var_8”  格式为两端用双引号夹住,并且以美元符号$ 开头, 里面标识符以a-z或者下划线_开头,之后的字符还可以带有数字0-9,不推荐使用含有大写字母的局部变量

4.slot: 只能存储,不能运算.
     slot的使用要比 上面提到的要复杂一点, 相关介绍比较优秀的有 [rubik前辈] 撰写的帖子,这里就不放出链接了.有兴趣可以自行查找
     这里要说的是slot关于游戏内存的联系
     slot的存取都是通过编号来的,比如slot_item_is_checked               = 0
     需要注意的是, slot它是使用预申请的机制的, 比如开发者取1000号的troop_slot,
     那么将会发生这样一件事情,Warband先判定,1000号slot存不存在,不存在则申请空间.但是申请空间不可能一个一个来,要申请就得申请多个,目前这个数值暂不知晓为多少.
     据我所知的所有mod内,用过slot编号最大的mod是9999 [永恒世界PW]. 不过它是联机mod.

联机mod和单机mod的是有区别的, 联机mod因为运算分流的关系[简而言之就是,运算均匀分摊在玩家的电脑和服务器上,服务器只需要加载模型的名称和引用,不需要加载完整的模型外观,计算各类数值并且发送给玩家端,玩家端只需要根据服务器发来的数据绘制游戏.],能够容纳比单机mod更多的 代码和模型.而且流畅度更高.
所以它使用9999号slot, 看不出来有明显的卡顿.
但是回过头来看单机mod.我们会发现, 游玩时间一长,某个存档的体积就很大了,存档期间会有明显的卡顿.
特别是 在大地图上 添加了很多城堡, 和野怪的单机mod,非常卡顿, 每一个party就要有n个slot, m个party就要有m*n个slot.所以存档就大起来,运行则卡顿.

为了应对这种情况.可以参考以下原则
①不使用超过 编号为1000的slot
②临时数据 只存放在固定的几个troop或者item里面


5. pos : 定点数运算,结构如下,每一个结构都分有xyz轴分量
b1[pos结构].png

(点击展开 / 收起)
POS运算
(点击展开 / 收起)


2022年7月28日
在pos的xyz轴坐标中有local 和 parent(global)
local 即为以某一个 agent或者 scene_prop_instance(spr)为中心, agent/spr正面朝向为y轴正方向, 垂直y轴, 左边为负,右边为正为x轴正方向

这个概念可以用于区分 前面的敌人和后面的敌人.
position_transform_position_to_local        =  717  # (position_transform_position_to_local, <position_dest>, <position_anchor>, <position_source>),
例如我们获取玩家的pos然后 判定一下
  1. (get_player_agent_no, ":player_agent_id"),
  2. (agent_get_position, pos1, ":player_agent_id"),

  3. ## 假设队友的id为 agent_a
  4. (agent_get_position, pos9, ":agent_a"),
  5. (position_transform_position_to_local, pos13, pos1, pos9),
  6. (position_is_behind_position, pos1, pos9),
复制代码
传送类,比如向前传送,只需要使用一些op
  1. <div>position_move_x                             =  720  # (position_move_x, <position>, <movement>, [value]),
复制代码


这个第三参数就是local 和parent的参数 local (value=0) or global (value=1)
因此向前传送 只需要
  1. (position_move_y, pos1, 200, 0),
复制代码
为何要z轴也拉高? 如果前面是山坡,只向前传送则会有问题.拉高一点z轴就能解决一些问题.


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幼稚园殺手 + 20 + 2 + 10 文章不错,继续努力!

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鲜花鸡蛋

djman  在2022-9-25 18:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
NEW_SHIT  在2022-5-21 23:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
幼稚园殺手  在2022-5-19 14:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2022-5-19 11:56:37 | 显示全部楼层
占楼代编集占楼代编集

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发表于 2022-5-20 07:55:33 | 显示全部楼层
挺好的挺好的
珍惜 奉献 不负韶华

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发表于 2022-5-20 15:45:21 | 显示全部楼层
虽然看不懂还是支持

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 楼主| 发表于 2022-5-20 19:05:36 | 显示全部楼层
上听骑砍 发表于 2022-5-20 15:45
虽然看不懂还是支持

这不得求大佬帮个忙. 这边有一堆没有棒骨的原神模型

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NEW_SHIT  在2022-5-21 23:06  送朵鲜花  并说:这种建议私聊,不要影响观感:p

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发表于 2022-9-25 07:47:18 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢来自: Android客户端

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发表于 2022-9-25 20:05:36 | 显示全部楼层
太好了,希望有更多这样的内容

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发表于 2024-9-17 04:35:29 | 显示全部楼层
东海哥好厉害
风雪压我两三年,我笑风霜轻如棉。心中仍有鸿鹄志,他日登顶笑苍天。风雪压我两三年,我心早已无怨言。他日若得脱身法,扶摇直上九重天

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发表于 2024-10-30 00:41:37 来自手机 | 显示全部楼层
很优秀的代码,学习了
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