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[公告] 【CN_X_PK】2022年夏季基本规则

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子爵[版主]

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鲜花(3641) 鸡蛋(9)
发表于 2022-7-3 23:43:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 守恒 于 2022-7-3 23:51 编辑

X服2022年夏季基本规则
动态地图、玩家组织与领地相关

  前言:本规则之所以将房产的第纳尔需求替换成大量的原材料、工具需求,并非为了恶意为难玩家、强迫玩家劳动,而是为了鼓励玩家之间的交互、交易和交流。手里拥有大量第纳尔的玩家,希望你们能积极的花费第纳尔去雇佣劳力、采买资源。在过去的永恒,一波接一波的新人迷失在空旷平静的新手村与危机四伏的野外,期待着能够获得势力领主或者其他老板的雇佣,能够有活干挣钱,能有人保护、认可自己的劳动成果。势力领主们恐惧于被陌生的新面孔、新马甲渗透、背叛、突袭。当一个平民玩家跨坐旅行马奔驰在野外时,板甲骑士们会紧张害怕不知道什么时候就会来到的骑枪冲刺一发入魂,哪怕骑着马的只是一个好奇着探索世界的旅行者。当一个平民玩家在公屏询问有势力收人吗时,领主们脑海中会不自觉的回想起领主房深夜失窃被洗劫一空的惨痛回忆,哪怕那位平民玩家是一名真正而品质优秀的新人。黑暗森林法则同时折磨着服务器里的势力和非势力玩家,善良被鄙视为天真,宽恕被翻译为软弱,信任被嘲笑为愚蠢。我希望通过规则的设计和引导,让每一个玩家,无论在势力、平民、或土匪,都能尽量有一个清晰明确的身份标识和游玩目标,方便那些乐于与熟悉的人探索角色扮演乐趣的玩家相互发现认识彼此。鼓励玩家去发现、认识、铭记服务器内其他乐于角色扮演、良性互动的玩家并互通有无,在战斗的时候能够为了切实存在的资源、土地、荣誉而战,能够积极的穿上工匠们打造的装备像个战士而非裸奔着像丧尸一般涌向战场,以人的存亡为标准而非以赚了亏了多少装备为标准去定输赢。以上就是本人今年夏季X服规则体系整体设计的大致理念,如有意见欢迎讨论。


1、资源账户
  各大势力自动获得资源账户。非势力的玩家需要注册登记成玩家组织完成开户获得资源账户。动态建造规则并不需要玩家一次性筹备好所有资源提交建造需求,而是鼓励分批提交资源存入账户,在交易或者建造时转账或扣缴。
2、玩家组织
  注册时需要填报组织名称、前缀并上缴50万第纳尔手续费。建筑行会只受理带有前缀的玩家提交的上交资源申请和改图需求。每个玩家组织每周需要上缴10万第纳尔税费,否则将被标记为消亡组织。组织账户上的资源、组织所属建筑可以出售转交给其他玩家。
3、动态地图
  服务器各势力、各玩家组织均可通过提交资源和第纳尔的方式提供改图需求。提交的改图需求只能在管理组提供的可建造地产明细表中选择改动,不接受细节定制但欢迎玩家提供地产设计的建议,采纳后将加入可建造地产明细表。改图需求实现的效率是有限的。超过制图能力的需求将进入队列排队实现。预计每隔72小时的凌晨五点自动刷图更新地图。各GUID门内不得存放超过本城堡/地产自带的初始车辆数目+1,举例一个自带一辆板车不带菊花车的地产guid门内不得存放超过两辆板车和一辆菊花车。超过数量将会由管理进行拉出并且对guid门主人进行惩罚。管理拉车造成的损失由违规超量存车的玩家自行承担。
4、建筑行会
  建筑行会是服务器中负责收缴资源,登记各势力、组织上交资源数量的工作人员。行会成员暂定由城卫军兼任。在新手村内设资源上交点,资源上交点的具体形式是一个封闭的类车库、仓库房间(门要方便车辆进出。城卫军势力钥匙控制进出)。内有铁块、木柴堆、树枝、木板、木棍、盐矿、修理锤、矿镐库存点。库存点价格尽可能设置的低。
  玩家组织上交资源时申请联系建筑行会成员到场监督统计,建筑行会成员到场后打开资源上交点房门将交资源的组织队伍放进房间(同一房间同一时间只能放进一拨人)。工作人员确认缴纳方车辆和人员入场后关上房门,记录对方要预约缴纳的资源种类并记录此时对应资源的库存数量。之后由缴纳方自行将资源卖到库存点,卖完后由建筑行会成员盘点核对资源点前后数量差是否与缴纳方预约的缴纳数量一致,最后工作人员将缴纳方放行离开并把上交资源统计报到规定QQ群819485604统计存档。周一到周日每晚8:00-11:00开放资源缴纳。
5、地产拆除
  所有新增的地产或者地形,可以由其他势力或组织的玩家消耗一定倍率建造资源提交拆除需求(通常情况下1.5倍。拆除不法之徒控制区域的建筑消耗1倍资源。拆除消亡组织归属的建筑只需要消耗0.5倍资源)。削弱城防的改动需要当周攻城活动中攻陷控制对应城堡。拆除野外改动需要涉及到使用特定宣战理由宣战并获得胜利。
6、领地
  地图按区域划分为新手村、各势力城堡控制领土、不法之徒控制地区。在各势力区域新增建筑必须得到势力领主许可或通过特定宣战理由击败势力。拆除各势力城堡控制领土上的建筑需要当周攻城活动中攻陷控制对应城堡或通过特定宣战理由击败势力或组织。任何人都可以在不法之徒控制区域或无主之地建造建筑,相应的拆除这些区域的建筑只需要消耗1倍资源。5
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势力连续控制一座城堡一周以上将给领土带来繁荣增益。初始所有城堡的级别均为伯爵领,如果在每周的攻城战中未被攻占掠夺,将逐步升级为公爵领、王国城市、帝国都会。伯爵领、公爵领、王国城市、帝国都会分别每周会给势力领主产生25万/50万/75万/100万的额外税收奖励。该奖励在每周攻城战后发放。如果当周攻城战活动中城堡被攻陷,则当周额外税收将被掠夺,转而发放给占领方领主,且领土繁荣级别降低一级。攻占方可以选择不进行掠夺和平归还城堡。
  位于领地上的每级活跃玩家组织地产(消亡玩家组织的地产无法提供产出)将会每周带给领地统治势力5万第纳尔、50单位地形特产、10单位修理锤和10单位矿镐的产出。(基础地产私人小屋算一级,之后的每种升级分别算一级。例如一个玩家组织修建了一个裁缝店+商店升级。那么该组织将带给领地所属势力每周15万第纳尔、150单位地形特产+30修理锤+30矿镐的产出)
山地和雪山的地形特产是木材。高原和草原的地形特产是铁。沙漠和大海的地形特产是盐。木材拥有三倍产量倍率且计算产出时同时产出木柴堆和树枝,盐拥有两倍产量倍率。例如产出1单位地形特产意味着产出3个木柴堆+3个树枝,或者2包盐,或者一块铁矿。
7、建造限额
  城堡级别将影响城堡可升级地产限额。伯爵领、公爵领、王国城市、帝国都会分别可升级的军事升级槽位为1/2/3/4,民用升级槽位为2/4/6/8。同时每五个注册势力人口将会带给势力民用升级槽位+1的奖励。超过限额依然可以进行建造升级,只是所需的资源数量将会指数上升。(超限的第一个升级需求消耗双倍资源,第二个需求消耗四倍资源。)
  举例假设民用升级选项下水道扩建(举例)消耗100根树枝。目前甲势力城堡繁荣级别为伯爵领。民用升级槽位为2,则在第三次升级下水道扩建时需要的资源为200根树枝,第四次时为400根树枝。下一周甲势力城堡繁荣级别提升为公爵领,则民用升级槽位变为4,再升级一次下水道扩建所需要的树枝为100*2=200根。
  非势力组织的升级限额由注册玩家人口决定。0-5注册玩家人口的组织升级限额为1。之后每多5人注册则升级限额上升1。注册玩家人口需要合影截图验证。
8、换图结算
  除非夏季规则被每个月月底的玩家群体公投投票废止,否则将会持续延续。本次X服PK运营至少持续到2023年。在本规则体系延续的情况下,预计每3个月进行一次大地图变更(预计尽量按季节变化,冬季上线拥有更多寒带地形的地图)。届时所有玩家地产、势力升级花费将会换算成资源并乘以70%计入资源账户。在新地图测试阶段可以直接花费资源提出制图需求,从而在新地图上线开始就立刻拥有地产、地形变更或城堡升级。
规则更新日志
7.3:更新势力人口增加势力经济建筑槽位的规则。更新各地产guid门内车辆数量限制。


鲜花鸡蛋

长河渐落晓星沉  在2022-7-5 08:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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