(括号里的是我自己的猜测,如有出入,可忽视)
建筑名字——基础花费 | 管家技能 | 作用
铁匠铺 —— 5000 | 战术2交易2 | 5收入5%繁荣
设立稽查员 —— 7000 | 战术2侦察2 | 2基本收入3%繁荣1关系
大教堂 —— 20000 | 工程5统御5说服6 | 20收入20%繁荣10关系
礼拜堂 —— 1000 | 说服3统御3 | 5收入
小教堂 —— 7000 | 说服5工程3统御5 | 5收入10%繁荣5关系,吸引贵族
地区巡逻队 —— 800 | 侦察2跟踪2战术1 | 1%基本收入2%繁荣5关系
律法机关 —— 8000 | 俘虏2战术4说服5 | 5收入10%繁荣5关系
轮作法 —— 5000 | 辎重4战术3 | 20收入5%繁荣
消防队 —— 3000 | 向导2侦察2 | 5%繁荣3关系
鱼塘 —— 6000 | 工程1侦察2 | 10基本收入10%繁荣
伐木队 —— 3000 | 跟踪4向导3 | 5收入5%繁荣
草药师 —— 5000 | 急救3疗伤3 | 10%繁荣5关系
医院 —— 10000 | 战术3手术5说服3 | 5收入10%繁荣5关系
狩猎小屋 —— 3000 | 跟踪3向导3 |5收入10%繁荣
修整道路 —— 10000 | 工程3向导4 | 5基本收入20%繁荣2关系
灯夫 —— 1000 | 向导2 | 2%繁荣2关系
庄园 —— 8000 | 工程2 | 10基本收入10%繁荣,可在村庄休息
市场 —— 10000 | 说服2交易5掠夺2 | 50基本收入50%繁荣
驿站 —— 4000 | 工程2向导2 | 5关系,遭到攻击时通知玩家,无论玩家在哪
矿井 —— 3000 | 工程4战术3交易4 | 增加已探勘矿产价值的收入5%繁荣(与管家/村长对话查看矿产价值)
修道院 —— 5000 | 说服4教练4 | 5收入5%繁荣5关系
行业公会 —— 15000 | 交易5战术5说服5 | 50基本收入25%繁荣
监狱 —— 7000 | 工程2俘虏2 | 减少领主逃跑几率
探勘 —— 1000 | 工程1侦察1 | 派出探勘小队寻找矿脉(增加矿产价值,配合矿井增加收入)
统计员 —— 7000 | 辎重2 | 4收入4%繁荣
卫生标准 —— 3000 | 战术3工程2侦察2 | 2基本收入2%繁荣5关系
学校 —— 9000 | 教练2 | 每周加1关系
地区治安官 —— 5000 | 教练3跟踪2战术3 | 10%繁荣5关系,与村长对话花1000块派出民兵巡逻队
神庙 —— 3000 | 说服3疗伤3 | 5%繁荣5关系,吸引贵族
能工巧匠 —— 6000 | 说服2战术3交易4 | 100基本收入20%繁荣,自动修复损坏建筑(好像会自动扣领主的钱)
街道清洁工 —— 2000 | 跟踪2 | 3%繁荣3关系
税务局 —— 2000 | 掠夺3 | 10基本收入-10%繁荣-2关系
盗贼公会 —— 10000 | 掠夺5战术5说服2 | 20收入15%繁荣-10关系,红色兄弟会可进入该城市
街头宣传员 —— 500 | 侦察2 | 1基本收入2%繁荣1关系
训练场 —— 8000 | 教练4武器5 | 3收入,对驻军进行额外训练(驻军升级速度变快),招募贵族入伍
大学 —— 10000 | 工程4教练5说服4 | 10收入10%繁荣5关系
仓库 —— 3000 | 辎重4交易2 | 5收入5%繁荣
哨塔 —— 5000 | 工程1侦察2 | 5关系,敌人靠近村庄时更早提示玩家,延长敌人25%的掠夺时间
水井清洁工 —— 2500 | 侦察2 | 2收入2%繁荣2关系
酒厂 —— 8000 | 说服3急救2战术4 | 50基本收入10%繁荣3关系
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