(括号里的是我自己的猜测,如有出入,可忽视) 
建筑名字——基础花费 | 管家技能 | 作用 
铁匠铺         ——  5000 | 战术2交易2 | 5收入5%繁荣 
设立稽查员  ——  7000 | 战术2侦察2 | 2基本收入3%繁荣1关系 
大教堂        ——  20000 | 工程5统御5说服6 | 20收入20%繁荣10关系 
礼拜堂        ——  1000 | 说服3统御3 | 5收入 
小教堂        ——  7000 | 说服5工程3统御5 | 5收入10%繁荣5关系,吸引贵族 
地区巡逻队  ——  800 | 侦察2跟踪2战术1 | 1%基本收入2%繁荣5关系 
律法机关     ——  8000 | 俘虏2战术4说服5 | 5收入10%繁荣5关系 
轮作法        ——  5000 | 辎重4战术3 | 20收入5%繁荣 
消防队        ——  3000 | 向导2侦察2 | 5%繁荣3关系 
鱼塘           ——  6000 | 工程1侦察2 | 10基本收入10%繁荣 
伐木队        ——  3000 | 跟踪4向导3 | 5收入5%繁荣 
草药师        ——  5000 | 急救3疗伤3 | 10%繁荣5关系 
医院           ——  10000 | 战术3手术5说服3 | 5收入10%繁荣5关系 
狩猎小屋     ——  3000 | 跟踪3向导3 |5收入10%繁荣 
修整道路     ——  10000 | 工程3向导4 | 5基本收入20%繁荣2关系 
灯夫           ——  1000 | 向导2 | 2%繁荣2关系 
庄园           ——  8000 | 工程2 | 10基本收入10%繁荣,可在村庄休息 
市场           ——  10000 | 说服2交易5掠夺2 | 50基本收入50%繁荣 
驿站           ——  4000 | 工程2向导2 | 5关系,遭到攻击时通知玩家,无论玩家在哪 
矿井           ——  3000 | 工程4战术3交易4 | 增加已探勘矿产价值的收入5%繁荣(与管家/村长对话查看矿产价值) 
修道院        ——  5000 | 说服4教练4 | 5收入5%繁荣5关系 
行业公会     ——  15000 | 交易5战术5说服5 | 50基本收入25%繁荣 
监狱           ——  7000 | 工程2俘虏2 | 减少领主逃跑几率 
探勘           ——  1000 | 工程1侦察1 | 派出探勘小队寻找矿脉(增加矿产价值,配合矿井增加收入) 
统计员        ——  7000 | 辎重2 | 4收入4%繁荣 
卫生标准     ——  3000 | 战术3工程2侦察2 | 2基本收入2%繁荣5关系 
学校           ——  9000 | 教练2 | 每周加1关系 
地区治安官  ——  5000 | 教练3跟踪2战术3 | 10%繁荣5关系,与村长对话花1000块派出民兵巡逻队 
神庙           ——  3000 | 说服3疗伤3 | 5%繁荣5关系,吸引贵族 
能工巧匠     ——  6000 | 说服2战术3交易4 | 100基本收入20%繁荣,自动修复损坏建筑(好像会自动扣领主的钱) 
街道清洁工  ——  2000 | 跟踪2 | 3%繁荣3关系 
税务局        ——  2000 | 掠夺3 | 10基本收入-10%繁荣-2关系 
盗贼公会     ——  10000 | 掠夺5战术5说服2 | 20收入15%繁荣-10关系,红色兄弟会可进入该城市 
街头宣传员  ——  500 | 侦察2 | 1基本收入2%繁荣1关系 
训练场        ——  8000 | 教练4武器5 | 3收入,对驻军进行额外训练(驻军升级速度变快),招募贵族入伍 
大学           ——  10000 | 工程4教练5说服4 | 10收入10%繁荣5关系 
仓库           ——  3000 | 辎重4交易2 | 5收入5%繁荣 
哨塔           ——  5000 | 工程1侦察2 | 5关系,敌人靠近村庄时更早提示玩家,延长敌人25%的掠夺时间 
水井清洁工  ——  2500 | 侦察2 | 2收入2%繁荣2关系 
酒厂           ——  8000 | 说服3急救2战术4 | 50基本收入10%繁荣3关系 
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