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[分享] 1200小时后,骑砍2不同玩法的乐趣比较

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发表于 2022-10-11 17:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 walzer 于 2022-10-12 21:39 编辑

潜水用户第一贴。先截图证明不是云玩家,1200+小时。此文比较适合游戏时间在100小时以内的新手玩家参考。


截屏2022-10-11 14.21.16.png

这几年里我玩通无数局战役,尝试在里面找到各种不同玩法的乐趣,不同难度、以及最高难度+直面人生都玩到统一了。归纳总结一下不同流派玩法的乐趣差异:

一、大地图策略路线

1. 传统主线任务通关。这里面还分为自立 / 不自立两种玩法。

    1.1 不自立,等国王老死。这条路径最优选是加入北帝国,卢孔年迈过世后,玩家很容易就被推举为新国王了。这是目前最轻松的玩法。爽点在于国王什么时候升天,那时候真是有想敲锣打鼓的感觉。

    1.2 自立的话:

        1.2.1 传统自立路径,比较推荐加入国力较弱的巴旦尼亚,召集起军团之后直接去拿下瓦兰迪亚的帕拉汶德、加仑这几个地图边角城市作为根据地。这样玩家反叛之后,巴旦本身军力较弱,难以越过瓦兰迪亚的地盘来攻城,而且巴旦就是四战之地成天被周边国家虐,无暇西顾。

        1.2.2 另外一种比较邪道的打法,是先加入A国、作为雇佣兵去打下非本文化的B国城市,接着脱离A国,蹲在那个城市里不断买走所有粮食,最后城市反叛,你作为独立家族直接拿下叛军城市,这样自立的时候就不会跟任何国家开战,并且有足够的时间在城镇里屯兵。但这种城镇一般都是四战之地,典型如帮斯特吉亚拿下厄城、帮南帝国拿下侯森富勒格、帮瓦兰迪亚拿下肖农或马鲁纳斯,帮阿塞莱拿下俄城,然后脱离-买粮-等反叛-灭叛军拿城。之前的版本俄城还是4村庄的配置附近也有大量精英骑兵可招,但在1.8之后变成3村庄并且村庄之间距离远。所以起步的城池,我个人比较推荐:
        - 杰屈朗(4村),进而攻略加仑、帕拉汶德,这个在地图最西边,不容易被打扰
        - 马鲁纳斯(4村),进而攻略肖农、邓格尼拉斯、彭坎诺克。巴旦这一带的城市和村庄距离近,容易协防,而且有大量6级弓箭手和木材供应。
        - 帝国腹地是四战之地,库赛特和阿塞莱的地盘有大量藏身处和土匪出没,经济都不太容易发展起来。阿赛莱的撒拉纳的确是全图最好的城市,但要进一步攻略其他城市都距离太远了,不适合当总部。主力屯兵城市,我个人偏好是萨哥特 -> 马鲁纳斯 -> 洛泰 -> 俄城/厄城,都是处在交通要冲位置,经济和繁荣度也比较容易支撑大量屯兵。

2. 推平全图过程中,可以玩全砍 / 全招募两种不同玩法

    2.1 全砍是相对容易的,这样就不会有不断的火星兵冒出来了,也是目前多数玩家的主流打法。缺点是中期需要带着自己家族的军团疲于奔命不断救火。你别看每个家族能打的就那么几员大将,但如果你砍多了,对方家族里平时呆城里的女性角色也会带兵出来烧村子打城堡。这种玩法最后可以实现单一家族统一全图,所有城镇城堡都是自己的。

    2.2 全招募的话,后期可以滚雪球,你在家打铁赚钱招领主,而其他家族会自己组军团不断推城过去。这种玩法在后期也会在不断打铁卖武器中间消耗时间,比较枯燥。只要是不全砍的玩法上,我会比较推荐点出「骑术225 + 侦查225」两个俘虏从队伍逃跑概率-50%的 perk,这样逮一个是一个,永远也跑不掉了。同样是为了防止火星兵出来烧村子。全招募路线上,自己只能拿四五个城,后面自己就不在投票3选项里了,都会分出去给手下领主家族。而且你也必须分出去,否则领主没钱招兵,都是二三十人的小军队在外面晃,一会儿就被敌国俘虏了,然后会有人跳出来要求停战,你还得花影响力去说服。

    2.3 介于两者之间的,只招两个家族,这样同样能保证自己在每次投票3选项里必然出现,就可以自己多拿城。其实自己拿下所有城镇后也不是特别有意思,虽然可以带最多兵员数量(每城镇+5部队上限的 perk 对家族所有部队都起效),但兵数多移动速度也就慢了,后期是追不上残兵的,对方也不会主动来撞你的大军团。

3. 邪道玩法:利用游戏机制,玩家作为独立家族占城,但一直不建立国家的话,其他国家是无法对玩家开战的。
优点:无战争、无烧村,全线和平发展。玩家只要不断打铁出来卖,然后不断买城即可扩大地盘
缺点:
- 没有打仗的乐趣,玩家也无法组建军团
- 无法利用国家政策来提高定居点的忠诚度和治安,只能完全靠总督个人能力去拉升
- 在1.8版本里,对于非国王的领主,你只能买到对方只剩最后一城或一堡,而对方的最后一块定居点,不论你出多高价钱他都不会卖了。所以用纯家族不建国-打铁-买地玩法,是无法实现全图统一的
- 这种玩法在后期会很枯燥无聊。你要更多的总督,只能自己生娃,存档读档保证生出来男孩,等孩子长大再娶个老婆过来,不断扩充家族人数,而且要注意家族成员在不同文化上的分布,才能有效治理不同文化的城镇

4. 邪道玩法:夺舍流。具体操作方式网上可以搜到很多,但其实这种玩法非常没有乐趣,夺舍之后的人物属性几乎都满了,全程很难再升级,这样就失去了角色成长的乐趣。

5. 小技巧:在中期点出骑术225 + 侦查225两个放俘虏逃跑的 perk 之后,可以通过「空城计」来抓光一国的贵族。具体操作就是先打下一个城堡,里面驻军只放10来个人,然后自己到城堡附近找个树林躲着。敌国会判定这个城堡太容易打了,很容易有100多人的单独部队,而非大军团直接就跑过来攻城堡,等对方扎营下来之后,我军从树林出来直接收拾了、全部俘虏。如此循环,很快就把敌国有生力量全部收拾干净,而不用自己费力气去满地图追人家。

6. 特别注意:主线任务拼完龙旗碎片后,在厄城或马鲁纳斯NPC对话,会要求你「占城并且家族独立」。完成到这个阶段之后,务必再去对话,此时NPC会进一步让你选择自己的道路:是支持已有国家还是自立。你自立国家之后去交任务,会进入非常恶心的阴谋势力阶段。此处有两个需要特别注意的点:
- 游戏主线流程是:拼凑完龙旗 -> 对话1 -> 独立、占城、未建国 -> 对话2 -> 建国 -> 对话3 -> 拿下帝国2/3定居点和阴谋势力阶段 -> 三国齐宣阶段
- 如果你家族独立后「立刻建国」再去对话,那么就无法完成对话2,是无法推进主线的。务必记得在「占城、并且家族独立、未建国」的状态去完成对话2,才能继续推进主线。否则你就得把国家里其他家族都踢掉,自己脱离王国回到单纯家族状态才能完成对话2
- 建国之后,可以拖着时间不去做对话3,避免进入恶心的「阴谋势力」阶段,一般正常玩的话可以在这个阶段拖800天以上,这时间足够你占领2/3帝国领土并且至少打趴瓦兰迪亚 + 巴旦尼亚 + 斯特吉亚三个国家了。你压着时间去交任务,那么就会直接跳过让你满地图追阴谋势力的阶段,进入三国齐宣阶段。此时一般只要认真对付2个国家就行了,其他国家已经被打趴了

--------------------------------

二、加点路线

主角推荐加点路线:

- 只要不是硬刚最高难度+直面人生,那么前期加耐力(骑术、跑动、锻造)和活力(单手、长杆),前期大概加到属性4 - 专精3的水平即可。而一局战役里最终加到属性5-专精5即可,然后游戏过程中靠跑动和锻造 perk 就能升到属性7-专精5,对应上限288,解锁275的 perk。既能保证自己玩得爽,又不会影响统军和作为国王的其他属性点。注意在刚开局的大前期不用去点魅力和统御,完全用不到也升不了。完全可以等15~20的中期雇佣兵阶段再去点。

- 最高难度+直面人生,可以放弃双手剑和长杆,平均加到单手剑和弓箭上,加到属性3-专精5,能点出225 perk 即可。出门剑-盾-弓-箭袋,以指挥部队作战为主。但这样玩会失去很多乐趣,变成骑马与指挥了,而不是骑马与砍杀。

- 雇佣兵阶段开始抓放领主刷魅力的时候才开始加社交(魅力、统御),我每局都会加满到社交10-魅力5-统御5,这是当国王不能省的点数,而且一般都要把魅力练到275之后才考虑建国,免得当盖章工具人。

- 完全放弃:
    - 控制。因为不论是弓箭要两个装备位、还是弓/弩/标枪无法在战斗中同时装备导致浪费属性点,都导致远程加点性价比极低
    - 智力。管理-军需官,医生-外科医生,工程-工程师,都能用同伴代劳,我们就不要浪费自己宝贵的点数了。其中医术可以在建立角色的时候给出1点,形成智力2-医术1,保证角色可以点出医术25和50两个 perk

- 酌情考虑:
    - 狡诈-侦查。为了点出侦查225防止俘虏逃跑,可以点到狡诈3-侦查5,而且最好从前期就开始注意侦查的培养,这玩意儿升得很慢。

- 按照以上加点之后,到了大概30级之后就都点满了,然后可以开始根据偏好加点了。后面的加点,是为了让角色可以继续升级,比如想玩弓箭biubiubiu、或者想加流氓习气多拿点战利品(在打铁面前就无所谓了)、想加点儿战术方便坐镇指挥都行。我最高只升到过40级,再往后就确实升不动了。
- 捷径:不用给交易加专精点。只要保证交易的学习倍数是10,在1.8版的游戏后期,在沙拉斯 / 柴坎会堆积出1000+的骡子,两三百匹驮马。你全买下之后,找一个牲畜价格比较高的城市门口守着,逮住一个商队之后,先通过反复卖出/买进驮马,让商人手里的金币越来越多,最后一口气把几千头骡子一口气卖掉,这骚操作可以一把直接获得天量的交易经验。我有一局最后一把卖给商人大概价值150万金币的骡子,交易直接从不到100直接一把跳到340+。所以前期靠着一点儿商品辛苦刷交易就太浪费时间了。具体操作可以参考这个视频 https://www.bilibili.com/video/BV1aB4y1x7dY

基本上遵循的原则就是:
- 社交和魅力统御一定是点到满的,交易可以一点不加,到后期利用上述捷径直接一把刷满交易
- 耐力里面,跑动和锻造给的4个属性点最好能全拿。
- 打算全砍头的话,放弃狡诈和侦查,侦查用同伴代劳
- 不打算砍领主的话,点出侦查225对游戏体验有极大改善

2. 哥哥弟弟妹妹加点
- 首先明确这几个人都是后期带家族军队的最优选择,远远优于莉耶娜 / 斯瓦娜等迎娶进来的NPC。因为这3人可以从零加点培养,所以都能练到管理275以上,后期清一色管理330,这就大幅降低了军队的每日维持金。
- 我琢磨出来的最优加点是:活力3-双手5(吃175 perk),控制3-弓箭5(装备弓-两袋箭-双手剑),耐力5-骑术5跑动5锻造5(用来拿4个属性点),智力10-管理5医术5工程5,基本20多级就能达到管理275成型,然后其他随意加统御/侦查/战术。
- 我一般留最后成年的妹妹作为主部队的军需官,早一些出来的哥哥和弟弟可以更早练到管理275毕业出去带部队。所以妹妹就不用点医术和工程了,可以继续尽情地点活力/耐力/控制,到后期就是超级战神了,费纳甘都自愧不如的。

----------------------
三、队伍配置

1. 配偶选择
- 目前女性配偶,第一梯队:莉耶娜、斯瓦娜、阿尔瓦;第二梯队:淮娅、伊拉。用打铁之后配偶装备已经不太重要了,所以还是看长相和属性
- 男性配偶:西米尔(超高属性,但又矮又丑)、费纳甘(前期领弓兵队超赞)、托蒙德,基本就这3个选项

从拿最高属性的角度来讲,我会推荐主角建成女号,然后入赘一个男性配偶;哥哥和弟弟去配莉耶娜和斯瓦娜。


2. 流浪者的选择和加点
- 目前的打铁仍然是最优的经济来源,没有之一。所以开局的时候我一般会花个20分钟反复开,直到出现3个打铁NPC为止。理想情况是2个「游方侠客」+1「铁匠」。游方侠客本身活力近战属性就非常高,还能打铁。对NPC而言打铁不仅能更高效带来经济产出,而且还能加上跑步去拿4个属性点,到了后期比别人多4个属性点那是拉开很大的差距了。
- 除了3个打铁角色之外,工程师务必出现工程+弩的组合,因为工程技能里有增加弩伤害的;有些工程NPC是工程+弓箭的组合,那就相对弱一些了
- 医生随便选一个培养都无所谓,其他如追踪者、勇者、血斧这类属性比较高的再随便来几个就完美开局了
- 不太需要香料商、捷影这类跑商的NPC,商队收益连打仗卖战利品都不如,就不要来占有限的流浪者位置了

3. 生育
- 游戏默认设置,是把生育和老死模块给打开的。这的确是和骑砍战团相比一个很大的新功能亮点。我玩了很长时间之后,才发现其实这也带来很明显的缺点:除了用纯家族不建国-买城-无战争玩法之外,一般而言统一全图时,下一代都还没成年呢,所以其实你也根本用不着下一代。而因为主角有年龄限制,导致游戏一开始你就会急冲冲地发展,不会有耐心去慢慢培养角色,去玩每个村庄里的不同任务,甚至能有耐心去培养主角慷慨/仁慈/大胆等所有属性。换个角度讲,大多数角色扮演类游戏如巫师3、天国拯救、对马岛之魂,虽然有昼夜变化,但主角是不会老死的嘛,战团不也是如此。
- 游戏内这种发展的紧迫感,我归纳起来,来源于两点:一是主线任务那个倒数几天的限制,二是主角一旦过了40岁就会开始有紧迫感很怕哪一天老死。所以主线任务你可以不理睬任其失败,而生育和老死模块则可以在开始战役的时候禁用。
- 所以最近新发现的一种玩法是,禁用生育和老死模块,这样游戏里所有角色的年龄都是锁死的,不会增加任何一岁。你就可以非常悠闲地慢慢享受游戏的所有玩法乐趣了,慢慢升级,也不用担心辛苦练的主角老死。当然对应的缺点是弟弟妹妹也就永远不会成年加入队伍了。此处如果要把游戏乐趣拉满的话,就用开作弊用控制台命令直接让弟弟妹妹成年,然后关掉作弊模式,你就可以慢慢地玩上百小时了。角色出身特质选「理性」,因为理性只有说服对方领主家族加入自己国家才能获得20点,这在游戏里几乎不可能从零升到1000点获得「理性」特质,而其他的几个属性都可以在游戏进程中培养出来。

-------------------------
三、MOD

我大概玩到800小时的时候,还是拒绝任何 mod 的,追求原汁原味地尝试不同玩法乐趣。但最后发现其实很多设计缺陷导致游戏乐趣大打折扣,后来就开始研究 mod 了,果然是大大提高了游戏过程的乐趣。我会强烈推荐的几个 mod 有:

1. Better Smithing https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2578,没有改变任何数值或者自动全解锁,但可以一次性精炼50个,一次性熔炼所有未锁定的武器,这就省去一轮打铁需要点几百次鼠标的繁琐了。打铁确实是官方故意留的一个后门,否则打铁武器售价上不会设置得那么变态。

小技巧:当你打造出几十把武器、每把都价值两三万的时候,没必要挨个城市转过去兜售,每个城市的资金也只够买你一两把而已,全部售出这得跑多远。直接把打造出来的武器,通过和家族成员的军队(哥哥弟弟这些)对话,「我有个不错的建议」,然后把这些打造出来武器全部送给他们,然后你的资金就会每天狂涨。当哥哥点出交易的「减少装备交易惩罚」和打铁的「减少售卖打造武器的交易惩罚」两个 perk 之后,他每天自动卖武器的收益就非常逆天了。我最多的时候靠这个峰值每天进账20多万,过了十几天之后还能每天进账两三万。

2. Improved Garrisons https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688,到了游戏后期,很多处于你战线后方的城镇,其实你是没空去光顾的,结果里面的驻军不断自动升级,导致驻军费用暴涨,甚至让你每日收益亏损严重。用这个插件可以要求每个城市只招到多少驻军为止(电脑攻城只判断你的驻军人数,不判断驻军等级)、要求城镇驻军维持原样不要升级。当然你也可以搞出来自动募兵队、自动巡逻队这些游戏里本来没有的机制来玩

3. Party AI Overhaul and Commands (rebuild) https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3218,游戏里有个很烦的事情,是你把好兵整理清楚给家族成员的部队,结果他们会自动给新打下的城池捐兵,每次我还需要重新在驻军里扒拉出来再分给家族部队。这个插件可以禁止家族部队捐兵。当然额外地可以要求家族部队在某个城市附近巡逻,他们自动巡逻起来还能自动剿灭藏身处,避免藏身处影响城市治安

4. Sorted Income https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3304,如果你城池太多的话,界面右下角的「每日收益」会完全看不清各种进出账具体是多少,最后即使每天亏损上万块钱也不知道究竟是哪里亏的。用这个 mod 之后,收入支出做了分类,就很容易找到亏损点去止损了。

以上这四个 mod 可以大量减少复杂的手工操作,而且也不破坏游戏原有的数值。其他的比如 Raise your Banner(举旗)、Raise your Torch(夜间火炬)、、Perfect Fire Arrow(夜间火箭)、RTX Camera 这些增加战场气氛的,都可以打上,游戏乐趣大大增加。

第一次发帖,就先认真写这么多。各位汽油如果对霸主单机版还有什么疑问的话,欢迎随时在这帖子下面问我,我应该基本都能给出比较好的解法。

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yong239  在2023-1-5 09:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
那厮大言不惭  在2022-10-18 09:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
开山大王  在2022-10-15 22:35  送朵鲜花  并说:求控制台代码
弑神  在2022-10-13 14:37  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
吾乃何许人也  在2022-10-12 18:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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厉害!对我很有帮助!

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发表于 2022-10-12 19:16:09 来自手机 | 显示全部楼层
挺详细。我虽然玩这个的时间比你还长。我觉得你尝试了不同的玩法。有参考价值。现在想灭所有势力,打败对方立马就砍了。没有建立王国,只与一家交战。主要只抓领主就砍的做法。目前已灭了三家。还有好几家呢。每天砍几个领主。还要蛮长时间呢。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-10-12 21:33:16 | 显示全部楼层
mikelij 发表于 2022-10-12 19:16
挺详细。我虽然玩这个的时间比你还长。我觉得你尝试了不同的玩法。有参考价值。现在想灭所有势力,打败对方 ...

这种情况就是在前线自己掏空一个小城堡,把驻军全部拉出来,最好民兵也维持在很低的状态上,然后躲树林里等对方主动来攻城,逮之。根据百科信息满地图追着残兵跑实在太累了。

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发表于 2022-10-12 21:41:16 | 显示全部楼层
玩了500小时第一次看到这么详细的攻略,赞一个

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发表于 2022-10-12 22:38:02 来自手机 | 显示全部楼层
话说性格咋培养的,机智仁慈啥的来自: Android客户端

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发表于 2022-10-13 09:35:50 | 显示全部楼层
不错 很有借鉴意义 谢谢分享

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发表于 2022-10-13 12:13:40 来自手机 | 显示全部楼层
walzer 发表于 2022-10-12 21:33
这种情况就是在前线自己掏空一个小城堡,把驻军全部拉出来,最好民兵也维持在很低的状态上,然后躲树林里 ...

是的。我在用你的方法。还有一个类似的方法,就是围点打援。围住城,架起很多攻城器械,3个到4个起重投石机,可以砸塌城墙。不要把城攻下来,等对方剩下的领主停在旁边,如果他们兵力比你少,就不敢主动进攻,这时可以撤去围城,去追旁边的敌方领主。一战可下。但是不要等太久,等到对方兵力比你多时,就比较麻烦了。有可能被打败,被活捉。一定要在对方还没有聚集是比你多的兵力时出击。但是如果对方刚好有好几个领主一起前来,就不要纠缠了。立马放弃围城。躲开。所以部队的速度和足够兵力是比较关键的。来自: Android客户端

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发表于 2022-10-13 12:28:13 来自手机 | 显示全部楼层
优秀 我也喜欢玩原滋原味的,还在寻找更有趣的玩法。前面玩过把流浪者升为领主去帮我开疆拓土来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-10-13 13:09:43 | 显示全部楼层
mikelij 发表于 2022-10-13 12:13
是的。我在用你的方法。还有一个类似的方法,就是围点打援。围住城,架起很多攻城器械,3个到4个起重投石 ...

这种反复围城撤围的方式,我也试过,有两个缺点
1. 我方撤围之后,有个短暂的「混乱状态」时间,导致不太容易追上周围的军团。而且我方军团人数比对方多,本来就跑得会慢一些
2. 只要围城开始,立刻就和拥有这个城镇/城堡的家族掉关系,我记得是-5还是-10,很快就会把敌方家族的关系掉光了,这就不适合全招募的打法了

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yanqi  在2022-10-29 13:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2022-10-13 13:29:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 walzer 于 2022-10-13 13:31 编辑
七+七 发表于 2022-10-12 22:38
话说性格咋培养的,机智仁慈啥的

这是个好问题。性格培养的事情也困扰我很久,网络上多数帖子说的都是瞎扯的
直到我找到这个mod: Trait Exp https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3684
然后你每完成一项任务,就可以明确看到对性格的量化增减是如何的了。
属性第一级需要1000点,第二级4000点,封顶到6000点就不能再加了。

这个帖子描述的1.8版性格培养,相对比较靠谱 https://www.bilibili.com/read/cv18257704/

总体而言:
1. 「荣誉」是最容易升的,多数村庄任务都给荣誉。特别注意处决贵族掉荣誉而非善恶,战后释放贵族对性格没有任何影响。
2. 「善恶」是第二容易升的,需要谷物种子、地主与平民交涉任务能给善恶。前者任务经常出现在战争地区产谷物的村庄里。
3. 「胸怀」再次之,已经很不好升了。主要获取途径是保持高士气、所有食物种类都有的情况下,过几天就给你加10点还是20点胸怀,这个非常缓慢。另一个途径是村庄「需要牲畜」任务,一般都会直接给钱给肉但只加荣誉,低概率出现钱不够让你选「能付多少就付多少」的时候才会加胸怀
4. 「胆气」也是非常难升的。只有以劣势打仗胜出才会加胆气,所谓劣势,不看士兵数量,而是看双方在屏幕中间顶部的优势条。在后期及时你只组10个家族成员和同伴去打30人的劫匪,优势条也仍然在你这边,打赢后增加胆气0。而实战中我们多数情况都是通过局部以多胜少的方式来蚕食敌国有生力量的,这就更没法升胆气了
5. 「理性」就算了吧,花大把金钱说服一个家族加入我国才涨20理性,到统一全图了也无法升到1000点。

特别注意:
- 组军团攻下非本文化定居点后选择「宽恕」,同军团里有善恶之「仁慈」属性的贵族会和你增进关系。
- 网上流传有误的地方,个人单挑藏身处其实并不增加胆气;最后选择单挑土匪头目还是大家一起上,对性格没有任何影响。所以我一般都选择大家一起上,给同伴练技能

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威廉艾弗斯  在2023-1-19 10:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2022-10-14 14:10:50 来自手机 | 显示全部楼层
大哥,npc除了打铁,医生和工程师(可以和医生是同个人)还有哪些值得招募吗来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-10-15 10:04:51 | 显示全部楼层
karsutto 发表于 2022-10-14 14:10
大哥,npc除了打铁,医生和工程师(可以和医生是同个人)还有哪些值得招募吗

如果对流浪者NPC不分封、不让其带部队的话,那么就只需要考虑技能高低,不用考虑性格了。
就作战能力而言,我会比较推荐的:
- 游方侠客,双手剑200,单手长杆跑动也不错,附赠打铁
- 追踪者,各方面属性很高,缺点是年纪偏大
- 血斧,双手剑200,就是游方侠客减去打铁。适合做步兵队长
- 幸运儿、沉默者、猎隼、勇者,都是各方面技能比较平均,六七个专项都在100多,但也不会特别突出
- 捷影、香料商,本是用来带商队的,但放在前期做弓箭队长也凑合,后期做总督

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发表于 2022-10-15 22:34:13 | 显示全部楼层
作弊代码分享一下啊,  
比如让弟弟妹妹成年的。
我所知的控制台代码还是太少了

~~
此山是我开,此树是我栽
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醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。
马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。可怜白发生!


独坐池塘如虎踞,绿荫树下养精神。
春来我不先开口,哪个虫儿敢作声。


每个优秀的人,都有一段沉默的时光。那段时光,是付出了很多努力,却得不到结果的日子,我们把它叫做扎根。
长风起,云飞扬,独行天地笑痴狂

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发表于 2022-10-25 10:15:26 | 显示全部楼层
感谢楼主,刷新我的知识量!

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 楼主| 发表于 2022-10-25 11:24:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 walzer 于 2022-10-25 11:28 编辑
开山大王 发表于 2022-10-15 22:34
作弊代码分享一下啊,  
比如让弟弟妹妹成年的。
我所知的控制台代码还是太少了

推荐用 Character Reload 这个 mod。除了界面上有按钮快速弟弟妹妹快速成年之外,还可以改所有NPC长相、年龄、性格、技能等级。除了文化不能改之外其他都可以。
有个比较奇葩的玩法是:把妹妹点到成年了,然后性别换成男的;接着去把斯特基亚的西米尔性别换成女的,并且年龄调大一点儿成为朗瓦德家族最大龄的剩女;找郎瓦德提议联姻,西米尔就作为女性嫁到你家族里了。然后再把两人的性别年龄都改回来。这么一顿骚操作后,你就把卡拉迪亚大陆的第一战神入赘到自己家族咯。

操作西加也是同理,联姻弄进来,改年龄改外貌,把拉盖亚的外貌复制黏贴给西加,年龄改成21岁,这下你就有个年轻的美女战神了,还可以给你生小猴子。

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发表于 2023-1-16 13:23:51 | 显示全部楼层
楼主威武,我打到帝国覆灭,库赛特VS瓦兰迪亚就打不动了

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发表于 2023-1-16 18:28:03 | 显示全部楼层
写得好,大部分人都像楼主一样经历过前几种比较“无聊”的情况,游戏快乐真的的还是来源于初期成长、第一次战斗的胜利、迎娶白富美、当上国王等等。但是到了后面,也真的有点疲倦,原因可能就像楼主提到的,除了战斗本身还需要处理一些原本不用处理的琐碎的事情,有些可能是bug问题,有些也可能是现实问题的映射。但配合mod就更方便一些

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发表于 2023-1-18 15:46:11 | 显示全部楼层
感谢分享,帮助很大

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发表于 2023-1-19 03:38:36 | 显示全部楼层
楼主总结的太好了

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发表于 2024-6-29 22:25:00 | 显示全部楼层
不愧是老玩家,!∠(°ゝ°)
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