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在我一次测试极限攻击距离时,发现一个有趣的性质
连续攻击,压刀,变招都会呈规侓性增加攻击距离
比如,我连续攻击,3次最后一次必定攻击距离增加,但一旦你调整了角度和距离这个规侓可能会发生改变
大多数都是2次最后一次能增加距离,少量6次最后一次才能增加距离
除此之外,控制角度和距离等因素不变,连续攻击如果3次最后一次增,切换到压刀普遍低于或等于3次一循环[比如2-1 ,两次最后一刀增加距离]
实验全过程:发现 一次连续攻击[连砍,但事实上不应该叫成连砍以下简写为连砍]会增加攻击距离!并且压刀也会!
其中发现左砍时,在临界距离,连砍其中 6 次中最后一次才能命中,而且反复测试
几次结果也一模一样!说明是有规律性的! 其中压刀 4 次中最后一次才能命中!
后面也补充了变招也会.具体测试:
左砍
在切换一次视角和位置过后又发现 压刀 2 次中最后一次才能命中 连砍则是 3
次中最后一次命中
在切换一次[视角比上次抬升,距离变近] 连砍 5 次最后一次 压刀是 3 次
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在切换[视角抬升,距离变近] 连砍 2-1 压刀 2-1
在切换 [视角抬升 距离近] 连砍 2-1 压刀 1-1
在切换[视角抬升 距离近] 连砍 2-1 压刀 1-1
在切换[升近] 连砍 2-1 压刀 1-1
[视角较中 升近] 连砍 2-1 压刀 1 2
[视角往下] 普通攻击时有概率命中但连砍时 1-1 压刀 1-1
[视角往下] 临界了但是 普通攻击能大概率击中,并且压刀无法命中,但连砍中
如果第一次能够命中,则接下来都会命中,如果第一次没命中接下来都不会命中
视角较中 连砍 5-1 压刀 3-1{?}
视角向左靠 普通攻击有概率命中 当连砍时 第一次命中则接下来都命中没命中
则反之 压刀 1-1
在往左靠 普通攻击有概率命中
以上为战士短剑记录 以下精锐弯刀
左砍[追加 变招 发现也行
视角中 连砍 2-1 压刀 1-1 变招 2-1 [攻击动作做了 3 次,同方向变招 异方
视角上 压刀 1-1 连砍 2-1 变招 2-1 [如果手臂移动距离十分小会没用]
视角上 连砍 1-1 压刀 2-1 变招 2-1
视角下[不是中间] 普通攻击有概率 连砍 第一次命中则......反之. 压刀 变招
皆不可以
视角中 压刀 1 1 变招 2 1 压刀+变招 1 1 连砍 2 1
视角左 压刀 1 1 变招 1 1 普通攻击有大概率,连砍第一次则...... 反之.
视角右 压刀 11 变招 11 连砍 1-2
总结:连续攻击 变招 压刀都可以增加距离并且不同情况
[视角及其相对距离]规律是固定[不过似乎有几次测试有一
但在一些特殊情况压刀变招会失效,但那时候普通攻击也能
有概率命中并且,连砍第一次命中则以后都会命中,第一次
没命中以后都不会命中.
变招在手臂移动距离较小时无用,结合信息可以知道:连砍变招
压刀增加距离的实质都是手臂前移动和身体前倾.当然有其他可
能,其中有一些奇怪的数据[连砍 1-1][压刀 3-1(?)]
并且以上数据都是朝着墙打,对入的实验,测过几次[可以实现],更多测试我
懒得做了
可以通过这个视频直观来感受一下:https://www.bilibili.com/video/BV1bB4y1B7t5/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=29e7e7a75efc6d12337aa1bae344290e
这是距离之极限之远,除此之外还有距离之极限之近为穿透攻击[攻击使对方变成虚体,可以穿过对方的身体甚至在里面玩耍]
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