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[求助] 骑马与砍杀2宣誓加入南帝国时发生mscorlib错误,调用的目标引发了异常。

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发表于 2022-10-30 15:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
宣誓效忠拉盖娅时报错,宣誓过程没问题,到最后说要给我东西点完就弹出报错,以下翻译过的崩溃日志,不知道是mod的问题还是游戏本体bug,最新正式版,大佬们帮帮啊。

使用的mod:

ArmsDealer v4.0.1
BannerColorPersistence with BannerPaste v1.3.2
ButterLib v2.2.10
Harmony 2.2.2.138
Mod configuration Menu V4.7.11
UIExtenderEx v2.2.12
BetterExceptionWindow v4.3.2
Birth and Death Options v1.0.0
CA - Blood and Smoke v1.2.7
ChangingCulture v1.5.8
CustonBattle v1.0.0
Dedicated Custom Server Helper v1.0.0
FamilyControl v1.0.0
Improved Garrisons v4.1.1.3
Kingdom Destruction v1.0.0
Multiplayer v1.0.0
Native v1.0.0
Sandbox v1.0.0
StoryMode v1.0.0
Cultured Start v1.3.2

崩溃日志:

-原因
来源:mscorlib
调用的目标引发了异常。

-内部异常
资料来源:TaleWorlds.CampaignSystem(故事世界。活动系统)
对象引用未设置为对象的实例。

-调用堆栈
Protip:使用像dnSpy或Visual studio这样的调试器,通过逐行执行程序来跟踪错误源。您可以在连接dnSpy的情况下重新启动。

内部异常调用堆栈:

位于TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterObject。GetBodyProperties(设备设备,Int32种子)

位于TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyPartyCharacterVM。GetCharacterCode_Patch1(PartyCharacterVM this,CharacterObject字符,TroopType类型,PartyRosterSide侧)

位于TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyPartyCharacterVM。set_Character(CharacterObject值)

位于TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyPartyCharacterVM。set_Troop(TroopRosterElement值)

在TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Party.PartyCharacterVM.ctor(PartyScreenLogic partyScreen逻辑,动作`2 processCharacterLock,动作`1 set Selected,动作`4 on Transfer,动作` 1 on Shift,动作`1on Focus,PartyVM PartyVM,TroopRoster部队,Int32索引,TrootType类型,PartyRosterSide侧,Boolean isTroopTransferable,String fiveStackShortcutKeyText,String entireStackShort KeyText)

位于TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Party.PartyVM。InitializePartyList(MBBindingList`1 partyList,TroopRoster currentTroopRoster,TrootType类型,Int32侧)

位于TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Party.PartyVM.InitializeTroopLists()

在TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Party.PartyVM..ctor(游戏游戏,PartyScreenLogic partyScreen逻辑,String fiveStackShortcutkeyText,String entireStackShort keyText)

位于SandBox.GauntletUI.Gauntlet PartyScreen.TaleWorlds.Core.IGameStateListener.OnActivate()

在TaleWorlds.Core.GameState.HandleActivate()

在TaleWorlds.Core.GameStateManager上。OnPushState(游戏状态游戏状态)

在TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStateJobs()

在TaleWorlds.Core.GameStateManager上。PushState(游戏状态游戏状态,Int32级别)

位于TaleWorlds.CampaignSystem.PartyPartyScreenManager。OpenScreenAsReceiveTroops(TroopRoster leftMemberParty,TextObject leftPartyName,PartyScreenClotsedDelegate PartySceenClotsed Delegate)

位于SandBox.CampaignBehaviors.LordConversationsCampaignBehavior。ReceiveVassalRewards()

位于SandBox.CampaignBehaviors.LordConversationsCampaignBehavior。conversation_player_is_accepted_as_a_vassal_on_consequence()

TaleWorlds.CampaignSystem.Conversation.Conversation句子。运行结果(游戏)

在TaleWorlds.CampaignSystem.Conversation.Conversation Manager上。ProcessSentence(会话句子选项会话句子选项)

在TaleWorlds.CampaignSystem.Conversation.ConversionManager.ProcessPartnerSentence()

在TaleWorlds.CampaignSystem.Conversation.ConverstionManager.ContinueConversation()

位于TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Conversation.MissionConversationVM.ExecuteContinue()

在SandBox.GauntletUI.Map.Gauntlet地图对话视图中。OnContinue()外部异常调用堆栈:

位于System.RuntimeMethodHandle。InvokeMethod(对象目标、对象[]参数、签名sig、布尔构造函数)

位于System.Reflection.RuntimeMethodInfo。UnsafeInvokeInternal(Object obj,Object[]参数,Object[]参数)

位于System.Reflection.RuntimeMethodInfo。调用(Object obj、BindingFlags invokeAttr、Binder Binder、Object[]参数、CultureInfo区域性)

在TaleWorlds.Library.Common上。InvokeWithLog(MethodInfo方法信息,对象对象,对象[]参数)

位于TaleWorlds.Library.ViewModel。ExecuteCommand_Patch1(ViewModel this,String commandName,Object[]参数)

位于TaleWorlds.GauntletUI.Data.GauntletView。OnCommand_Patch0(GauntletView this,String命令,Object[]参数)

位于TaleWorlds.GauntletUI.BaseTypes.Widget。EventFired(字符串eventName,对象[]参数)

位于TaleWorlds.GauntletUI.BaseTypes.ButtonWidget.HandleClick()

在TaleWorlds.GauntletUI.BaseTypes.ButtonWidget.OnMouseReleased()

在TaleWorlds.GauntletUI.EventManager.MouseUp()

在TaleWorlds.GauntletUI.UIContext上。UpdateInput(InputType handleInputs)

在TaleWorlds.ScreenSystem.ScreenManager.Update()

在TaleWorlds.ScreenSystem.ScreenManager上。Tick_Patch2(单个dt,布尔activeMouseVisible)

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 楼主| 发表于 2022-10-30 15:13:45 | 显示全部楼层
大佬帮帮孩子吧,平时遇到这种就一个mod一个的试哪个的问题,但这个我是在想不到哪个mod能造成这个崩溃,一个一个试受限于崩溃条件时间还久,晕了

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 楼主| 发表于 2022-10-31 10:34:23 | 显示全部楼层
解决了,CA-火与剑硝烟mod-火枪 这个模组的问题,模组主页也说了,没看到:(
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