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发表于 2023-2-3 17:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奥杜因阿卡托什 于 2025-11-29 13:30 编辑

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很好!  发表于 2023-2-4 09:08

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参与人数 2第纳尔 +20 互助 +1 魅力 +22 收起 理由
Aomine Daiki + 10 + 20 您的帖子很有价值!
幼稚园殺手 + 10 + 1 + 2 您的帖子很有价值!

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鲜花鸡蛋

我只玩MID  在2024-7-22 00:41  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
aliang227  在2023-2-7 15:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
815208129  在2023-2-4 09:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
815208129  在2023-2-4 09:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-2-4 09:03:20 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢~,下次有这样的好内容,记得分享哦来自: Android客户端

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发表于 2023-2-6 19:17:08 | 显示全部楼层
刚刚看了一下这三个,十分难顶,不适感很强烈
解解解解解解解解解解解解解解解解解解

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发表于 2023-5-8 20:31:34 | 显示全部楼层
请问这个代码是直接复制粘贴到simple_trigger里吗
“我们已经设定了一个目标,并将为之努力奋斗,直到永恒!”

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发表于 2023-5-8 23:35:25 来自手机 | 显示全部楼层
地球上只有一国 发表于 2023-5-8 20:31
请问这个代码是直接复制粘贴到simple_trigger里吗

你到底有没有看完我写的东西?我觉得写的已经很明白了,这个帖子介绍的是针对simple trigger里三个脚本的改良方法,修改部分在脚本里,你问我这东西能不能复制粘贴进simple trigger?
我看你在很多帖子下问能不能复制粘贴了,这样把自己一知半解的代码囫囵吞枣地塞进自己的mod,恐怕不会有好结果的。来自: Android客户端

鲜花鸡蛋

地球上只有一国  在2023-5-9 09:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-5-9 09:50:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 地球上只有一国 于 2023-5-9 10:02 编辑
112233lyh 发表于 2023-5-8 23:35
你到底有没有看完我写的东西?我觉得写的已经很明白了,这个帖子介绍的是针对simple trigger里三个脚本的 ...

我是小白 不会写代码。。

如果你愿意深入浅出的指导我 我很愿意包红包
“我们已经设定了一个目标,并将为之努力奋斗,直到永恒!”

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发表于 2023-5-9 11:15:23 来自手机 | 显示全部楼层
地球上只有一国 发表于 2023-5-9 09:50
我是小白 不会写代码。。

如果你愿意深入浅出的指导我 我很愿意包红包

你说说看现在自己是个什么程度。你是有ms了吧?ms里各个文件你都知道各自是什么东西吗?来自: Android客户端

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发表于 2023-5-9 11:32:07 | 显示全部楼层
112233lyh 发表于 2023-5-9 11:15
你说说看现在自己是个什么程度。你是有ms了吧?ms里各个文件你都知道各自是什么东西吗?

刚下载 知道大概理念 编译和反编译  知道部分文件是什么  Notepad也下了
“我们已经设定了一个目标,并将为之努力奋斗,直到永恒!”

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 楼主| 发表于 2023-5-9 13:44:22 | 显示全部楼层
地球上只有一国 发表于 2023-5-9 11:32
刚下载 知道大概理念 编译和反编译  知道部分文件是什么  Notepad也下了

首先有四种文件,header开头的主要是些内容的定义,比如“非平衡”“倒地即死”等等标签(叫flag),其中最重要的header_operation,这个里面都是mod必须要使用的操作符。
module开头的文件是mod的核心,也是一般来说写mod加东西该加到的地方。
ID开头的文件不重要,编译的时候会自动根据module中的元素生成,就是一个序号的注册。
process文件是对module文件的处理方式,这个比较复杂,短时间内你应该不会涉及修改它的内容。

然后module中
animations是动作,包括攻击、防御、走路、站岗等等骨骼动画的各种参数设置。
constants是个注册性质的文件,比如我把troop的第155号slot注册成slot_troop_leading_auxiliary,写功能时需要用它时就直接写slot_troop_leading_auxiliary就行了,不至于写个155然后记不清里面填的什么内容,目前你不用去管它。
dialogs是游戏内的所有对话,factions是阵营。
game_menus是目录,你点进入游戏的然后“冒险者,欢迎你来到卡拉迪亚”等等,从那里开始的都是目录。
items是物品,map_icons是大地图上各种据点的图标。
meshes是网格模型。不属于item、scene_prop等但又必须用在游戏中的模型,就注册在这里。实例的话,进城镇那个目录旁边的铅笔画就是个mesh。
mission_templates里写了各种进入场景后的各种操作。比如城镇里市民往哪里走路、战场上放技能、敌人什么时候刷兵、竞技场能不能穿自己的装备等等。战斗ai也是写在这里面。
music是音乐。
particle_systems是粒子系统,就是火把火焰剑水花那些东西。
parties是部队,领主的部队基本都是开场后生成的,这里定义的主要是些不会动的据点,但都是部队。这个魔球玩多了自然就懂。
party_templates是部队模板。
presentations是界面,目录其实就是一种已经帮你写好了格式的界面,界面里什么东西都可以你自己挑,甚至可以上图和放动画。战场上你按退格键打开的指挥面板就是个界面。
quests是任务,不过这个文件比较简单,里面只有任务的名字。
scene_props是场景模型,就是什么房子城墙树木石头等等。人死了之后尸体也是scene_props。
scenes是场景,所有游戏中能进到的场景都必须在这里填写相关参数和性质。
scripts是脚本,这个性质比较特殊,它并不对应游戏中某个具体的东西,而可以看作一个“工具”的集合。在script里写的东西只要不被用在别的地方,就不会对游戏有任何影响,而只要写好了,一个script可以在任何一个文件中使用。如果你有很多重复的代码,可以把重复代码写成一个脚本打包起来,这样下次要用时就只要调用这个脚本了。我还挺喜欢层层封装。
simple_triggers和triggers都是大地图上的触发器,后者魔球玩多了应该知道,前者相当于不写触发条件的一般triggers。
skills是技能,不过基本也就写了个名字,而且不建议新增。它里面有十多个为启用的,把那些启用了基本就能满足需求了。
skins是字面上是皮肤,其实是种族。男女游戏里算不同种族,战团还自带了不死者,不过没用上。
sounds是音效。
strings是字符串,想在游戏里写字就用这个。
tableau_materials是立绘,要举例的话,就是角色面板左上角站着的那个人,以及消息里领主半身像这些东西。
troops是兵种。
基本就是这样了。

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 楼主| 发表于 2023-5-9 13:45:17 | 显示全部楼层
地球上只有一国 发表于 2023-5-9 11:32
刚下载 知道大概理念 编译和反编译  知道部分文件是什么  Notepad也下了

你有没有那个叫《骑马与砍杀MOD系统教材》的PDF?你要的话我发一个给你也可以。
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