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[功能与代码] [Shaders]真实反射的大地图海面与动态浪花

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发表于 2023-3-11 12:59:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
几年前,官网上就有添加反射海面的教程,但有一个问题,修改后没有海浪,近岸会变彩虹色,这里是解决了的。

现在给出一个详细的修改教程,感兴趣的汽油可以添加一下,大地图也可以风景优美。


postfx.txt
首先,想要大地图开启反射,要修改module文件夹中postfx.txt中蓝色标出的数字,改为 3
pfx_default 0 0  125.992200 1.058800 1.451000 9.176500  0.960800 1.137300 1.137300 0.196100  1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
pfx_map_params 0 0  128.000000 1.040000 1.294100 10.000000  2.372500 2.156900 1.843100 0.486300  1.000000 1.000000 1.050000 1.000000
改为

pfx_default 0 0  125.992200 1.058800 1.451000 9.176500  0.960800 1.137300 1.137300 0.196100  1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
pfx_map_params 0 3  128.000000 1.040000 1.294100 10.000000  2.372500 2.156900 1.843100 0.486300  1.000000 1.000000 1.050000 1.000000

这对应着色器工作方式,3将允许反射工作
如果py修改
ModuleSystem中对应module_postfx.py中的
("map_params", 0, 0, [128.0000, 1.04, 1.2941, 10.0000], [2.3725, 2.1569, 1.8431, 0.4863], [1.0, 1.0, 1.05, 1.0]),
改为
("map_params", 0, 3, [128.0000, 1.04, 1.2941, 10.0000], [2.3725, 2.1569, 1.8431, 0.4863], [1.0, 1.0, 1.05, 1.0]),

接着需要修改module文件夹中的module.ini
搜索load_resource = materials
找到形如
load_resource = textures
load_resource = ccoop_extra_ui_textures
load_resource = materials
load_resource = materials_face_gen


load_resource = materials后另起一行
添加load_mod_resource = materials


形如
load_resource = textures
load_resource = ccoop_extra_ui_textures
load_resource = materials
load_mod_resource = materials
load_resource = materials_face_gen


这将使mod额外加载其Resource文件夹中的 materials.brf 文件


这需要我们添加
这里给出文件下载:
materials.zip (390 Bytes, 下载次数: 179)
将下载的materials.brf复制到mod的Resource文件夹(native\Resource)没有就新建
其中修改了有关的海洋贴图及着色层
新的海洋贴图ocean.dds;ocean2.dds也需要下载
Textures.zip (3.25 MB, 下载次数: 161)
将下载的ocean.dds;ocean2.dds复制到mod的Textures文件夹(native\Textures)没有就新建
至此大功告成效果图:
ocean.png

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jj10  在2024-3-25 22:33  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
只是个过路的  在2023-3-18 10:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2023-3-25 17:19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggfgfgf 于 2023-3-25 19:39 编辑

加一句如果想要完美效果,可以不加module.ini中load_mod_resource = materials而是直接把load_resource = materials改为load_mod_resource = materials并且material.brf加载这个
materials.zip (8.61 KB, 下载次数: 137)
因为骑砍加载资源是重复加载,相同名字资源都会加载,在同位置重合
缺点:部分Mod不能添加,会冲突

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发表于 2023-3-12 10:03:36 | 显示全部楼层
效果好好看

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很有价值的分享,好汉

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发表于 2023-6-27 01:16:33 | 显示全部楼层
为什么我的没有景物倒影?
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发表于 2023-6-27 21:26:32 | 显示全部楼层
能做出类似骑砍2的大地图动态光影吗

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 楼主| 发表于 2023-6-29 19:46:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggfgfgf 于 2023-6-29 19:47 编辑
六点自然醒 发表于 2023-6-27 01:16
为什么我的没有景物倒影?

把画面设置的水面快速倒影关了,ps.会增加显卡负担

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 楼主| 发表于 2023-6-29 19:49:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggfgfgf 于 2023-6-29 23:55 编辑
djman 发表于 2023-6-27 21:26
能做出类似骑砍2的大地图动态光影吗

搜索高级天空盒,不过不能开hdr了,而且效果也不够好Skyboxes Advanced at Mount & Blade Nexus - mods and community (nexusmods.com)

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发表于 2023-6-29 23:41:29 来自手机 | 显示全部楼层
ggfgfgf 发表于 2023-6-29 19:49
搜索高级天空盒,不过不能开hdr了,而且效果也不够好

我就不来hdr,开了之后亮的地方变黑了,暗的地方更黑了来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-6-29 23:54:52 | 显示全部楼层
六点自然醒 发表于 2023-6-29 23:41
我就不来hdr,开了之后亮的地方变黑了,暗的地方更黑了

tab=fileshttps://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/5937?tab=files这个个人不太适应。。。

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