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发表于 2023-6-24 21:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到有人发了测试版1.2.0的大概更新内容,就想发个全的方便大家,浏览器机翻,将就着看吧!


单人游戏崩溃
  • 修复了在训练任务期间由于坐骑 AI 设置不正确而发生的崩溃问题。
  • 修复了任务期间由于未设置右手武器而发生的崩溃。
  • 修复了由于战斗摄像机设置不正确而发生的崩溃。
  • 修复了旗手被杀且旗帜掉落到地上时发生的崩溃问题。
  • 修复了当新部队生成到以前未部署在战场上的编队时发生的崩溃。
  • 修复了玩家死亡且其继承人成为囚犯时发生的崩溃。
  • 修复了在圆形和方形阵型之间转移单位时发生的崩溃问题。
  • 修复了启动时发生的崩溃。
  • 修复了两个王国宣布和平时发生的崩溃。
  • 修复了玩家在小巷或任务战斗中死亡时发生的崩溃。
  • 修复了在各种任务和对话中交换物品时发生的崩溃。
  • 修复了一方在正在进行的战斗中因饥饿而离开军队时发生的崩溃。
  • 修复了从战斗任务撤退时发生的崩溃。
  • 修复了英雄成年过场动画期间发生的崩溃。
  • 修复了与您从监禁中拯救出来的囚犯交谈时发生的崩溃,他们为您提供了积极的附庸提议。
  • 修复了由于政党名单状态无效而发生的崩溃。
  • 修复了一方护送另一方时发生的崩溃问题。
  • 修复了在同一任务中通过对话更改定居点所有者后在领主大厅启动棋盘游戏时发生的崩溃。
  • 修复了通过对话放弃一条小巷并在占领一条小巷后立即命令同伴跟随玩家时发生的崩溃。
  • 修复了在涉及两个以上派系的情况下开始围攻时发生的崩溃。
  • 修复了离开定居点时发生的崩溃。
  • 修复了更改显示器分辨率并等待计时器完成时发生的崩溃。
  • 修复了在按住 CTRL 的同时按下“销售设备”按钮时在库存屏幕上发生的崩溃问题。
  • 修复了棋盘游戏完成时发生的崩溃问题。
  • 修复了由于游戏快进而长时间接受赎金提议时发生的崩溃。
  • 修复了当派去解决问题的部队返回时,如果主要英雄是囚犯时发生的崩溃。
  • 修复了围攻者受到友军攻击时外出时发生的崩溃问题。
  • 修复了与没有队伍组件的队伍开始战斗时发生的崩溃。
  • 修复了通过对话实现和平时发生的崩溃。
  • 修复了进入王国菜单时发生的崩溃问题。
  • 修复了在游戏手柄和鼠标控件之间切换时发生的崩溃问题。
  • 修复了进入新占领的定居点时发生的崩溃问题。
  • 修复了由于离开对话时内存峰值而发生的崩溃。
  • 修复了突袭期间通过外交屏幕宣布和平时发生的崩溃。
  • 修复了主要英雄在攻城模拟中死亡时发生的崩溃。
  • 修复了在萨利伏击任务期间发生的崩溃。
  • 修复了由于不再属于该王国的部落提出的王国决定而发生的崩溃。
  • 修复了在主线故事情节中摧毁阴谋王国时发生的崩溃。
  • 修复了侦察敌方驻军问题任务处于活动状态时发生的崩溃问题。
  • 修复了护送商队商队问题任务在任何强盗遭遇之前结束时发生的崩溃。
  • 修复了创建偷猎者军团问题任务时发生的崩溃问题。
  • 修复了在激活领主需要马匹问题任务时与军人交谈时发生的崩溃。
  • 修复了取消护送商队大篷车问题任务时发生的崩溃问题。
  • 修复了完成村庄需要吃水动物问题任务时发生的崩溃问题。
  • 修复了在敌对帮派搬入问题任务期间与敌对帮派首领交谈时发生的崩溃问题。
  • 修复了加载保存时发生的崩溃问题。
  • 修复了在两次保存之间将计算机时区移回时发生的崩溃问题。
  • 修复了加载存档和未正确创建大篷车时发生的崩溃。
  • 修复了加载具有持续围攻的存档时发生的崩溃。

性能
  • 改进了项目修饰符选择算法的性能。
  • 优化搜索算法,查找合适的通用问候语画外音。
  • 修复了导致“管理驻军”屏幕上 FPS 掉落的错误。

保存和加载
  • 优化保存系统,进一步减小保存大小。
  • 铁人三项存档现在显示角色的名称。

地方化
  • 改进了各种本地化。

艺术
  • 增加了6个新的战斗地形 - 雷维尔以西,奎亚兹西南部,拉齐赫东北部的三个地形和奥多克镇周围的一个地形。
  • 总共增加了4个新的强盗藏身处场景,分别是沙漠、森林、海边和山区环境。
  • 添加了 11 个新的匕首皮套。
  • 为小巷菜单添加了新图像。
  • 将位于 61 件盔甲上的布料的静态颜色更改为纹章颜色(使用的颜色现在取决于阵营颜色)。
  • 对各种城镇和城堡场景(包括全局照明)进行了小幅改进。
  • 修复了一个阻止围攻在潘坎诺克结束的错误。
  • 修复了导致战役地图上的布网格变形的错误。
  • 修复并改进了强盗藏身处过场动画过渡。藏身处的老板和保镖现在应该在摄像机淡出时正确生成。
  • 修复了活动地图上出现的树纹理错误。

动画
  • 修复了在攀爬横向旋转的梯子时导致代理旋转不正确的错误。
  • 修复了在任务暂停时阻止播放手部动画的错误。
  • 修复了导致代理错误地持有书籍的错误。

活动地图
  • 引入了天气和天气影响。
    • 雨和雪现在都可以出现在战役地图上,也可以出现在任务中,具体取决于特定地区的季节。因此,地面变得潮湿或下雪,即使在降水消失后也会保持一段时间。
    • 战役地图效果:
      • 潮湿/下雪的地面会使骑兵步兵和骑兵速度加成部分减少 30%。
      • 潮湿/多雪的地面使攻城准备时间加倍。
    • 任务效果:
      • 潮湿/下雪的地面会降低安装的最大速度和安装加速 15%。
      • 主动下雨或下雪会使箭和螺栓的弹丸速度降低 20%,从而降低伤害和精度。

  • 更新了拉齐赫、胡比亚尔、卡西拉和萨纳拉的城镇图标,使其与任务对应物相似。
  • 修复了导致围攻时防御者墙壁上出现投石机的错误。

用户界面
更改

  • 收入/支出工具提示
    • 收入和支出现在按类别分组和显示(结算、车间、大篷车、驻军和派对、贡品支付,...)。
    • 要获得更详细的视图,您仍可以通过按住 Alt 来展开工具提示。
    • 修复了导致工具提示扩展到可见屏幕之外的 bug。
  • 军团屏幕
    • 添加了一个新的封地利润显示,以更详细的方式显示您的封地的利润。
    • 添加了持久标头和按属性排序。
  • 结婚提议
    • 添加了一个新的弹出窗口,其中包含有关潜在新娘和新郎的详细信息。
  • 制作屏幕
    • 添加了一个新的英雄选择弹出窗口,与其他弹出窗口更加一致。
    • 添加了控制器键提示视觉效果,通知您在检查武器时可以移动摄像机。
    • 修复了与热键输入相关的各种错误。
  • 添加了尝试离开最终领主大厅战斗菜单时出现的确认弹出窗口。
  • 添加了在抢劫屏幕上尝试留下部队时出现的确认弹出窗口。
  • 添加了工具提示,说明在玩沙盒时无法获得成就。
  • 在城镇管理菜单中的低值中添加了警告动画。
  • 改进了将鼠标悬停在授予同伴封地的决定上时工具提示上显示的文本。
  • 增加了某些通知横幅的持续时间。
  • 改进了队长特长在战斗顺序屏幕上的显示。
修复
  • 修复了导致过场动画中显示的日期不正确的错误。
  • 修复了当对面没有健康部队时阻止“派遣部队”按钮工作的错误。
  • 修复了在单击“Sally out”按钮并立即取消时导致显示错误对话框的错误。
  • 修复了在躲藏战失败后导致菜单背景显示不正确的错误。
  • 修复了阻止显示藏身处上的任务标记的错误。
  • 修复了导致玩家横幅不正确出现在定居点铭牌上的错误。
  • 修复了在军团屏幕上管理小巷时导致囚犯队伍屏幕打开的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致在加载存档后,广告系列选项难以显示为“Freebooter”,即使它以前不同。
  • 修复了一个错误,该错误允许您在管理同伴队伍时更改自己队伍的队长。
  • 修复了在围攻的战斗顺序阶段导致所有阵型转换为远程类型的错误。
  • 修复了在战斗顺序阶段使用自动部署按钮时阻止重新分发移除的攻城引擎的错误。
  • 修复了一个错误,即使您不是战斗秩序阶段的军队领袖,也可以部署攻城武器。
  • 修复了一个导致同伴充当常规部队的错误,方法是通过队伍屏幕的对话将其关闭,然后使用重置按钮。
  • 修复了禁用教程提示时阻止教程进度的错误。
  • 修复了阻止部队的百科全书页面在“管理部队”屏幕上打开的错误。
  • 修复了导致百科全书“关闭”按钮变灰并变得无法单击的错误。
  • 修复了在升级或转移部队后阻止更新部队计数的错误。
  • 修复了导致在攻城覆盖层和陆军食物工具提示上显示不同“没有食物的天数”值的错误。
  • 修复了阻止语音音调更改撤消/重做的错误。
  • 修复了一个允许您使用无效字符命名制作武器的错误。
  • 修复了在盟军领导人加入围攻时导致围攻 UI 文本不刷新的错误。
  • 修复了导致“没有领导者的聚会”圈子通知在解散聚会后仍然存在的错误。
  • 修复了导致混乱的状态和任务图标重叠的错误。
  • 修复了在使用键盘快捷键退出时阻止确认弹出窗口显示在群屏幕上的 bug。
  • 修复了阻止重新映射的摄像机控件在广告系列地图上运行的 bug。
  • 修复了按箭头键时导致游戏菜单上时间流逝的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致在单击待处理王国投票的地图通知时出现队列中的第一个投票 - 不一定是您点击的那个。
  • 修复了一个错误,该错误阻止部队在囚犯超过限制时捐赠给另一方。
  • 修复了在教程期间导致键盘/鼠标图标闪烁的错误。
  • 修复了制作屏幕上的一个错误,如果粘贴的设计与当前所选的武器类别不同,则阻止复制/粘贴武器设计。
  • 修复了阻止“新解锁”标记出现在制作屏幕上的错误。
  • 修复了阻止“取消”按钮在群屏幕上工作的 bug。

战斗和围攻
  • 引入了编队目标。
    • 该系统允许玩家使用一个或所有盟军编队瞄准特定的敌方编队。
    • 定位是使用“收费”或“互动”订单完成的。只需在下达任一命令时查看敌人编队的标志即可。
    • 你的部队总是更喜欢攻击目标命令下的标记敌人而不是其他敌人,只要他们能到达它。
    • 要禁用目标订单,您可以发出任何攻击或移动订单。这包括冲锋和交战 - 如果你不看敌人的编队。
    • 订单 UI 指示编队的当前目标。
    • 该功能仅在单人游戏中可用 - 但我们打算在未来为多人游戏探索它。
  • 重制了自动战斗计算系统。
    • 任务和地形类型现在为攻击者和防御者提供奖励或惩罚。
    • 例如,在平坦地形上攻击骑马弓箭手现在有很大的加成,但如果你把他扔进森林里,就会变成一个很大的惩罚。防守弓箭手在围攻中表现出色,而进攻弓箭手则受到惩罚,依此类推。
    • 具有上尉效果的陆军/队伍领袖的特权现在也会给他们指挥下的所有部队加成。为这些福利中的每一个确定一个等级,然后一起计算。1-3 级的奖金为 1%,4-6 级的奖金为 2%,7-8 级的奖金为 3%,9+ 级的奖金为 6%。
      • 例如,拥有灵巧的手 (T6) 和形状贴合盔甲 (T2) 技能可获得 3% 的加成 (T8 )。




  • 旗手在战斗顺序阶段配置阵型时不再重生或重生。现有部队现在适当地更换装备。
  • 改进了部队在移动时避开攻城锤的方式。
  • 围困结束后,部队现在停止使用可用的机器。
  • 现在,最接近远程攻城武器的部队被选为进行重新装填的部队。
  • 被巨石击中的部队现在不仅会受伤,还会被杀死。
  • 修复了在战斗顺序阶段移动到攻城武器时导致编队不面向正确方向的错误。
  • 修复了在战斗顺序阶段导致编队队长多次被分配到自己的编队的错误。
  • 修复了在战斗顺序阶段阻止自动部署功能正常工作的 bug。
  • 修复了在战斗顺序阶段在阵型之间转移单位时导致单位分散的错误。
  • 修复了导致部队在攻城梯被守军推回后取消队列并绕着攻城梯跑的错误,并对梯子队列系统进行了细微改进。
  • 修复了一个错误,当攻击者带着一个梯子接近时,导致防御者将自己定位在梯子着陆点而不是攻城塔停靠点。
  • 修复了导致部队在向攻城引擎移动时忽略敌方特工的错误。
  • 修复了导致部队在攀爬时卡在梯子上的错误。
  • 修复了导致部队在赢得围攻后仍继续爬梯子的错误。
  • 修复了在使用攻城引擎时导致部队欢呼的错误。
  • 修复了导致特工静止不动而不是向攻城引擎移动的错误。
  • 修复了导致守军在城堡外生成的错误。
  • 修复了导致部队在撤退时看向城堡的错误。
  • 修复了导致 AI 在 Sally Out 伏击任务期间立即开始撤退的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致守军在没有足够的骑兵时立即取消萨利伏击。
  • 修复了一个错误,如果城堡大门不在中间,则在萨利出伏击任务期间阻止步兵撤退。
  • 修复了导致在执行 Sally Out 伏击任务、保存并重新加载游戏后出现“尝试逃脱”菜单选项的错误。
  • 修复了导致逃亡部队不计入伤亡的错误。这应该导致军队撤退的更适当时机。
  • 修复了导致逃跑部队在各种部队数量计算中被忽略的错误。这阻止了获胜的一方意识到他们正在赢得战斗。
  • 修复了在线阵和松散阵型之间转换期间导致等级数发生变化的错误。
  • 修复了导致松散阵型在接受增援后收缩的错误。
  • 修复了在阵型变化期间限制部队速度的错误。
  • 修复了导致圆形或方形编队中的部队全部面向一个方向而不是向外的错误。
  • 修复了导致圆形或方形编队中的部队在下达面对敌人命令时不断移动的错误。
  • 修复了阻止填充正方形阵型最后一行的错误。
  • 修复了阻止形成具有多个等级的列的 bug。
  • 修复了在向全军下达撤退命令时导致延迟的错误。
  • 修复了导致远程单位不断来回移动以响应参与命令的错误。
  • 修复了一个错误,该错误阻止散兵在获得提前命令时接近敌人。现在,他们使用投掷武器攻击敌人。
  • 修复了导致部队在撤退时举起盾牌的错误。
  • 修复了阻止部队与马匹互动的错误。
  • 修复了在攻城轰炸中只导致玩家或攻城指挥官的部队被杀死的错误。
  • 修复了一个错误,当敌方围攻和解时,导致对和解中立的各方被踢出和解。
  • 修复了一个错误,尽管派系之间达成了和平,但围困仍然存在。
  • 修复了一个错误,当强大的盟军从玩家手中接管围攻时,该错误阻止了新的AI攻城指挥官做任何事情。
  • 修复了导致队伍逃离被围困定居点而不是加入围攻军队的错误。

角色发展系统
  • 战争迷雾改进
    • 请酒馆老板了解有关拥有该定居点的氏族的更多信息,并付费解锁百科全书中的所有氏族成员信息。询问同伴也会揭示他们的详细信息。
    • 收到另一个氏族的求婚或向领主询问符合条件的单身汉也会解锁百科全书中这些角色的信息。
  • “出生和衰老”选项现在可在所有控制台上使用。我们将其从“出生与死亡”重命名为“出生与衰老”,以更好地将其与其他选项区分开来。
  • 改进并修复了以下特权的各种错误:
    • 单手:铠甲中的裂缝,剑之道,骑兵,包裹手柄,钝,钢芯盾
    • 双手:破坏者、大斧之道、破盾者、野兽杀手、强力握把
    • 杆臂:枪骑兵、矛之道、挡住、势不可挡的力量、长枪手、骏马杀手、旗手、脚踏实地、磨尖
    • 弓箭:博德金、著名弓箭手、牛眼、死枪、猎人氏族、著名弓箭手
    • 弩:穿刺、强力拉扯、铺垫、警长、灵巧的手
    • 投掷:弱点、势不可挡、刺穿、骑兵
    • 骑马:牧羊人、更深的麻袋、马鞍之路、兽医、射手座、扫风、马弓箭手、无畏的骏马
    • 田径:强力打击、身穿护甲、无视疼痛
    • 工艺:工匠史密斯,实用精炼师,实用史密斯,实用冶炼师,好奇冶炼厂,好奇史密斯
    • 侦察:村庄网络、森林亲人、不可思议的洞察力、有利位置、野兽低语者、后卫、水占卜者、探路者
    • 战术:战术精通、即兴发挥、决战、精英预备队、武装上将
    • 流氓:善意的谎言、疤面人、非凡的流氓、承诺、舰队脚步、在最好的光线下、犯罪伙伴
    • 魅力:阳刚,火种,不朽的魅力,致敬,为人民努力,盛开,年轻而尊重,有意义的恩惠,可原谅的不满,道德领袖,自我推销者,公众演说家
    • 领导力:群众、忠诚和荣誉的领导者
    • 行业:粮仓会计师、银舌、伟大的投资者、工匠社区
    • 管家:忠诚的价格,健全的储备,承包商,美食家,阿雷尼科斯骡子,忠诚的价格,规划大师
    • 医学:攻城军医、清洁基础设施、完美健康、丛林医生、预防医学、卫生部长、住宿好
    • 工程:发条,建筑委员会,破壁机,可怕的Sieger,冶金
  • 孩子们现在具有随机的人格特征,而不是直接从父母那里继承它们(以使他们的个性多样化)。
  • 从出售囚犯中获得的流氓经验现在也考虑到了他们的等级。
  • 修复了一个错误,该错误在与军队或被俘的英雄谈论恋爱进度时取消了您的恋情进度。
  • 修复了导致角色在最终停用确认期间选择“否”时也会停用的错误。
  • 修复了导致“游牧传统”特长只影响挥杆攻击的错误。它现在也应该影响推力攻击。更新了特长文本,以表明它仅适用于近战攻击。
  • 修复了阻止“弓箭控制”技能加成应用于部队的错误。
  • 修复了导致“马鞍之路”特长加成应用两次的错误。
  • 修复了一个导致“绑扎良好”特权的错误,以减少马匹跛行的机会低于预期。
  • 修复了在下马和骑马时导致马匹生命值降低的错误。如果骑手拥有增加马匹生命值的特权,就会发生这种情况。
  • 修复了一个错误,该错误导致刚成年的英雄在下一次保存/加载之前有负面体验。
  • 修复了在按下 Esc 时重置您消耗的影响的错误。
  • 修复了导致在游戏结束屏幕上显示错误的输赢数字的错误。
  • 拥有一个与您的角色具有相同文化的定居点,可以使该派系的犯罪评级下降速度比平时更快。修复了一个 bug,即使您不拥有该定居点,该错误也会启用此功能。

氏族和派对
  • 重新设计了战后俘虏的分配和招募。
    • 商队和乡村聚会不再接收囚犯或从获救的囚犯池中招募。
    • 土匪党只从获救的囚犯池中招募土匪。
    • 驻军队伍和定居点民兵将他们带走的所有囚犯存放到定居点的地牢。
    • 驻军队伍只从获救的囚犯库中招募非土匪部队。
    • 村民兵不俘虏,也不从获救的俘虏池中招募部队。
  • 流浪者变化
    • 通过为一维流浪者添加少量非战斗技能或更改过度使用的类型(如侦察)来平衡流浪者类型的多样性。
    • 重制了一些流浪者类型的战斗技能,这些技能具有多个高冗余战斗技能。这会降低他们的等级,从而更容易根据需要培养你的同伴。
  • 当您的氏族政党将囚犯捐赠给您氏族拥有的定居点时,不再具有影响力。
  • 在藏身处等待时,其他方不再看到您的队伍。
  • 现在,队伍 AI 会在领导者更换时重置(重新考虑他们的下一步行动)。
  • AI队伍现在在升级需要坐骑进行升级的部队时不再消耗坐骑。
  • 配偶现在可以在与主要英雄同党旅行时怀孕(不再需要您在定居点等待)。
  • 离开其派系的氏族的原色通常使用类似于帝国派系颜色的颜色。他们现在使用其初始文化颜色的不饱和版本。
  • 修复了阻止奖励和惩罚在更改队伍角色后立即更新的错误。
  • 修复了一个错误,该错误允许您攻击中立方(商队,村民,...)而不会产生任何后果。
  • 修复了一个错误,该错误导致解散的同伴队伍突袭村庄而不是前往最近的友军定居点。
  • 修复了一个错误,该错误允许您为获救的同伴创建队伍,而无需系统检查所需的条件。
  • 修复了一个错误,该错误导致三个或更多派系在宣布和平的情况下继续围攻/战斗。
  • 修复了在承诺支付或赠手特长处于活动状态时,当物品被丢弃时,部队获得的经验值不正确的错误。
  • 修复了一个错误,如果你是派系的统治者,则阻止盟军向新征服的定居点捐赠军队。
  • 修复了一个错误,该错误使您能够将分散的同伴分配为州长。
  • 修复了一个错误,该错误导致尚未与军队合并的队伍在军队解散后变得混乱。
  • 修复了导致军队成员队伍在军队解散后没有混乱的错误。

军队
  • 改进了军队成员队伍的视觉效果,以便在穿越土地时考虑地形。
  • 更新了“军队在定居点等待”菜单文本,以反映军队所在的定居点类型。
  • 修复了阻止更新军队菜单文本的错误。
  • 修复了一个导致 AI 方支付双倍影响力组建军队的错误。
  • 修复了一个导致 AI 方在定居点被围困时离开定居点的错误。
  • 修复了导致军队成员在世界地图上被视觉卡在大门附近的错误。
  • 修复了一个错误,该错误阻止军队攻击比他们弱的敌人围攻者,而是在世界地图上来回移动。
  • 修复了导致军队人数错误显示在军队管理屏幕上的错误。
  • 修复了一个在消耗影响力时阻止军队凝聚力增强的错误。
  • 修复了导致商队加入玩家军队的错误,该错误阻止了玩家与敌人交战。

王国与外交
  • 封地王国毁灭
    • 失去所有封地的王国不再徘徊。相反,他们被摧毁了。
    • 王国的氏族独立,继承其外交立场和关系。随着时间的推移,他们可以加入可用的王国,或者如果他们超过四个星期没有这样做,就会消亡。
    • 玩家仍然可以说服或杀死敌方领主以达到相同的目的。然而,他们不再被迫在争夺和平或不得不抵御基本上被击败的对手的无休止的攻击之间做出选择。
  • 修复了阻止以下王国政策正常运行的错误:封建继承、不稳定土地使用权、土地税和战争税。
  • 修复了一个错误,该错误在从敌人手中救出友好贵族后导致与友好贵族的关系发生负面变化。
  • 修复了在攻击派系的村民或商队时阻止宣战的错误。
  • 修复了一个导致小派系与他们的克星王国和平相处的错误。
  • 修复了导致贵族提供 0 第纳尔作为囚犯赎金的错误。
  • 修复了导致英雄成为自己或中立派系的囚犯的错误。
  • 修复了导致英雄被无限期地囚禁在村庄中的错误。

经济与贸易
  • 引进仓库
    • 此功能扩展了现有的工坊机制,并旨在为您提供新的贸易游戏循环 - 能够为自有工坊提供原始资源以及从中收集加工商品的能力。
    • 仓库是库存容量有限的存储单元,您可以在其中存储任何物品。它们可以通过城镇菜单访问。
    • 仓库管理可以通过“其他”选项卡下的“部落”屏幕完成。在这里,您可以确定创意工坊是否应使用您手动提供的输入,以及它应该存储或直接在市场上销售多少输出。
  • 研讨会现在只能直接从知名人士那里购买。
  • 改进了各种与研讨会有关的对话。
  • 修复了导致商品价格在库存屏幕上计算错误的错误。

各 具 特色
  • 武器修改器更改
    • 带有修改器的制作武器现在会根据修改器值增加或减少其参数(挥动速度、切割伤害,...),而不是随机增加或减少。
    • 武器修改器现在根据物品的制作难度和英雄的制作技能添加到制作的武器中。
      • 有五种不同的修饰符:差、劣质、(普通)、精细、杰作和传奇。武器前缀基于这些,可能因武器类型而异,例如“生锈的剑”或“凹陷的斧头”。
      • 技能越超过难度,就越有可能制作出具有更好质量修改器的武器,反之亦然。
    • 修复了阻止修饰符在战斗任务中正确应用其效果的错误。
    • 修复了导致精心制作的物品在加载存档时失去其修饰符的错误。


定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
  • 添加了 36 小时的冷却时间,然后藏身处再次被侵扰。
  • 修复了导致州长迁出其治理定居点的错误。
  • 修复了一个错误,允许你在有或没有贿赂的情况下进入领主大厅(即使你可以直接从门进入,你也可以贿赂警卫)。
  • 修复了导致突袭后出现空菜单的错误。
  • 修复了在小巷袭击后阻止帮派头目补充生命值的错误。
  • 修复了导致分配到小巷的英雄被传送到不同定居点的错误。
  • 修复了导致强盗头目在藏身处决斗中使用远程武器的错误。
  • 修复了阻止参与命令在隐藏任务中起作用的错误。
  • 修复了一个导致隐藏区在清除后仍留在战役中的错误。

主要和问题任务
  • 新“村庄需要制作材料”问题任务
    • 简介:村里的头人/房东需要为他们正在进行的项目制作材料。
    • 条件:
      • 任务给予者与玩家的关系高于-10。
      • 玩家不与任务给予者的派系交战。
    • 修复了阻止正确跟踪任务物品的错误。
    • 这个问题任务已经在 v1.1.0 中添加了,但它从裂缝中溜走了,值得一提!
  • 新“特殊武器令”问题任务
    • 简介:帮派头目正在寻找一个人来为他们的人制作特殊武器。
    • 条件:
      • 玩家的制作技能必须在30以上。
      • 任务给予者与玩家的关系高于-10。

  • 新的“走私者”问题任务
    • 概括: 贵族在他们的定居点遇到了走私者的问题,他们需要你照顾他们。
    • 条件:
      • 任务给予者拥有一座城镇。
      • 任务给予者与玩家的关系高于-10。
      • 玩家有超过10名士兵。
      • 玩家的派系不与任务给予者的派系交战。

  • 重做“帮派需要卸载赃物”问题任务
    • 概括: 帮派头目想通过他们附近藏身处的朋友向你出售赃物。
    • 条件:
      • 该镇的保安低于70。
      • 镇上有个商人。
      • 附近有一个出没的藏身处。
      • 任务给予者与玩家的关系高于-10。
      • 该定居点不属于玩家的氏族。

  • “头人需要粮食”问题任务
    • 如果由于玩家的高犯罪率,玩家和头人村庄的派系之间触发了战争,则问题任务将被取消,并应用以下惩罚:-50荣誉经验,-5与头人的关系,头人获得-10力量。
    • 如果村庄被突袭,任务将被取消。
    • 如果附近的城镇有足够的粮食,任务就会被删除。
    • 如果村庄被突袭,该任务将不再被删除,玩家可以在村庄重建时接受它。
    • 修复了在加载游戏或游戏过程中由于谷物价格计算错误而导致任务被取消的错误。
  • “敌对帮派头目”问题任务
    • 调整了任务奖励、惩罚和世界效果。
    • 缩短了帮派头目在战斗前的准备时间。
    • 在战斗中添加了帮派头目心腹角色。
    • 调整了双方的部队人数。
    • 修复了导致部队在任务战斗后复活的错误。
    • 修复了阻止部队在战斗后获得经验的错误。
    • 修复了导致土匪在战斗中扔石头的错误。
    • 修复了导致记分牌在切换立场后显示错误信息的错误。
  • “值得注意的想要女儿找到”问题任务
    • 对关系更改、目标跟踪和英雄参数进行了细微调整和错误修复。
  • “突袭敌方领土”问题任务
    • 现在,您将被告知突袭敌方村庄后的后续步骤。
    • 如果您在超时时已经突袭了请求数量的村庄,则任务成功。
  • “领主需要马”问题任务
    • 调整了奖励公式和所需马匹的数量。
    • 您现在还可以在任务赠送者氏族拥有的定居点中交出请求的马匹。
  • “家族不和”问题任务
    • 需要保护的角色能够保护自己。现在,他需要你的帮助才能活下去。
  • “客栈和外出”问题任务
    • 为相关地点和任务NPC添加了感叹号。
  • “侦察敌人驻军”问题任务
    • 修复了导致无王国氏族领袖生成任务的错误。
  • “贸易的艺术”问题探索
    • 修复了一个次要的对话文本错误。
  • “原材料价格过高”问题任务
    • 修复了允许玩家派遣 1 级部队解决任务的错误。
  • “工匠不能卖产品”问题任务
    • 修复了导致关系惩罚应用两次的错误。
  • “征服定居点”问题任务
    • 修复了一个错误,该错误阻止了任务在占领定居点后完成。
  • “土地所有者需要体力劳动者”问题任务
    • 修复了允许玩家出售非强盗囚犯的错误。
  • “护送商队”和“商队伏击”问题任务
    • 修复了由于任务之间的冲突而导致强盗队伍攻击错误商队的错误。
  • 主线任务
    • 为解释彭德拉克战役的角色分配不断变化的面部表情和姿势。
    • 在彭德拉克战役对话中增加了新的动画标签,以便面部表情和姿势随着角色传达他们的战斗版本而改变。
    • 禁用了英雄兄弟的通用问候画外音。
    • 修复了在消灭[派系]任务中发生的错误,即击败王国并不能解决派系之间的战争。
    • 修复了导致强盗队伍的部落被随机更改的错误。
    • 修复了一个错误,该错误导致龙旗碎片在加载存档后出现在物品栏中,尽管已经组装了龙旗。
    • 修复了决定访问或与主线任务英雄交谈时弹出窗口中出现的小文本错误。
  • 教程阶段
    • 为头人添加了轨道指示器。
    • 修复了导致遭遇战菜单在加载存档后关闭的错误。
  • 被囚禁的英雄不能再发出问题任务。
  • 任务给予者贵族现在可以被杀死,他们的任务被取消。
  • 修复了加载存档时阻止红色感叹号出现在任务日志上的错误。

对话与邂逅
  • 更新了身体姿势动画,增加了更多的变化和动作。
  • 增加了对话中的标签数量,当 NPC 改变他们的情绪时,尤其是任务对话中,这些标签会改变面部动画和姿势。例如,如果玩家接受任务,NPC 现在更有可能微笑或变得开朗,或者在玩家背叛他们时表现出震惊或攻击性。
  • NPC 现在会在最初的对话中识别出玩家,如果玩家与他们有积极或消极的关系,尽管他们的知名度不高。
  • 修复了在与非氏族领袖讨论叛逃时导致出现错误对话行的错误。
  • 修复了导致在结束雇佣兵服务时出现错误对话行的错误。
  • 修复了在与 NPC 开始对话时阻止坐骑停止的错误。
  • 修复了当强盗队伍向玩家投降时导致英雄囚犯消失的错误。
  • 修复了一个错误,该错误阻止贵族在遭遇战中帮助他们后感谢玩家。

其他
  • 伏击商队的强盗派对现在在遭遇菜单上总是被称为“突袭者”。
  • 修复了在保留中使用照片模式时导致出现黑屏的错误。
  • 修复了导致游戏开始时生成的角色在百科全书中没有描述的错误。
  • 修复了导致成就在玩一段时间后被禁用的错误。
  • 修复了一个错误,该错误允许玩家通过击败即将加入军队的队伍来获得“部落破坏者”成就。
  • 将主角哥哥的起始平民武器从“高地尖刺俱乐部”改为“镰刀”。
  • 摘下了拉加亚的手套。

多人游戏崩溃
  • 修复了队长回合结束后发生的崩溃问题。

艺术
  • 添加了 37 个新的特权图标,并重新调整了一些现有的图标。
  • 将位于 12 件盔甲上的布料的静态颜色更改为纹章颜色(使用的颜色现在取决于阵营颜色)。
  • 更新了部队选择画面角色空闲动画。

音频
  • 重新启用环境声音。

设计与平衡
  • 将库扎特乌合之众部队的“镰刀”特长改为“斧头”,将“库扎特镰刀”武器改为“库扎伊特轻斧”。

地图相关
  • 为奥莫尔港口场景中的两个生成区域中的每一个添加了备用路径。

其他 - 其他
  • 添加了嘲讽
    • 嘲讽是动画,您可以通过它表达自己,例如,通过显示失望、鞠躬、投降,...
    • 总共可以获取 32 种不同的动画,将它们放入带有战利品的军械库。它们根据您可以使用它们的武器进行分类。并非每个嘲讽都适用于每种设备类型。
    • 全身嘲讽会阻止玩家移动,而半身嘲讽会在播放动画时保留四处奔跑的能力。
    • 在进入战斗之前,可以在军械库中装备 6 个插槽的嘲讽 - 默认情况下可以通过“O”按钮访问它们。
  • 为 Xbox 主机玩家实施了自定义队伍系统。
  • 修复了阻止玩家捡起巨石和火盆的错误。
  • 修复了由于流浪坐骑而阻止玩家生成的错误。这些现在已淡出。

性能
  • 提高了多人游戏服务器的 CPU 使用率。

用户界面
更改

  • 从最近的游戏中删除了修改后的比赛。
  • 离线的玩家将不再在好友列表中显示为“在大厅”或“不在多人游戏中”。
修复
  • 修复了导致装备选择菜单在职业装备配置界面中保持活动状态的错误。
  • 修复了导致记分牌无法正确更新的错误。
  • 修复了在大厅战斗后阻止玩家等级更新的错误。
  • 修复了在镜像比赛中导致在职业选择屏幕上显示错误的阵营颜色的错误。
  • 修复了在决斗模式下阻止“启用通用名称”选项正常工作的错误。
  • 修复了大厅屏幕上发生的一些文本溢出问题。

专用服务器
  • 修复了由于预热行为而发生的各种崩溃。
  • 将自定义服务器助手模块合并到基础游戏中。您不必再手动启用它即可从专用服务器下载地图。
  • 专用服务器现在面向 .NET 6 而不是 .NET Core 3.1。
  • 添加了新的控制台命令“set_server_bandwidth_limit_in_mbps”和启动选项“服务器带宽限制mbps”,用于限制专用服务器带宽使用。
  • “AutoTeamBalanceThreshold”选项现在接受数字而不是枚举索引。这意味着您现在可以将自动团队余额阈值设置为 0 到 30 名玩家。
  • 添加了一个新的“禁用不活动踢”选项,如果设置为“true”,则会禁用自动玩家踢球。
  • 添加了一个新的命令行参数“use_parent_console”,强制专用服务器使用启动它的控制台。
  • 欢迎消息不再显示为单独的弹出窗口,而是打印到聊天中。

崩溃
  • 修复了代理错误地保留已由另一个代理保留的装载时发生的崩溃。
  • 修复了由于与攻城引擎相关的错误而发生的崩溃。
  • 修复了启动游戏时发生的崩溃问题。

艺术
  • 修复了一个错误,该错误阻止在用燃烧罐击中代理时触发粒子效果。

音频
  • 修改了攻城引擎音效。
  • 改进了氛围和 UI 声音。
  • 在 UI 快捷按钮中添加了单击声音效果。
  • 在按钮快捷键中添加了许多缺失的声音,例如在队伍屏幕上按 A 或 D 转移部队。

用户界面
更改

  • 鼠标滚动速度不再取决于您的分辨率和帧速率。
修复
  • 修复了阻止键盘绑定保存在主机上的 bug。
  • 修复了在启用“隐藏战斗UI”选项的情况下导致玩家卡在转移部队菜单上的错误。
  • 修复了如果最后选择的选项是单人游戏,则导致启动器在选择多人游戏的情况下打开的错误,反之亦然。
  • 修复了导致游戏在失去窗口焦点时暂停的错误,即使该选项已禁用也是如此。

动画
  • 改进了爬上攻城阶梯时使用的特工的手部位置。
  • 修复了在稍微对角线移动时导致使用错误角色动画的错误。
  • 修复了导致角色在移动对象上卡顿的错误。
  • 修复了在快速切换瞄准方向时导致剑消失片刻的错误。

战斗
  • 可推式攻城梯
    • 攻城梯现在可以被推回去,即使特工爬上去。这可以由玩家或AI代理完成,直到登山者达到一定高度。
    • 通过攻击推动代理可以取消将梯子向后推的动作。
  • 重制了近战战斗AI
    • 人工智能部队现在不那么鲁莽地战斗,平均而言,这增加了战斗时间。这是通过降低攻击频率(特别是在与多个敌人战斗时),使代理在敌人攻击范围内(当他们不攻击自己时)始终进行阻挡,以及在被另一个敌人击中时通过更快的目标重新评估来实现的。
    • 特工现在还可以检测到被多个敌人包围的风险,并试图逃离这种情况。
    • 特工现在在向准备向他们发射弹丸的敌方单位移动时先发制人地举起盾牌。
    • 修复了近战AI行为中的各种小错误。
  • 改进的远程AI和瞄准系统
    • 远程特工在冲锋命令期间不再不断接近敌人。相反,他们进入射程并开火,直到目标本身足够接近以进行近战。
    • 远程特工也会在视线被友军或树木阻挡时重新定位。
    • 整体定位系统进行了改进,以改善AI代理尽管附近有更优化的目标,但仍会优先考虑玩家的情况。这有利于近战、远程和骑兵。
    • 减少了特工试图攻击障碍物后面的敌人的情况。
    • 修复了一个错误,该错误导致骑射手在与远处的敌方编队发出“交战”命令时在近战和远程武器之间切换。
  • 改进了骑兵AI的瞄准和移动系统
    • 特工现在在确定攻击方向时会考虑武器的射程,并尝试攻击会产生最大伤害的身体部位。
      • 这也修复了导致代理错过目标的错误,即使它是静止的。
    • 细化了运动决策过程,导致特工增加卧槽长矛的倾向,这反过来又提高了他们在冲锋过程中的有效性。
      • 这也修复了一个错误,该错误导致两个骑兵特工无限期地相互盘旋而不进行攻击。

  • 改进AI代理定位,修复各种相关问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致远程 AI 代理即使不需要也与敌人保持距离。
  • 修复了阻止 AI 代理捡起巨石的 bug。
  • 修复了导致 AI 代理尝试捡起无法触及的物品(例如,位于攻城塔下的武器)的错误。
  • 修复了阻止骑弓手在使用一次近战武器后切换回弓箭的错误。

其他
  • 扩展的游戏手柄支持
    • [仅限PS5]添加了各种双感功能:
      • 添加了对战斗期间自适应触发器的支持。您现在可以感受到弓弦的松紧度等等。
      • 现在可以使用控制器进行陀螺仪瞄准。
      • 战斗期间,控制器扬声器上会播放重要声音(也可在 PS4 上使用)。
      • 为各种游戏内场景添加了微调振动。现在,您可以感受到骑马的表面或肉搏战的影响。
    • [所有其他平台]
      • 在各种游戏内场景中添加了游戏手柄隆隆声,用于战斗和战役。
    • 请注意,在PC上使用PS5 / PS4控制器功能时尚未完全支持。我们打算在测试期间对此进行研究。
  • [游戏机]PS4 存档现在可以迁移到 PS5 主机。首先,通过云下载保存数据或通过USB导入保存数据,然后使用主菜单选项“传输PS4保存”使用PS4保存。
  • 为控制台添加了 15 个秘籍。它们可以通过战役选项或通过按住左保险杠 + 右扳机键 + 方向键向下启用。启用作弊将禁用成就。

模组有关模组更改的进一步说明和其他信息,请查看以下线程:v1.2.0 模组调整

编辑 器

  • 修复了使用“自动生成导航网格体”功能时发生的崩溃。
  • 修复了在未先进入编辑器模式的情况下通过控制台打开 Cloth 编辑器时发生的崩溃问题。
  • 修复了关闭植物群编辑器后发生的崩溃。
  • 修改了警告消息,说明场景中需要存在软边框,否则植物群可能无法正确显示。
  • 路径点现在可以捕捉到水位。
  • 修复了“最大高度”更改选项在通过“高程”或“绘制”工具将其用于单个操作时阻止其工作的 bug。

战斗
  • 添加了两个新的回调,允许修改者手动为 AI 代理分配目标。Agent.SetTargetAgent() 允许修改者设置目标代理,但如果他们不禁用自动目标选择,我们的低级 AI 将在可能的情况下尝试选择一个新的和不同的目标代理。为了避免这种情况,Agent.SetAutomaticTargetSelection() 可用于禁用自动目标选择,从而将目标选择过程的完全控制权交给修改者。
  • 添加了对攻击信息结构的代理引用,以允许修改者在其损害计算中使用代理信息。

运动
  • 寻路现在可以与排除的人脸 ID 一起使用。这使您能够在设置的条件下允许或限制特定导航网格面的使用。例如,可以允许步行的 AI 代理进入特定区域,同时限制对已安装的 AI 代理的访问。这也适用于世界地图,允许您根据设定的条件限制各方进入某些区域。
  • Batte 类型现在是地图事件系统中地图事件的一部分。
  • 将帮助程序中的一些 MapEventHelper 函数移到了 MapEvent 类。他们现在直接连接到他们的地图事件。
  • 将 PartyVisuals 与 PartyBase.cs 分开。删除了 IPartyVisual 界面。所有参与方视觉对象现在都存储在 PartyVisualManager 中.cs它是 Sandbox.View 项目的一部分。
  • 将繁荣值从定居点.cs移动到城镇.cs。
  • 将史诗级技能计算的技能等级要求移至角色开发模型,允许模组制作者覆盖它们。
  • 更改了同伴技能的定义方式 (sandboxcore_skill_sets.xml),使其更易于修改。
  • 删除了中立派系。这曾经是一个包罗万象的派系,以避免在某些情况下崩溃和错误。代码已经过重构,可以在没有这种设计的情况下工作。
  • 修复了导致自定义种族无法应用于使用不同种族模板生成的英雄的保存/加载的错误。例如,如果使用具有精灵种族的英雄模板创建名为理查德的英雄,则理查德在保存/加载后仍将是精灵。

多人游戏
  • 修复了由于缺少修改派系的职业和特权而发生的崩溃。
  • 改进了 AgentStatCalculateModel 的可修改性。GetWeaponDamageMultiplier 和 GetEffectiveSkill 方法现在接受相关代理作为参数。
  • 将“导弹的计算打击幅度”添加到“打击幅度”模型中,使导弹伤害可修改。删除了 CalculateSpeedBonusMultiplierForMissile 并将其集成到 CalculateStrikeMagnitudeForMissile 的默认实现中。
  • 将一些 MP 代码移动到多人游戏模块中(修改者可能需要引用这些新的 DLL)。
  • 修复了队长模式部队计数的综述计算错误。
  • 修复了导致新添加的派系横幅无法显示在多人游戏屏幕上的错误。
  • 修复了阻止记分牌在 TDM 预热后重置的错误。

音频
  • 在module_sounds.xml中添加了一个名为“音乐”的新类别。这使模组制作者可以更轻松地在游戏的各个方面添加音乐。

其他
  • 修复了导致新模块添加的某些纹理渲染不正确的错误。

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发表于 2023-6-25 20:33:10 来自手机 | 显示全部楼层
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