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[讨论] 有没有游戏界的同仁能够从游戏研发的角度上讨论一下目前骑砍的更新状态?

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发表于 2023-7-8 14:54:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
回想当年还是初二的时候接触到了战团,到现在大学毕业进入游戏行业都工作四年了。断断续续一直在玩着骑砍,上架前一天买的2代,勉强算是预购吧,从ea版0.1开始到正式版1.02,几乎每个版本都会开个新档玩玩,1.02开始更新速度明显放缓后afk了一段时间,直到现在1.2有大更新了回来看看,看着现在的砍2真的感触良多,有好有坏吧。
无论从游戏玩法、游戏自由度以及社区环境上,不得不说目前为止市面上还没有真正意义上的同类型竞品。个人认为,正是因为没有同类型竞品,导致目前砍2没有一个可以参考的目标,研发是真的在摸着石头过河,从旁观者的角度看,虽然砍2现在有个大概的发展方向,但是具体内容的填充还是一脸懵。
首先来说游戏玩法,预售时期画的大饼很大,但是我认为直到现在多数玩法都没有达到画饼时的水平。城镇地图内的玩法、npc互动、王国外交、动态经济、技能平衡等等,这些玩法目前都还只是个框架,实际可游玩内容真的少。虽然部分玩法有mod进行扩充,但是说到底mod终究不是官方内容的一部分,代码的兼容性、mod作者的制作思路、更新效率等等还是会和官方内容有所冲突。
其次是游戏自由度,骑砍的自由度不必多说,虽然砍2设置了一个主线任务,但是不影响玩家用什么方式来完成任务(就我本人来说已经研究了几种邪道完成方法)。不过自由度也是要依靠玩法来支撑的,就像前文所说,多数玩法都只是个框架,当投机商人、当黑帮、当土匪等等玩家能够想到的玩法,就算目前自由度再高,没有相对应的内容来支撑,终究也只能是一个设想而已,虽然饼画到了,但是现在还没做完。
最后是社区环境,在游戏mod方面,除了老滚和辐射外,骑砍社区原创内容的质量和数量绝对可以算得上数一数二的,这点毋庸置疑,社区活力相当充足,官方也有吸收一些功能性mod的创意到官方内容中。但是这就不得不说一说砍2的项目管理能力了,就我记得的砍2代码重构或者代码大改应该也得有五次以上了,就算e1.5版本左右提过存档向后兼容的事,以现在的表现来看这个承诺也忘得差不多了。存档兼容性尚且如此,更不用提社区内容的兼容性了。从e1.8版本mod百花齐放的状态到现在的正式版,算一算有多少精品mod因为代码大改的原因而停更了?
正式版更新后能够看出来制作组在争取向好的方向上发展,但是作为一个完整的游戏来说还差的很远,作为一个同处游戏行业内的人,真的是怒其不争!
当然最重要的还是砍2现在这个状态能够被称为正式版,对资本指挥游戏研发的无奈...

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发表于 2023-7-8 22:03:36 | 显示全部楼层
土耳其人做不来RPG部分,目前状态已经是他们的极限了

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发表于 2023-7-9 02:13:19 来自手机 | 显示全部楼层
后期就是一键招人,一键战斗,一键卖装备,是有点无聊了来自: Android客户端

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发表于 2023-7-9 14:12:02 | 显示全部楼层
交互性变差了,有想往快餐游戏方面发展的趋势(指做了一大堆场景除了攻守城其他几乎用不到它,玩家都不需要进去),用于npc和玩家交流的文本变少了,直到现在城镇的路人一句多余的话都没有。沉浸感变差了,偌大的城镇城堡,里面空空如也,城堡可以理解,城镇里面的人也不多。显得死气沉沉。

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发表于 2023-7-10 15:51:56 | 显示全部楼层
我是app软件研发,不是游戏研发。我来以我自己的理解回答一下【骑砍大量重构代码大改】这个问题。
1.我认为游戏重构说明T社是想长远发展的,这游戏是想长久更新和维护的。毕竟重构是推翻重建的,MOD作者痛苦,开发人员其实也痛苦。如果是资本指挥游戏研发的话,上层不太可能会允许重构。
2.导致重构的原因很多,可能但不限于:前期游戏代码架构不够完善,限制了后续功能等开发、前期代码规范性不高,结构混乱,导致后续维护需要大量精力、游戏开发行业内有大的技术革新,使用新技术等。
3.既然大家都知道骑砍在市面上还没有真正意义上的同类型竞品,那么她的问世,本身就开启了一个新的领域。让我们继续期待,我今年28,我还可以等她变得更好

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发表于 2023-7-11 12:52:10 来自手机 | 显示全部楼层
不需要害怕,等稳定下来,MOD开发一定会井喷。来自: Android客户端

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发表于 2023-7-11 22:31:44 | 显示全部楼层
我感觉已经很满意了,很多细节比类似的游戏都要好很多,战斗更是一流水平
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