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[源码与工具] [战团][postfx]postfx.fx分享,整合许多功能

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发表于 2023-9-29 15:49:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ggfgfgf 于 2025-7-21 19:33 编辑

下载: PostFx.zip (143.82 KB, 下载次数: 103)
postfx是战团画质提升的利器,个人整合了网上和其他osp的代码,视觉效果不错,mod可以使用此文件,放入mod文件夹即生效

整合视觉提升:
环境光;
tonemap调色;
色彩强化;
伪光追;@武安apk43
景深优化;@corprus
全局照明优化;
以下来自官网:

我对着色器语言一无所知,但找到了一种禁用/减少最大 HDR 设置的泛光效果的方法。
Spoiler: Disable/decrease bloom effect of max HDR1)在“Mount&Blade Warband”文件夹(mb_warband.exe所在的位置)中打开文件postFX.fx
)替换行
float intensity = dot(color.rgb, float3(.5f, .5f, .5f));

float intensity = dot(color.rgb, float3(.1f, .1f, .1f));

您可以通过更改这些值来更改泛光效果的强度。
效果图
mb3.png mb4.png mb7.png mb5.png mb6.png









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jj10  在2024-3-31 19:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
半世尘埃  在2023-10-13 12:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2023-9-30 00:35:35 来自手机 | 显示全部楼层
ms能用吗,不是wse来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-9-30 00:39:58 | 显示全部楼层

能,这和引擎没什么关系,主要和着色器有关

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发表于 2023-9-30 02:08:34 来自手机 | 显示全部楼层
ggfgfgf 发表于 2023-9-30 00:39
能,这和引擎没什么关系,主要和着色器有关

请问能打画质补丁吗?来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-9-30 09:37:56 | 显示全部楼层
十万个为什么 发表于 2023-9-30 02:08
请问能打画质补丁吗?

?什么意思没明白,你的意思是冲突吗,与这毫无关系,包用,没有任何副作用冲突

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发表于 2023-9-30 13:28:22 | 显示全部楼层

postfx文件跟ms没有关系postfx.py才有
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
你这个不支持wse2的hdr和自动调光,选项都直接消失了,能不能改回原版

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 楼主| 发表于 前天 07:32 | 显示全部楼层
wsnbbhnyy 发表于 2026-1-29 18:27
你这个不支持wse2的hdr和自动调光,选项都直接消失了,能不能改回原版

所有文件都需要,添加enb请修改enbseries.ini,[PROXY]
EnableProxyLibrary=1
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=重命名你的enb的d3d9.dll

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发表于 前天 21:19 | 显示全部楼层
ggfgfgf 发表于 2026-1-30 07:32
所有文件都需要,添加enb请修改enbseries.ini,
EnableProxyLibrary=1
InitProxyFunctions=1

如何禁用enb只使用postfx,保留hdr和自动调光

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发表于 前天 21:31 | 显示全部楼层
ggfgfgf 发表于 2026-1-30 07:32
所有文件都需要,添加enb请修改enbseries.ini,
EnableProxyLibrary=1
InitProxyFunctions=1

我觉得你的很好了,只需要把原版postfx调回原版颜色就超过现在砍1的着色器了

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 楼主| 发表于 前天 22:16 | 显示全部楼层
wsnbbhnyy 发表于 2026-1-30 21:31
我觉得你的很好了,只需要把原版postfx调回原版颜色就超过现在砍1的着色器了 ...

因为使用了多于64个变量,所以需要修改d3d9,如果你想要改,//SSAO
technique postFX_blurX
{
        pass P0
        {
                VertexShader = vs_main_postFX_compiled;
                PixelShader = compile PS_2_X ps_main_blurX();
        }
}
technique postFX_blurY
{
        pass P0
        {
                VertexShader = vs_main_postFX_compiled;
                PixelShader = compile PS_2_X ps_main_blurY();
        }
}
和这两个技术有关
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