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[求助] 我导入的头盔模型透光怎么办啊

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发表于 2023-10-24 01:05:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我导入方法就是创建一个空白的brf,openbrf打开这个创建的buf和要提取的mod的brf,将要提取的mod模型材质全都粘贴过去,找到的纹理也丢进t开头的文件夹,在openbrf创建新纹理导入纹理,结果所有装备都好好的,就头盔给我像玻璃做得那样透光
MVIMG_20231024_004736.jpg

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 楼主| 发表于 2023-10-24 01:07:18 来自手机 | 显示全部楼层
我再导入一次,用的比较传统的方法,openbrf查看模型,复制brf粘贴,找出纹理粘贴,输出物品信息复制粘贴,cns粘贴,打开要导入的潘德mod,导入模型进去,还是透光       

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 楼主| 发表于 2023-10-24 01:09:16 来自手机 | 显示全部楼层
纹理材质都在啊,我特意打开要提取的mod里brf对照,材质有,纹理也在,可他就是透光,这个模型是从佩里斯诺提取出来的在原mod是正常的,到潘德就透光

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 楼主| 发表于 2023-10-24 01:45:18 来自手机 | 显示全部楼层
已经解决了,着色器改一下就OK了

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Aomine Daiki  在2023-10-24 20:31  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-10-2 15:06:13 | 显示全部楼层
linzhicheng 发表于 2023-10-24 01:45
已经解决了,着色器改一下就OK了

着色器怎么修改的呢?
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