本帖最后由 vegetto 于 2023-11-29 17:28 编辑
我的各种MOD的进化演变纪实(上篇)
一、初入b站龙珠起家,过渡整活期二三事 2018年8月发布b站视频:
此时状态是,从2018年2月第一次在b站发视频且是骑砍七龙珠mod的初版演示视频后,到4月发了十几个相关视频后,发现流量总体不太行,评论区也比较消极,转而心冷进入长达1年半的无具体MOD目的但以骑砍为主的视频整活期(2018.5-2019.10),所以此时只是这一时期一次RTS框选界面功能的试验,没有做鼠标控制人物移动,还没有要做这类mod的想法。 在整活期有很多各种各样的试验后面也吸收到我各种自制MOD上,特别是2018年5月 比如: 最后此功能分别进化到了骑砍魔兽mod的红警模式或缝合时期的cs主角选择功能里,和刺客伍六七mod的CSGO子剧本里。 相关史蒂夫动作模型和方块建造功能后来吸收到我骑砍魔兽mod自定义扩展地图的《我的世界》 这个是纯粹的象棋棋盘,和若干盾牌围绕人体旋转,评论区帮我取名叫“无限盾制”,后来,这个象棋棋盘成为我后面骑砍象棋自走棋MOD的“祖传棋盘”模型, 而无限盾制这一功能被我骑砍篮球足球MOD的人物特技吸收,作为诺德国的基本技能之一,相当于篮球挡拆配合的作用,还能防止观众席的箭。 当时b站还有分P视频功能,现在被合集代替,主要展现了变形金刚(可以变身恐龙)以及小时候游戏机玩的横板游戏飞机大战。后来变形金刚成为骑砍魔兽mod的番外角色或可选安装的补丁内容之一,以及最近有独立变形金刚MOD的想法;而飞机大战成为骑砍魔兽mod的自定义扩展地图《雷霆战机》。 小猪佩奇阵法出现,第一次这种阵型整活,此前一天还有八卦阵的,这也是我入b站以来第一次视频破2万。对我后期的整活加剧起到一定作用。后来类似的阵型做法包括这个小猪佩奇、八卦阵的阵型模板被吸收到我很晚期的一款骑砍自定义图案阵型MOD里。 (6)此外还有很多,比如男上加男,足球踢球射门守门初步(试验版本弄丢了,篮球mod的足球模式还是后面在篮球基础上重做)、投石车投人、飞檐走壁初步、易大师动画模型操作万剑归宗等等,基本都可以在我后续各种mod里找到。 而且2019年7月我就发了拳皇2d骑砍有关整活视频,先是坤坤、然后拳皇八神庵的基础攻击和移动,但是当时坤坤和八神的动图素材均只找到一部分,所以没有分化太多动作控制和做复杂2d ai人物。
二、重拾龙珠,RTS整活初现 将骑砍龙珠MOD内容重新挪到native整理梳理了下, 但是出于对此类mod想法缺少大众化认同的不确定性,还是间接性整其他活。 所以有了这两个2019年12月发的视频: 第一个视频是单体控制玩家进行RTS鼠标框选点击地面移动的操作, 紧接着第二个视频发了群体的相关控制操作,给这种RTS类mod的游戏操作核心打下了基础。
实际上这个前期阶段是我魔兽争霸和刀塔玩的比较多,时间甚至超过骑砍的过渡时期,所以才有了这种想法,但是上面我也写了刚刚把骑砍龙珠demo重新整理了下,准备向正式完善,所以这个时间点并没有促成我去进行魔兽/红警类mod的开发。 此时也是有关想法的延申,因为这时候dota2的创意工坊游廊开始有起色,和魔兽争霸一样出来很多自定义地图,其中有war3经典的钩肥大战,也就是10个屠夫一起玩钩子。所以后面这个视频的功能想法延续到后面骑砍魔兽mod的自定义地图中,去支持钩肥大战扩展地图玩法。
三、龙珠重构 2020年1月进行了骑砍七龙珠MOD的战斗UI重置,尝试在战斗场景中完全去骑砍UI化, 除了左下角状态栏的动态人物头像HUD外,基本与现在龙珠mod的战斗UI定型。
四、拳皇初现 2020年2月底到3月初,发布视频 也是我正式有做拳皇2D类骑砍mod的想法开始,从19年初步试验过了半年。 这时候记不太清我为什么要做这个了,其实呢,说实话,拳皇这个游戏还是小时候玩的,并且都是乱按一通,可能我做这个mod时还不知何为八神庵,何为草薙京,因为我以前玩游戏从不看主角叫什么,并且大部分时候在CS、魔兽、刀塔、cs龙珠、红警、明星三缺一、蓝色警戒(没听说过吧)、罪恶都市、骑马与砍杀之间循环玩,很少尝试或花很多时间玩其他游戏。 所以当时做这个mod的原因可能是,我正好在贴吧发帖,这时骑砍2还不确定会不会出,我要证明骑砍引擎还很强大,但是光有七龙珠和还没有成MOD题材的魔兽红警操作是不够的(当然整活期之前也出来足球版演示),所以我证明论点想多出一个,那就是骑砍不仅可以空战、运动、RTS,还可以玩2D游戏。 这时候,我先找到是是八神庵的全部序列的动图动作素材,没有办法,八神庵便成为这个MOD系列的首发英雄了。
五、龙珠打基础,小黑子成型(2020.3-2020.9) 2020.3-2020.9此期间发了6期龙珠视频 主要是增加主角控制人物,战斗场景,然后由原来的1v1变更到允许主角打(欺负)一群战团小兵。 中间发了两期坤坤的视频 此时刚刚好是小黑子黑的第一波高潮,可能我参与的还有点晚,借助拳皇的机制,另外开了一个native做了<坤坤历险记>这个整活MOD,但是没想到是我MOD中在创意工坊和qq群流通最广的,因为其他我的MOD没有见别人主动提过当时。 为什么<坤坤历险记>和《拳皇》最初是拆开发布的,因为当时创意工坊龙珠流量还行,但是拳皇几乎凉凉,所以不服气再新开一个<坤坤历险记>,创意工坊流量还行。
六、魔兽MOD前身、象棋模式、篮球模式初现,龙珠拳皇继续同步开发(2020.9-2020.10)
基本上玩家和ai的上篮和抢球规则已经确定,并且发创意工坊和moddb,立即被T社官方和moddb官方捕捉,发了推特推荐。
其实此时就是自走棋开始火了,正好之前想证明骑砍引擎实力的时候想做一个下棋的案例,一直耽搁,当时为了自走棋的热度,咬咬牙做了。实际上当时我也没有看过张卫健同题材电视剧《棋武士》,主要是搜一下有没有类似的影视作品,佐证一下我这个MOD的合理性。 (3)拳皇和龙珠分别发了两三期视频,主要是龙珠combo格斗技巧的改进,和将一部分酒馆城市非攻击性的NPC试验换成2D动图人物。 魔兽的前身开始便是易大师一款灰色皮肤,配合之前的RTS框选鼠标操作。第一次把英雄联盟类的人物操作带入骑砍。并且为了扩展这种操作,又做了鼠标点击地面放置建筑,这下这mod命名可难了,无奈只能叫英雄联盟VS红色警戒。 所以魔兽最前身的名字和样子就是这个。 (5)还是20年9月,过了十几天,我初步发了利用DOTA2源动作导入的dota2剑圣动作进入骑砍的演示视频: 而后揭开了魔兽mod前身的第二次变化。 将dota2剑圣导入英雄联盟VS红色警戒合并,并像龙珠一样重做了去骑砍化的战斗UI,mod名字也改成了《刀塔2vs英雄联盟》。 此时的战斗UI一度成为了我后面篮球、拳皇和刺客伍六七模组的标配UI,但是随着更新演变,你现在只能在篮球和拳皇MOD看到我最初的魔兽mod战斗UI。
上篇介绍完,至此,2020年9月前,我除了飞檐走壁刺客伍六七(前身流星蝴蝶剑MOD)外,主要MOD都登场了,后面纪实待续。
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