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[讨论] 武器好不好玩的三个条件

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发表于 2024-2-16 21:01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    武器,厉害≠好玩。
比如尖头棍就挺厉害的,但由于捉急的手感和有点顿挫的播放动画,所以受欢迎程度一直不尽人意。  

   武器好玩有三个因素:
   1、武器模型。一般来说太细的模型,因为碰撞体积太小等原因,非常容易打出噗噗或者硬直。
虽然有人喜欢这种特效带来的连击,但手感却不怎么样。比如战矛等。
   2、非平衡武器。非平衡武器是基本上打不出来巨剑抽风那种丝丝顺滑的效果的,就是因为非平衡会导致武器收不回去。
   3、本身的动画效果。虽然和模型有关,但比如宽刃刀、长柄军用镰,感觉和长柄镰刀差不多,但用起来总觉得长柄镰刀和长柄大刀的
动画效果要差很多。我想这就是因为模型的动态效果,也就是动画决定的。
    但非常细的武器又有一个例外,那就是竹矛,虽然又细又长。但用起来却依然丝丝顺滑,根本不输长柄镰刀和长柄大刀的手感。
这说明其实也不能硬套,而是非常的玄学的一件事情。

    我认为最好玩的四个武器排名:
巨剑-长柄镰刀-竹矛-长柄大刀。
锤类:大锤》巨锤》木锤(方的)。



鲜花鸡蛋

Aomine Daiki  在2024-2-17 09:42  送朵鲜花  并说:橘神耕耘数十载
一字电剑科普传人

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发表于 2024-2-16 22:15:15 来自手机 | 显示全部楼层
都是垃圾武器 不如KO大佬的重手半剑来自: Android客户端

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发表于 2024-2-16 23:24:06 来自手机 | 显示全部楼层
武器的碰撞箱其实都是一样粗细的,和看起来是什么样没有关系,战团没那么精细,更不可能同样是长杆挥舞还给你整出不同的动画,也就速度有一定区别。来自: Android客户端
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