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[原创] 【风云三国修改】势力/阵营无城池时武将投靠其他阵营几率

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见习骑士

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发表于 2024-2-19 20:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nmsnb111 于 2024-2-21 13:03 编辑

引路总结贴,更多修改:【风云三国修改】TXT修改总结



我们转到Mount&Blade Warband\Modules\【MOD副本】风云三国司马奉先版(你的版本号)\simple_triggers.txt这个文件

首先跳转到第52行不论任何版本,此行的开头应该是“48.000000  1130
我们在这一行的开头搜索“ 0 100 ”,注意左右各有一个空格
那么查找到的第一个结果应当也在此行,其他结果则不在第52行

再保险一点,后面在类似“2147483678 2 1224979098644774918”这样的包含三部分的操作块之后,应该有一个数字10


我从24年2月10的文档中拉出来这一段给大家标一下
5 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 10 1 2 936748722493063444 1224979098644774913 500 3 1224979098644774912 55 72057594037927936 1106 1 1585267068834416253 4 0 2147484188 3 1224979098644774912 159 -1 500 3 1224979098644774912 159 -1 2121 3 1224979098644774919 1224979098644774913 432345564227567645 2105 2 1224979098644774919 360287970189640212 502 3 1224979098644774913 11 1224979098644774919 3 0 3 0

0100是为一个变量赋值的随机数下限上限随机数(不包含上限
10,则是满足判断的阈值

每个武将(不确定是否包含副将和幕僚)都会独立地执行这段触发器
当变量随机赋得的值低于(我看代码和实测确定应该是低于,而且不取等)阈值时,让这个武将投靠其他阵营,“另寻明主”

此行开头的48.000000意味每48个小时进行一次触发器检测,所以默认情况就是每2天为每个武将以10%的几率判断一次是否跳槽的操作


总的来说,如果将这两个操作块(2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 10 直接删除,或者将100改为10,或者将10改为100,那么自身势力无城池的武将就会在每2天触发器触发之时全部跳槽
如果将10改为100或者将0改为10,那么自身势力无城池的武将就永远不会跳槽,而是游荡在地图上;被交战势力击溃或者俘虏后逃脱/释放后,因为没有收入,则会在一段时间的重整后以一个很少的部队重新出现在地图上

综上所述,介于两种方法之间的数值修改则能够控制武将跳槽的概率跳槽,诸君按需操作吧

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Aomine Daiki + 10 + 1 文章不错,继续努力!

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贴吧:就是xD  感觉大家好像都不太看主页啊,我把总结都贴在每一贴顶端好了
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