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[原创] 【修改】当地人才同样具有首席大臣的全部对话选项

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发表于 2024-2-20 09:22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nmsnb111 于 2024-2-21 13:03 编辑

引路总结贴,更多修改:【风云三国修改】TXT修改总结



那么一如既往地打开\Modules\(你的剧本)\conversation.txt

我们搜索“dlga_minister_”,应该会有很多结果啊,但是需要改的只有这几句

dlga_minister_talk:combined_political_quests 69631 1969  1 33 3 144115188075856021 360287970189640188 360287970189640695 Do_you_have_any_ideas_to_strengthen_our_kingdom's_unity?  1971  4 1 2 936748722493063372 144115188075855987 2133 2 144115188075856017 72057594037927936 2133 2 144115188075857013 72057594037927937 2133 2 144115188075857014 72057594037927938 NO_VOICEOVER

dlga_minister_talk:minister_diplomatic_kingdoms 69631 1969  1 33 3 144115188075856021 360287970189640188 360287970189640695 I_wish_to_dispatch_an_emissary.  1975  0 NO_VOICEOVER

dlga_minister_talk:minister_indict 69631 1969  1 33 3 144115188075856021 360287970189640188 360287970189640695 I_wish_to_indict_a_disloyal_vassal_for_treason.  1976  0 NO_VOICEOVER

dlga_minister_talk:minister_grant_fief 69631 1969  1 33 3 144115188075856021 360287970189640188 360287970189640695 I_wish_you_to_grant_one_of_my_vassals_a_fief.  1979  0 NO_VOICEOVER

dlga_minister_talk:minister_grant_self_fief 69631 1969  18 33 3 144115188075856021 360287970189640188 360287970189640695 2133 2 1224979098644774912 -1 6 3 1224979098644774913 648518346341351448 648518346341351732 31 2 1224979098644774912 -1 2204 2 1224979098644774914 1224979098644774913 31 2 1224979098644774914 432345564227567644 521 3 1224979098644774915 1224979098644774913 7 4 0 30 2 1224979098644774915 360287970189640188 2173 2 1224979098644774916 1224979098644774915 2147483679 2 1224979098644774916 432345564227567644 2133 2 1224979098644774915 -1 3 0 2147483678 2 1224979098644774915 0 2133 2 1224979098644774912 1224979098644774913 3 0 32 2 1224979098644774912 -1 2330 2 4 1224979098644774912 I_wish_to_make_myself_lord_of_{s4}.  1980  0 NO_VOICEOVER


那么还是比较明确的,这些1代表这几句对话条件判断的操作块只有一个,那么毫无疑问这个条件就是要求此首席大臣是特殊NPC
我们把红色部分删掉,同时把1改为0最后一句则是把18改为17

我玩的是风云三国的MOD,但是实际上不同模组以及的版本操作号都会有所不同
所以大家应该关注这几句条件数量为1的对话以及这个条件是什么,然后复制此条件在文档中遍历搜索,逐句修改


完成了,这样当地人才就可以当首席大臣来用,而不必再分配NPC出去了

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Aomine Daiki + 20 + 10 文章不错,继续努力!

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贴吧:就是xD  感觉大家好像都不太看主页啊,我把总结都贴在每一贴顶端好了

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 楼主| 发表于 2024-2-20 09:26:54 | 显示全部楼层
果然是战团原本的设定啊,NPC还是想带在身边,或者让他们去做领主
毕竟开了NPC不吵架,所以还是很想集齐的,不是很想分去当首席大臣
此外不得不说现在修改是越来越得心应手了,这种简单的修改5分钟之内就能定位,10分钟就能改好,也是一件好事吧
贴吧:就是xD  感觉大家好像都不太看主页啊,我把总结都贴在每一贴顶端好了

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发表于 2024-6-16 20:17:25 | 显示全部楼层
nmsnb111 发表于 2024-2-20 09:26
果然是战团原本的设定啊,NPC还是想带在身边,或者让他们去做领主
毕竟开了NPC不吵架,所以还是很想集齐的 ...

請問娛樂版適用嗎 我修改了好像沒效果
具體是在建城池之後 會跳出要封首席大臣的選項 會有個給當地人才選項嗎
謝謝

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发表于 2024-9-5 11:47:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 皖河布衣 于 2024-9-5 11:48 编辑
zx774411 发表于 2024-6-16 20:17
請問娛樂版適用嗎 我修改了好像沒效果
具體是在建城池之後 會跳出要封首席大臣的選項 會有個給當地人才選 ...

通常在中立状态下,首次攻下城池,准备自立时会有选任首席大臣的对话菜单,一般是选随队NPC或者妻子,这样首席大臣的功能齐全了。也可任命当地人士,但功能非常少,也就是个牌位,不能满足需要。楼主是不想浪费随队的NPC,所以提出这样修改。
楼主修改的思路就是把判断首席大臣是否是特殊NPC这句删除(文中最后一条的18不是判断语法的组成),然后把模块指数减1,也就有1变0,18变17。各MOD判断语法可能不太同,但按楼主思路操作即可
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