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[求助] 研究砍2地图设计理念-遭遇

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见习骑士

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发表于 2024-9-10 22:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人会使用砍1/砍2的地图制作流程.

但我深知 没有大量的实战项目沉淀与反馈 无异于闭门造车 是不做出好的地图的
特别是在砍1战团/砍2霸主的战场/遭遇这类地图中 其中的地图设计理念是大道理
在砍1 我认为作图时讲究优化地图(达到流畅的效果)以及通过实际对局反馈来实时的调整地图的平衡
以及最重要的,理念,如果没有理念,那么再好的地图都是空的,玩多了,索然无味!


最近开始初步的研究遭遇的地图作战理念 从 出生点设计 - 默认进攻位置 - 如何制约 步兵/骑兵/弓箭手 - 以及守点平衡 这4个角度出发,广泛的征求各位老屁股的经验!
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