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[功能与代码] [狂人的知识]skin脸模详解与妙用胡子制作种族特征

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发表于 2024-9-16 17:44:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奥杜因阿卡托什 于 2024-9-16 17:52 编辑

    如果不用wse,skin上限是16个,想必大家都知道。然而,每更换一种脸模,都需要新建种族,非常不经济。有些mod比如潘得新纪元还用了还几个专属头模,用一个就是一个种族。
    在此给出一种方法,在同一个skin内,加入不同的种族特征,还不用修改模型,保留捏脸。
  1. 由于夫妻档的恼毯,skin的各种内容在注释里并没有说清楚,这里先从skin的结构说起
  2.       (
  3.         "elf", skf_use_morph_key_10,#0x7
  4.         "woman_body",  "woman_calf_l", "f_handL",#前面三行不多赘述
  5.         "corprus_female_head",        
  6.         [
  7.          (40, 0, -1.000000, 0.000000, "Face Shape 1"),#捏脸的各项参数,这个要看脸模本身的帧来判断。不过这里不是今天的重点。
  8.          (30, 0, 0.000000, 1.000000, "Face Shape 2"),
  9.          (10, 0, 0.000000, 1.000000, "Forehead"),
  10.          (280, 0, 0.000000, 1.000000, "Post-Edit"),
  11.         ],
  12. #头发和胡子的模型名是可以自由选择的,不受什么干涉,这点在捏脸界面也能看出来。因为胡子也有模型,而精灵和兽人没有胡子,合理猜测:能不能把这些亚人种族的耳朵放在胡子的序列里?
  13.         ["woman_hair_p","woman_hair_n","woman_hair_o"],#发型的模型名
  14.         ["half_elf_ear", "Jimmy_ear"],#胡子的模型名(重要!!!!!)

  15. #下面两部分是头发和胡子的清单。很重要,也很奇葩。简单来说,只要有胡子,头发和胡子必须一一对应。即有一个头发,就必须有一个胡子,在下面的实际脸部处可以看到只调用了一个头发的名字,所用到的胡子是按照顺序自动取的。所以如果你想让胡子准确使用对应的贴图,就需要和头发放在同样的序号上。
  16. #这里填的无论胡子还是头发都是材质的ID。
  17.         [#劣等精灵
  18.          "half_elf_hair_green", "half_elf_hair_green_2",
  19.          #兽人
  20.          "hair_blonde",],
  21.         [#劣等精灵
  22.          "fem_elf_head", "fem_elf_head",
  23.          #兽人
  24.           "helm_Roman_standard_bearer"],

  25. #上面只是准备环节,并不能直接决定你这个脸是什么样子。下面的才算是选取上述定义的各种内容,加以使用。
  26. 这部分的玄机不少。
  27.         [#劣等精灵
  28.          ("womanface_b_gaolu",0xffe3e8ef,["half_elf_hair_green"],[0xffffffff]),
  29.          ("womanface_b_gaolu",0xffe3e8ef,["half_elf_hair_green_2"],[0xffffffff]),
  30.          ("womanface_caucas_gaolu",0xffe3e8ef,["half_elf_hair_green"],[0xffffffff]),
  31.          ("womanface_caucas_gaolu",0xffe3e8ef,["half_elf_hair_green_2"],ff[0xffffff]),
  32.          #狮兽人
  33.          ("womanface_brown_gaolu",0xffa26442, ["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
  34.          ("womanface_african_gaolu",0xff664445, ["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
  35.          ],

  36. #像这样("womanface_b_gaolu",0xffe3e8ef,["half_elf_hair_green"],[0xffffffff]),的一行,对应的就是捏脸里的一个“皮肤”。
  37. "womanface_b_gaolu"是用到的脸部的贴图,这个是可以重复使用的,不是ID。
  38. 0xffe3e8ef,准确说是e3e8ef这个部分,是身体的颜色代码。比如如果你这个脸是黑暗人族,就通过这里把身体也改成黑的就行,不需要新建种族。0xff不知道有什么用,都不要动。
  39. "half_elf_hair_green"是头发的贴图,就像上卖弄说的一样,头发和胡子一一对应,选取的了头发,胡子也就自己选出了。
  40. 最后的那一堆颜色代码,影响的是对头发颜色的修正,也就是捏脸里“发色”那一个拖动条。ffffff是白色,也就是无修正。浅色的基础发色修正起来更明显,如果你这个本来就是黑发,不管怎么修正都效果一般了。只有这一个,就是屏蔽发色选项。
  41. #为什么这里精灵全都是屏蔽发色了?因为精灵耳作为“胡子”,是会随着头发的颜色修正一起被修正的。而兽人则没有这个要求,要的就是一起变色。


  42. #后面的是声音骨骼和血液等,不是重点,不作赘述
  43.         [(voice_die,"snd_woman_die"),(voice_hit,"snd_woman_hit"),(voice_yell,"snd_woman_yell")], #voice sounds
  44.         "skel_human", 0.9,
  45.         psys_game_blood,psys_game_blood_2,
  46.       ),
复制代码
如此以来,在捏脸的时候,只要看清楚选好对应的皮肤和种族特征,就能如图所示地生效了。虽然可能会把玩家搞晕,但是只要作者清醒,给NPC捏脸是搓搓有余的。
用到的三种兽人耳和两种精灵耳也放在下面了。密码:
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劣等精灵.jpg
狮兽人.jpg
白狼.jpg
棕狼.jpg
高等精灵.jpg

两种精灵耳,三种兽人耳.zip

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发表于 2024-9-17 01:43:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙静颜 于 2024-9-17 01:48 编辑

外交策略里的女性耳坠就是这么搞的,前面的0xff是alpha值

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发表于 2024-9-19 15:16:39 | 显示全部楼层
好办法!
不过,我想设定某个兵种是精灵,该怎么保障每个兵都有精灵耳呢……

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发表于 2024-9-19 15:28:04 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-9-25 11:01:24 | 显示全部楼层
英勇的苹果 发表于 2024-9-19 15:16
好办法!
不过,我想设定某个兵种是精灵,该怎么保障每个兵都有精灵耳呢…… ...

兵种随机脸部有一个上下限。只要你这个上下限都是尖耳,中间的自然也会都是尖耳。

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英勇的苹果  在2024-9-25 14:40  送朵鲜花  并说:感谢大佬解惑!

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发表于 2024-9-25 14:40:12 | 显示全部楼层
奥杜因阿卡托什 发表于 2024-9-25 11:01
兵种随机脸部有一个上下限。只要你这个上下限都是尖耳,中间的自然也会都是尖耳。 ...

感谢大佬解惑!

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发表于 2024-10-19 17:08:20 来自手机 | 显示全部楼层
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