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[求助] 【战团】想请教mod制作时民用衣服设定的问题

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发表于 2024-9-30 21:05:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在修改或者制作mod时,将新的衣服导入mod之后,为什么魔球勾上民用以后,进入城堡大厅仍然被强行更换短袖袍,就是说该衣服的民用设定不起作用,魔球保存是没问题的,直接使用其他民用衣服的代码替换也尝试过,没有效果。而且这个现象似乎和物品排序也没有关系,在该物品序号后面的衣服也有能够进入大厅的。不知道游戏程序判定是否为民用的依据是什么?

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发表于 2024-10-1 10:45:39 | 显示全部楼层
国庆快乐!
不同Mod对进城堡大厅穿什么衣服的设定不一样,不一定受物品是否带有"民用"标签影响。
PS:求助时,最好说明自己用的是哪个Mod,有可能的话,附上该Mod的发布贴。

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 楼主| 发表于 2024-10-1 11:43:46 | 显示全部楼层
英勇的苹果 发表于 2024-10-1 10:45
国庆快乐!
不同Mod对进城堡大厅穿什么衣服的设定不一样,不一定受物品是否带有"民用"标签影响。
PS:求助时, ...

基于16世纪北半球,彻底修改替换了全部的服装,发现一些莫名的特殊现象。
1 新添加的物品,也就是排序在最后头的,无论是否设定民用标签,都不能进大厅
2 游戏内部原有物品,是否能够进入大厅的程序判定依据,也不完全是民用标签决定的,有些排序在前头的不能民用,在后头的可以民用,目前不能找到其内在的规律
3 有些民用服装,玩家不能穿进大厅,但大厅里的领主会穿

想求证2点:
1游戏判定玩家进大厅的衣服的依据在哪
2玩家所穿进大厅的逻辑和领主穿进大厅的逻辑是否不同,互不干扰,或者说,是不是我只要把一件民用衣服给领主,他进大厅就会换?
如果第二点成立,那其实对玩家的影响不大,玩家常用的民用衣服可以记住一个可用的物品序号位置替换就行,但是如果同时影响领主换衣服,那工作量就大了,要挨个儿去试衣服

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发表于 2024-10-1 12:00:15 | 显示全部楼层
960玩家 发表于 2024-10-1 11:43
基于16世纪北半球,彻底修改替换了全部的服装,发现一些莫名的特殊现象。
1 新添加的物品,也就是排序在 ...

16世纪北半球这个Mod我没玩过。
但由楼主你的描述来看,该Mod作者很可能是指定了某些装备能让玩家穿上进大厅,
不在这个名单里的装备,无论是否有"民用"标签,都不能让玩家穿上进大厅。

因此,楼主求证的第1点,依据需要看Mod源代码里的判定。
楼主求证的第2点,要看Mod源代码里是否加上了专门针对玩家或领主的判定。
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