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特别申明:本MOD只支持战团,不支持火与剑不兼容存档
【有限幻想世界】之幻想与真实3.24正式版...单机MOD,专供战团使用。完全原创。
MOD下载地址 召唤类别及特色纵谈
本版本于2015年08月27日14:50提供最新版本下载。之前下载的,请尽量删掉重新下载,谢谢!!!
另外申请的百度贴吧,外链地址:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%D0%CF%DE%BB%C3%CF%EB
问题:需要覆盖原版(Native)吗? 回答:不需要,下载的均为完整Mod,直接解压到战团Modules文件夹就可以玩。
问题:点将台-哨塔等需要什么?回答: F9召唤点将台 野战-村庄场景战役时可用 。召唤点将台 要花费25钱。相关链接:
利用UNity3D 很早之前无聊时自制相关小游戏两个:
通过网盘分享的文件:game_hyidg.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1FApd7DJrcf0rQBBwiR2CgQ 提取码: c4r5
通过网盘分享的文件:hyidg_game_00.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1g9fIFzSwl9Cmd3KenDeczg 提取码: iaja
可以自立或者选择当领主后才精彩
可开关:新添加箭矢消耗和制造系统:【部队人数大于等于20人时。可在营地打造箭矢,但要多使用一倍材料 ,12小时时间】
【武器店老板处可打造箭矢、标枪,需要 钱+材料 来打造箭矢。需等待72小时再去取】
【防具店老板处可打造武装民兵装备,需要 钱+材料。需要72小时】
【添加了新商品原木,多个城镇有卖;制作箭矢等武器装备需消耗 原木、生铁、工具和兽皮等】
【试添加了箭矢标枪消耗系统。但打赢后 有一定几率回收消耗箭矢标枪等物质】
新添加了战场哨塔系统与攻城箭塔系统
新添加了复活石像系统:可以复活城市村庄等地石像。
新添加了自爆系统:部分兵种死后会自爆,伤到周围士兵。
新添加了国策系统:玩家可以在自己领地发布各种政策; 现在NPC领主的领地会根据情况 采取各自政策,并会有很低几率胡来--脑壳坏掉了
新添加了治安系统:玩家领地治安与玩家关系会互相影响; 按治安好坏有一定几率会有盗贼产生;而当城市或农村太贫穷时,根据治安高低 会有一定概率 发生农民暴动,起义军数量按人口有一定比例产生 。
新添加了灵魂系统:会根据玩家歼敌数,可铸造武器及盔甲,并可在营地菜单里招募灵魂战士及英雄
新添加了召唤系统:机关师和召唤师,可以在战场上临时 制作/召唤 【机关人偶、元素战士、各种自动攻击武器、女神侍女等】出来战斗。
杀死的敌人算机关师和召唤师的,【临时 制作/召唤 出来】的士兵被杀不计入歼敌数中,意外情况除外。
具体链接:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 6371&extra=page%3D1
新添加了商户系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
新添加了商队头领系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
新添加了人口系统:会根据 繁荣度 与领主关系 和 政策自动调整。
新添加了兵源系统:招募新兵要求兵源可招募
新添加了雇佣兵系统: 拉蒙处可雇佣赏金猎人系列兵种 。陌刀女训练营里可招募2个系列兵种【需要条件不同:招募处也不同】,添加了通过训练营的训练后可以在竞技场招人功能,
新添加了招募民兵系统:起义民兵 现在可大量招募会减少你的领地人口;农民、暴动农民、起义民兵、武装民兵 可以在领地菜单里解散,会增加领地人口。
新添加了释放战俘系统:在领地菜单里有释放战俘命令,释放战俘会增加领地人口。
新添加了自定义士兵系统:自定义民兵可现在可 自定义名字、装备和技能。具体点开最新游戏截图/游戏中独立时进军事基地 查看
新添加了阵型系统: 命令面板:在战场中按Backspace键【即:退格键】可打开命令面板。再按Backspace键可切换界面 【有士兵死亡后 用战术命令不会引起士兵所在位置变动而乱跑】
修改了经验获得:
队伍战术等级 增加队伍2%战斗胜利获得经验。英雄的敏捷 格外增加个人战斗经验;2.6 版本开始你的召唤物杀死敌人(召唤出来的不算) 时你可以获得格外经验,召唤物被杀的除外。
增加了个斗士英雄与灵魂英雄,当你队伍有20个精英斗士/其他条件时,可从营地菜单得到一个
修改了金钱获得:
玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】会根据队伍交易技能变动;队伍掠夺等级增加3%战斗胜利获得金钱数;
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营地额外选项:默认情况
军事基地
军事基地铁匠对话
世界地图:各国详情
城镇界面:
领地发布政策、治安与释放战俘、解散民兵等界面
建筑特殊建筑 界面:
召唤详情界面
自定义兵设置技能界面
自定义兵招募界面,加入其他势力时可相应变成招募其他势力兵种
读取时界面:
野战战场哨塔截图
阵型界面
很久前阵型
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1:
只有加入某个国家 或者是你自己领地,不然只招 农民。现在 营地 有选项可以 关闭这个功能。
2:金钱相关
所有人员工资、招募及升级增加到原版的 4倍--6倍。
增加了NPC根据富裕度 商队头领驻守,商队头领驻守可带来收入,有人数限制,超过了没效果
城堡最多3人,城镇人口/1500人 是 最佳商队头领人数,好像是 这个数
重写了领主收入代码---NPC领主收入代码和领地收入代码——NPC收入与工资支出等和玩家等级而相应变化。原版的实在太脑残了
城镇/城堡的领地金库(库存+收入) 减去守军工资等支出外,4/5存起来,1/5给领主
领主理想军队规模变动
各种军队都有一定几率获得经验,领主根据金钱多少有更多几率招募高级兵,领主金钱比较充裕时,会更多次试图招募士兵
兵种升级与招募的更真实化:把小兵的雇佣费用、工资、升级成本 提高几倍 ,【这样小兵的装备不会好像天上掉下来一样】,相应的 城镇、城堡、村庄收入 提高几倍, NPC领主额外收入 相应增加
玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】,大幅提高,你的军队实力越强,钱赚越多呢。这样更真实化【要知道,雇佣兵可是很贵的】,也更平衡了
竞技场雇佣的斗士工资【1/2】和雇佣费用【1/2到1/3】都低很多,前期跑商可以使用,捕获敌人卖钱数增加到原来的 几倍,
3:阵型 可按删除键【即:退格键】,打开阵型界面来控制 再按 删除键 可关闭该界面
重做阵型代码
具体战术命令看下面:不过要 先列阵后才能实施其他命令
可用 步兵、远程和骑兵 分别列阵,并利用下面命令 变化阵形,关键要知道,阵型作用 。。可百度搜索 “阵形”了解下,再进游戏玩
阵型控制:如果用前后左右控制键控制时,死去的位置不会补上;可用重新列阵-----死去的位置会补上。
阵型关键是 控制着移动向敌军,造成滚动杀敌。不移动的阵,特别是面对远程和近战时,只是一堆肥肉或者说好听点叫肉盾。
4:招募特殊兵种与相关情况
竞技场冠军可以得到一套斗士的 冠军套装,【包括:盾,头盔,服装,靴子】,没送【单剑+双手剑】
修正了与陌刀女关系:现在攻击农民 、掠夺村庄 与 实施政策 会 对你与陌刀女关系有所影响。单你与 陌刀女 关系太低会被 陌刀女 攻击
陌刀女训练场处可招募 斗士 和 陌刀女 。一个人物处 一个建筑菜单里
拉蒙处可招募 赏金猎人系列兵种,工资比较低。
玩家领地可 建造 特殊建筑,并由此可招募 特殊兵种。
#城镇/城堡守军 组成变化,现在30%按原模版招募,30%招步兵,30%招射手,10%招骑兵(该势力没骑兵的,这10%按原模版招募)。
重做了 2小势力,可以雇佣的兵之机关师,召唤兵种重做,现在召唤的是【机关人偶】系列兵种,海寇 有一定几率制作 高级傀儡兵
自定义民兵可现在可 自定义装备和技能,各大势力现在兵种熟练度会随时间随机 变化
海寇 有一定几率招 高级傀儡兵现在 海寇--》海寇工匠 有一定几率制作高级机关人 【高级机关人:全身盔甲的带武器的机关人,只能杀死,无法击晕】。还有隐藏兵种,如果符合条件---每天很低几率转换】 海寇--》海寇工匠 ,对玩家队伍无效,但可以放在城堡/城镇里,也会有一定几率制作高级机关人,【隐藏兵种】很强 刷出机制 对玩家队伍也有效,谁得到 到时贴个 图,
把调整女性身高为男性94%符合人体真实比例
元素士兵体型只有正常人80%大小
不管攻城还是野战,还是什么的,只要是用魔剑杀人,都可以拥有灵魂 ,并会回血10%,还有10%机率 复活被杀的兵种(拥有50%血,英雄除外)为玩家作战
问题回答:
自定义兵等特殊功能介绍
1:战争之剑可以去武器店买到,刷新几率很低。有看到刷新的马上买下来
2:矮人地穴等特殊建筑 建好后,军事基地场景外观会变动
3:要把步兵装备、技能和名字 调整 设置好。并有 武装民兵 才可以转化
4:自定义兵种【需自立】/各国兵种【加入各国】,并建有相关建筑才可以发钱招募 / 升级
比如:招募王国步兵是需求建筑:格斗场 ......
一级步兵 需要:队伍拥有武装民兵、军事基地拥有 步兵装备 或 相关建筑: 格斗场一级。共同前提条件:【一阶步兵装备、技能和名字 调整 设置好】
二级步兵 需要:队伍拥有强悍民兵、军事基地拥有 步兵装备 或 相关建筑: 格斗场二级。共同前提条件:【二阶步兵装备、技能和名字 调整 设置好】
【二阶步兵可从一阶步兵升级上来--最好把二阶步兵技能等属性调整好比较好】
!!!
武装民兵→ 强悍民兵→ 民兵队长 可以在 军事基地里的 铁匠铺找基地高级铁匠打造 步兵装备、射手装备、骑兵装备。
打造好后,直接找基地主管 升级 武装农民 强悍民兵 民兵队长 为 相应1-2-3阶自定义兵
民兵 --> 武装民兵 --> 强悍民兵 --> 民兵队长
↓↓ ↓↓ ↓↓
一阶士兵 --> 二阶士兵 --> 三阶士兵 --> 四阶士兵
!!!
建好相关建筑后直接 去招募王国士兵 菜单 里直接招募。有数量限制
一阶士兵 --> 二阶士兵
|
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3.23部分更新如下:
修正了招募处无法招募民兵BUG!
添加了骷髅弓箭手系列兵种!
调整了罗多克王国的石像兵移动速度!
3.22部分更新如下:
更新:建筑全面调整更新!王国兵种全面调整更新!NPC招兵方式全面更新!
AI也会建造建筑!并有实际用途!
骷髅系列现在只占用一半队伍!
各势力招兵类英雄无敌样+与骑马与砍杀原版 结合!
调整了治安等对应人口变化
调整了AI军队工资与AI城镇/城堡 守军数量
更新了军队规模 与治安相关影响!被围城时治安降低 更快,提高平时治安水平!
武装民兵→ 强悍民兵→ 民兵队长 可以在 军事基地里的 铁匠铺找基地高级铁匠打造 步兵装备、射手装备、骑兵装备。
打造好后,直接找基地主管 升级 武装农民 强悍民兵 民兵队长 为 相应1-2-3阶自定义兵
调整了魔晶成本。调整了巫妖王铠甲重量与其他数据!
元素祭师、命运召唤等 在队伍拥有魔晶时,可在召唤物死后在召唤师处重新召唤一个。 重新召唤后下次最大“HP值”-10,并扣除相应魔晶。#HP<35或魔晶数不足就不能重新召唤 。
牧场会收获风干肉。添加了某些建筑相关汉化。
3.21部分更新内容如下:
更新了小小王国城镇、城堡与村庄的相关场景模型。
调整了人口增长变化、与繁荣度相关变化。
调整了部分兵种装备。添加了部分兵种!
添加了一些自定义战斗的可选势力
3.20部分更新内容如下:
更新灵魂兵种模型
调整了部分兵种属性与模型!
增加了部分村庄与城堡!调整了部分城市等布局与势力分布!
重做了小小王国与巨人联邦的城堡/村庄等数量与位置!重做了皮肤的颜色!
修复了部分BUG!
3.19部分更新内容如下:
命运召唤的召唤物血量略微调整。每次复活后 下次复活最大“HP值”-5,并扣除相应魔晶。#HP<30或魔晶数不足就不能复活。
调整了巨大元素领主类出场时携带小兵数量与血量
略微降低火焰/闪电的 附加效果
大幅降低对应建筑==!领地民兵可招募数量
#设置村庄石像 10: 1->3 2->1 3->1 4->1
#设置城镇石像 16: 1->4 2->3 3->3 4->2
修改了复活的石像的样子!
骷髅速度略微加快!
修改了特殊建筑士兵可招募情况,与最大招募数!骷髅兵不再自动生成!现在也需招募的!
3.17--3.18部分更新内容如下:
混合阵型 队列选择现在默认为按键8。列好阵型后用跟随,冲锋等命令也有用。向前等命令也有用。
阵型要点。敌军接近,该冲锋就冲锋。玩家可以躲阵型中间。
召唤物与民兵默认为按键9所属队列的,默认冲锋命令。
F10,F11命令做废。改为自动建立于解除哨塔...
增添了系列佣兵团。调整了佣兵团最大可供招募队伍数量。
佣兵团关系>=5后可招募特色佣兵。但会消耗与佣兵团关系。
招募特色佣兵与招募佣兵小队都会随与佣兵团关系变化而变化。
招募佣兵小队提高相应佣兵团与你关系。
招募佣兵小队的人数<=35关系加1【最多到20】;人数<=65关系加1【最多到50】;人数>70时关系加1【无限制】
各国骑兵不再由步兵升级得到。
箭矢消耗系统现在不再对玩家起作用。调整了工厂的收入!
调整了战场AI判断。减少代码判断。
重做了小小城邦和巨人国度的种族。调整了各国部分兵种!
命运召唤的召唤物血量略微调整。每次复活后 下次复活最大“HP值”-[等级/4+1],并扣除相应魔晶。#HP<20或魔晶数不足就不能复活。
魔晶进杂货店/商店找商人买。去掉#随机变化武器熟练度,修正了海寇工匠无法制作 鬼怪盔甲 的BUG错误。
调整了各国兵种属性,全面调整了招募与升级所需费用。
修改了披甲马属性,增加了操纵性。调整了升级经验。增加了骑兵升级所需经验。
快速战斗可选势力与兵种大幅变化。
修正了一些BUG。调整佣兵团雇佣时间。
3.15.1部分更新内容如下:
添加了领主一个
添加并修正了领主旗帜错误
罗马兵 改为 狼人士兵
制作了新地图
货币单位改为幻贝
添加了狼族头像随年龄变化
修正了离远点时,狼族头像发白光现象
3.14部分更新内容如下:
修复了灭国领主 出来劫掠村庄问题
修复部分领主刷新等莫名其妙的BUG
添加了部分旗帜
增加了开局 领主军队2倍选项
玩家 阵型 用冲锋命令会 自动解散阵型冲锋
跟随 与 防守这里 都可以让 列好阵的移动过来
3.13部分更新内容如下:
执行内政时:可以半途可中止,效果按实际执行时间计算。
与玩家关系(即民心):会极大影响效果[放大 正面与负面效果]
重写了领地内政等变化与领地实施的政策判断。
每72小时:部分建筑会产生收益,全部建筑需要维护费-->归入地租收入里
重做了私兵的武器,现在私兵的武器不再拥有武器库了,而是可以去军事基地里找主管 对话选择武器等类型
现在玩家可发钱建立巡逻队了。每城镇不得多于2队;每城堡最多一队。
骷髅 速度75% ai进攻性500
骷髅 对士气影响降低到1/4,坐镇指挥时战力只有同等级的只有3成
巨人 有3倍饭量
不会应士气低落 逃跑兵种:元素战士-机关人偶-女神战士-神灵战士-活动武器-鬼怪盔甲-骷髅兵-魂木战士【召唤系列】
调整了各种族、性别的移动速度
调整了兵种等一些情况。调整建筑物产生的士兵平衡。
调整了一些操作情况
修复BUG:兵民一家政策会正确的降低雇佣兵工资,而不是 爱民如己
兵民一家政策会缓慢增加城堡人口。城堡的兵源/人口上限为:500/600
农民不再升级为民兵和伐木工
自己领地也只能招募农民[除非加入其他势力]
重做了部分战斗AI
调整了领主军队的比例与精锐程度
3.12部分更新内容如下:
场景变化:军事基地外观会根据建筑情况发生变化
可以在同一个城镇中建造:矮人地穴、非法巢穴、陌刀卫所、光辉之地与骷髅邪庙
巨人系列队伍规模每人-1 骷髅系列[不占用部队规模,不消耗食物] --骷髅海可以实现了
自定义战斗中可以选择骷髅系列兵种
命运召唤公式调整,具体看召唤详情。
召唤详情里小兵有关命运召唤数量都会正确的显示为1
略微提高了活动盔甲的产生及升级的几率--需要海寇人偶工匠
骷髅兵坐镇指挥时战力只有同等级的只有4成
大幅降低骷髅系列兵种工资:0-10还未想好:【暂定为0】
降低了骷髅头部模型面数,与自杀爆炸的粒子效果,比较不容易卡了。
调整被杀自爆时伤害计算公式。
调整火枪烟位置;调整了骷髅召唤师系列的召唤物召唤时的位置
新种族:制作并添加了狼人【已完成】--未实际启用
3.11部分更新内容如下:
骷髅战士系列:骷髅血量较多;红骷髅被杀死时会爆炸;绿骷髅杀死敌人会回血;金骷髅防御与单手熟练度较高;
骷髅召唤师/骷髅大师系:杀死敌人时会召唤低级骷髅,35%几率剩余灵魂数+1。
修正了召唤其他颜色骷髅时只加入骷髅的BUG
调整了各种族基础移动速度:巨人移动速度加快,小人、骷髅移动速度变慢
略微降低爆炸物威力
简化命运召唤计算公式
重做部分模型与贴图
灵魂战刀杀死敌人有一定几率吸收灵魂
3.09~3.10更新内容如下:
重做模型与贴图N个--特别是灵魂系列兵种。
添加了骷髅系列兵种--跟魔剑有关
修正了战场复活士兵代码
修正了BUG--N处
紧急修正召唤时跳出错误
3.08更新内容如下:
重做了军事基地的场景
更新召唤详情的说明
取消命运召唤最低召唤要求
命运道标可召唤3次
修正了一些BUG错误
3.07更新内容如下:
重做模型与贴图N个--特别是灵魂系列兵种。
酒馆召唤兵种不再触发招募对话。
重做并调整了部分兵种数据。
调整了人口减少时兵源比例--不再固定。
修复了刚开局的几天内村庄无法招募BUG。
自定义战斗也有爆炸等功能。
调整了部分王国的自定义战斗兵种。
修正领地释放战俘时的错误BUG。
3.06更新内容如下:
修正各种BUG。并修复各种数据。简化代码与模型N多。
修正贴图BUG--N处......废弃无用贴图与模型N处.....
精简SLOT槽N处......
3.05版本更新内容如下: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=321341&uk=1946250673
增加了兵源系统,现在招募士兵需要消耗兵源。
根据势力不同设置开局兵源比例
过度消耗兵源不利于经济和税收--会跟据兵源/人口比例来增减繁荣度。
每1人口【兵源/非兵源人口】税收比例为:4/1。兵源数包含在人口数里。
兵民一家会略微提高新增人口的兵源比例;兵民一家会略微降低减少人口中的兵源比例。
略微提高维持兵民一家的政策的所需资金。
调整开局势力所属城市人口
调整农场设置,农场场景将根据农场等级变化
略微增加苛捐杂税政策的收入
略微降低铸造魔剑与命运道标的消耗与要求
竞技场特别版:重做了地图和消除桥梁影响
3.04正式版本更新内容如下: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=315423&uk=1946250673
私人卫士--武器由玩家从军事基地里的铁匠铺里存放武器。武器库里如果没近战武器/军事基地不存在--作战开始时将添加随机近战武器和盾牌。
修正了玩家领地没税收BUG
微调了部分兵种数据
添加并修正了一些物品
修正了一些代码BUG与错误
3.03正式版部分更新内容如下: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=288486&uk=1946250673
添加野外小部队自动合并功能
修正上版本,巡逻队巡逻半径判断错误
英雄不再受到箭矢消耗系统影响
降低治安太低时,盗贼产生几率
修正:部分兵种类别错误
3.02正式版部分更新内容如下: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=261121&uk=1946250673
农场只有自立时首都能建立、要建设农场才行 首都下属村庄将向供应粮食
制作了新地图,已放出来,不喜欢可用3.01版本的map.txt复制/覆盖掉
部分重做了军事基地
兵民一家政策可以略微降低雇佣军工资
陌刀女队伍--矮人队伍会出售战俘并添加新成员
略微调整了部分兵种实力
初始人口数 将根据开局势力而基数不同
3.01正式版部分更新内容如下: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=172227&uk=1946250673
全面调整了平衡性!!!暗中修改了兵种属性并补全添加了N多东西!!!哨塔系统!!!自立王国士兵!!!等等!!!
玩家自立王国士兵 装备与技能需先行设置好才能去铁匠铺打造武装
军事基地里有铁匠铺可以配制私兵武装,打制步兵武装一一射手武装一一骑兵武装。并通过军事基地主管把武装民兵和民兵队长换装为相应兵种。
重新调整了士兵技能设置界面与计算公式。坐镇指挥的 自立王国 士兵战斗力与 等级和装备费用 相关。
铁匠铺门口有士兵镇守。军事基地需先行建好并需要玩家自立王国首都才能进。可通过 军事基地主管对话【重置王国士兵】来重新设定王国士兵。
战斗获得金钱从原版4-5倍降低到原版3倍
建筑时间调整,建造大型设施所需时间调整
建筑监狱移到建造界面里去
调整升级经验:小兵所需升级经验*3,英雄所需升级经验*4。
自立王国顶级射手也携带箭塔,民兵系列不再携带箭塔。玩家控制的携带哨塔的士兵不再会在箭矢射完时自己乱跑。
2.33.1231正式版更新:
重做了一些场景。调整并添加一些城堡
新添加了【军事基地场景】,从玩家自立时,从首都管理城堡/城镇 进入。可从那里招募私兵和配置【玩家自立王国的 兵种装备与技能】等
调整农场场景--农场不再卡。调整了农场规模。取消农场小麦碰撞模型。
【民兵队长】可从招募领地士兵 菜单中 转为 玩家自立王国的二阶兵种
小兵所需升级经验*2,英雄所需升级经验*3。
调整自动战斗与坐镇指挥的计算方式。略微加快AI自动战斗速度。
高级骑兵会影响队伍上限
2.32.1221末日版更新:
小兵所需升级经验*3,英雄所需升级经验*4。
新添加私人卫士--从竞技场老板处雇佣。需陌刀女训练场冠军才行。
私人卫士--武器由玩家提供--在营地菜单里寻找--由玩家存放在武器库里。
私人卫队--工资招募等都相对较低。
新添加农场系统,玩家领地里有建立庄园的,可以进农场建设。
玩家面前的农田决定了,种什么粮食种类,从种下起过一周需重新种植。收获粮食由农场主管处获得。
招募斗士现在不再需要陌刀女训练场冠军,但工资随会根据玩家是/非 训练场冠军 而变动。
降低拉蒙处招募赏金猎人的数量。
添加了3个城镇的箱子。修正了从原版以来的一些城堡里箱子错误。
略微降低骑兵招募费用,略微提高骑兵工资。降低原版雇佣兵招募费用到60%。
添加了1个城堡,添加了1个村庄。
略微增大小人,低级元素士兵的体形。略微降低人类女性的体形为男人的95%。
略微调整了巨人国士兵的武器。
调整了部分城堡与城镇的攻城场景。调整了部分城堡与城镇的坐标位置。添加了部分城堡
2.31.1201 正式版更新内容如下
略微降低哨塔血量【从160->120】。
战场临时建立【哨塔】功能【武装伐木工-伐木队长-民兵队长 及 各国顶级射手与小人国次顶级射手 可用】
修正了箭塔被摧毁了,而AI不会移动的BUG,虽然这个没什么影响。因为哨塔被摧毁后 大部分射手都会死的
增加在自己领地或玩家当国王的领地里 花钱定制军需
修正了竞技场老板处招募对话一处话语错误。调整了斗士系列兵种的招募条件 价格与工资。
因上版本失误,现已修复了城镇显示守军系统,现在守军>=10人时进城会显示实际驻守兵种
现在首相人选也可以选择为新英雄,从领主大厅里对话选择。。投靠向别势力国王时,最好把新英雄从首相位置上换下来。
重做修正了攻城箭塔刷新机制。修正攻城塔及攻城塔箭手 刷新位置BUG
2.30.1125 正式版更新内容如下:
重做了阵型操作界面,现在好看多呢
添加了战场临时建立【哨塔】时机 将在玩家命令控制下F10建立 F11解除哨塔
略微降低哨塔血量【从200->160】
修正了AI关于箭塔的相关机制,现在更智能了。添加了 逃跑或撤退时,会自动撤销哨塔
修正了魔剑复制品的模型,现在也用SZAS的模型,就是颜色是黑曜石颜色
现在各国高级射手 也会自动建立哨塔了。玩家也能命令他们建立哨塔了
......
2.29.1124正式版更新内容如下:
添加了战场临时召唤点将台,建立哨塔 解除哨塔。召唤点将台 要花费25钱
添加了战场临时建立【哨塔】功能【武装伐木工-伐木队长-民兵队长 可用】【攻城时不可用】,箭塔血量200--可被摧毁。
添加了攻城时攻城方 拥有 攻城箭塔 功能
取消了等级召唤和数量召唤的 最低智力和魅力要求限制
元素,机关人 石像等相关兵种 不会逃跑,但可以下命令撤退
召唤物 不会逃跑
取消了,除按键1 2 3 4 以外 的所有阵型快捷键,玩家可打开阵型界面控制
修复每72小时 NPC政策变动 刷红字BUG
随机在村庄或城镇大街上刷新石像,可复活它,有一定几率可获得 复活的石像兵种。每72小时重新刷新
微调大量物品兵种数据
在报告里增加阵营详情 查看各国 详细数据 实时更新【取代 阵营关系】菜单
你的手下 灵魂系列兵种 杀敌,你也有一定几率得到 获得灵魂
现在可以把 民兵 升级为 武装民兵
2.28.1105正式版更新
调整部分物品数据
更新部分代码
全面更新召唤兵的数据属性
调整了政策等内政系统
修复部分数据错误
2.27.1012正式版更新
全面重做并彻底完善了召唤系统。
修改部分物品充裕度。
添加了N个新召唤兵。
调整部分物品数据
更新部分代码
修改部分物品说明
2.26.0930功能版更新
更新部分新加兵种
增加 战场临时 召唤武器——武器会自动攻击敌人,召唤成功与否、武器数量、hp、护甲等 受:召唤者的等级、智力、魅力和所召唤物种类、数量 影响
增加一些可召唤兵种和物品,部分重做神器锻造系统
更新部分兵种
调整部分王国兵种
调整部分物品数据
更新部分代码
添加部分物品说明
携带战俘:天生可携带5人
需要开新档
2.25.0924精华版 更新
添加与更新部分兵种
调整部分王国兵种
调整部分物品数据
更新部分代码
需要开新档
2.24.0806精华版 更新
更新:战场获得 经验相关算法
添加与更新部分兵种
更新部分代码
2.23.0729精华版 更新
修正了部分城市竞技场比赛 投注 比例为1的BUG
调整了部队升级成本 算法
调整各国士兵数据、种类、名称等
2.21.0718精华版 --- 2.22.0721精华版,全新改版,部分更新内容:
添加个开关:【箭矢消耗系统】装备的箭矢在消耗到最后一支的时候是会 自动补充1支。只有你队伍还有携带箭矢,你的远程部队就不会缺 箭矢
修改了箭矢消耗系统的箭矢打造 时间与数量等的关系
微调了部分武器与兵种的数据
全新改版,全面更新。全面更新界面与一些东西,具体下载下来就知道了
修改部分兵种名称与代码......
全面重做了电脑AI领主 与城镇/城堡 招兵相关代码,修改与人口相关关系,使之更平衡与没有BUG
更新了建筑建造界面代码,更新村庄建造建筑菜单
更新了,最新更新了!!!修正了之前的一些BUG与错误,修正了佣金、电脑守军数量与城镇人口之间的关系
重写了城镇与村庄的可建造建筑的类型与相互建造顺序
玩家自立时,可选择自立王国 所属文化。如果把文化影响村庄招募的开关打开,可以招募你所选的势力相关兵种。
全面调整招募费用,使低级招募费用更低。略微调整 酒馆老板处雇佣军、陌刀女、矮人 、 冠军剑士和光辉骑士雇佣费用。
重写了城镇与城堡守军种类......单守军人数在10人以上时,访问城镇 与 城堡 是的守军是根据实际守军 来随机选择的,而不是固定的
召唤兵种不在消耗队伍携带的箭矢等军需
从现在起,村庄不能存放箭矢等军事物资。修正BUG:存放箭矢菜单现在会按显示数字存放,而不在全部存放进去了。
守军所带驻军中民兵和伐木工数量会出现在正确位置
玩家领地:守军和玩家在一起作战时,死去 武装民兵和 武装伐木 得到民兵装备都归玩家所有
如果箭矢消耗系统打开时:领主军队、守军和玩家军队 除非携带的 箭矢 投掷武器 消耗完毕,不然会一直补充下去的
重做招募兵种界面:招募具体兵种,需求:自定义兵种【需自立】/各国兵种【加入各国】,并建有相关建筑才可以发钱招募 / 升级
重做兵种转化界面:现在可以正确显示转化队伍人数与种类
微调各国兵种......
陌刀女队伍 也会自动补充 兵力呢!!!
把村庄抓捕盗贼的人 名字修改 从紧张不安的人 改为 村民。增加点乐趣
现在2队和你关系为0 的势力 对战,你也可以去提供帮助。
现在队伍从 领地拿取箭矢等受 携带箭矢数量上限的限制。具体为:人数*60、人数*60 和人数*12
#NPC政策改变,不在报告,直接一句 各国领地政策改变 ———— 报告太烦人了
修正了阵型界面命令的一处错误:两翼向前 与 两翼向后 效果搞反了
巡逻队 不需要工资。 改变巡逻队路径,每48小时巡逻队会在回城里补充队员,并出售战俘上缴赎金。实施军民一家政策时上缴赎金所得金额*2
巡逻队被围城时,不会出城及补充兵力。
元素士兵、机关人偶和灵魂士兵 不再消耗食物;玩家等级-5 >= 灵魂士兵 等级 时,升级费用为 0 ,其余时间,升级费用等于 正常/2
调整 部分政策对治安的效果;略微降低魔剑的使用要求;魔剑复活的不在是敌人元兵种 而是相应等级的灵魂士兵
2.18.0708快乐版 更新
更新了兵种升级转化界面 和 战俘 升级转化界面,使之更加人性化,代码更简洁。
更新了霜之哀伤的铸造要求与铸造好时候的奖励;更新了再铸造要求:铸造好后扔给队员或者卖掉或者什么 不注意把玩家身上魔剑 弄没时 再铸造要求。
修正了被魔剑杀死的敌人临时复活时,有时会冒红字的错误
城镇每48小时刷新一次巡逻队,自动在所属城镇周围巡逻。城镇所拥有的巡逻队数量,会每48小时提高一次治安值,提高值为巡逻队数量。 城镇巡逻队数量受到城镇 繁荣度影响,数量受人口影响。巡逻队会自动的补充队员, 不需要钱,但补充队员会消耗所属城镇人口。
你攻下城镇时要访问下城镇,不然就要等 48小时刷新一次巡逻队时,自动更改所属势力
小魔爆兵系列/熔岩元素系列 使用 烈焰/火焰 系列武器 ,并且被杀会爆炸,爆炸伤害受到武器伤害、自爆者等级和 护甲影响
招募特殊建筑士兵界面 里现在会显示工资,并稍微修改了些界面位置
小魔爆 召唤出的 熔岩元素系列血量只有 【等级的1.5倍-3】
2.17.0706魔爆版部分更新
更新并重做了部分产品。魔爆系列 ——范围杀伤,威力与光影效果已弄好。
重做了小人国部分兵种。小人国步兵加入火枪兵和 魔爆兵,召唤师只有与村庄关系好并可招募小人国士兵时才有一定几率雇佣到。
小魔爆兵系列/熔岩元素系列 使用 烈焰/火焰 系列武器 ,并且被杀会爆炸,爆炸伤害受到武器伤害影响 。爆炸伤害 对 小魔爆兵系列/火元素系列 兵种无效
小火枪装填比较快速,准确度提高,但是威力较小,攻击距离较近。提高巨人手枪伤害,装填速度比较慢,准确度很低,但是威力大,攻击距离远。
#魔爆兵系列升级 费用略微降低
村庄招募系统修改:现在加入其他国家,马上就可以在该国招募该国士兵。 修改并调整AI领主的招兵模版
修正了酒馆老板处招兵对话时的一处小小BUG;修正了部分国家的驻军兵种大地图显示顺序
增加了箭矢等消耗系统的开关,默认为开启状态。不喜欢这个系统的可以在营地菜单中关闭该功能。
自定义战斗增加了 陌刀女势力和灵魂士兵和 酒馆老板雇佣军 势力 可选
2.16.0629快乐版 更新:
说明:刷新机制改变
海寇--》海寇工匠 ,放在城堡/城镇里,也会有一定几率制作【高级机关人——有2种】——24小时触发一次。
其中【高级机关人】只能守城,不能升级,受工匠数量限制。不再能带到玩家队伍里。——回到大地图立刻消失
【自由弩手】和【自由哨兵】,专门守城用。 不再能带到玩家队伍里。——回到大地图立刻消失
【隐藏兵种】产生几率改为原来2倍 ,消耗变大。并且 得到后 可以带玩家队伍上里
2.16.0623端午版 更新:
修正没建募兵处 也可以招募民兵的BUG 修正了队伍人员满了无法加人,再点招募还会扣钱的错误
修正在领地释放战俘会把敌对领主释放的BUG
新增加营地菜单 额外难度选项 。在里面可以把 村庄招兵种类等 限制关掉,这样就可以招募各国兵种而不会只是农民了
2.15.0616版本更新
略微降低工资与收入等情况
不兼容以上任何版本,重做了 军事建筑 和 招募自定义兵 。
新增加了几种特殊建筑。建好后可招募特殊兵种。
全面微调了平衡性。新增加 武装民兵——>民兵队长。民兵队长 可升级到 自定义兵 第2阶。要求相对应建筑等级。
2.13.0603版本更新
修正了兵种转化界面的一个BUG,就是你不再拥有该兵种时,兵种图像显示错误问题
兼容2.12.0527版本
2.12.0527版本更新
制作了阵型操作界面,按 “←删除键”可以打开操作界面,
增加了把自己队伍人员或俘虏 变成灵魂兵设定。重做了自定义兵系统界面和设定。自定义兵可以自己设置 兵种的名字
具体看链接:http://tieba.baidu.com/p/1604914848
增加了队伍NPC讲话存放物品的设定,物品空间跟NPC技能有关
2.11.0518版本更新
制作了阵型操作界面,按 “←删除键”可以打开操作界面,
列好阵,按1234键 切换所控制的阵型【步兵 远程 骑兵】,方向键控制 阵型移动
阵型的兵种分类 将按照玩家选择来分类布阵----就是说如果你把 维基亚神射手 列为步兵,你按F7命令步兵 布阵时,维基亚神射手 也会参与布阵,反之一样
修改招募矮人与陌刀女的招募界面,现在使用原版的招雇佣兵模版
增加了队伍NPC讲话存放物品的设定,物品空间跟NPC技能有关
增加了查看领主装备和携带物品的作弊菜单,还是去掉比较好吧?
调整部分商品价格,提高工厂规模到原版2-3倍--【所需 资源和产量 到原版2-3倍】,投资金额 需要原版4-5倍,天鹅绒价格提高一倍,天鹅绒厂所需投资变为原版8倍
所以人员工资+5,+5部分不受统御影响,受驻军工资减半影响
修改并整理精简了很多代码.杀人回血现在会真正回复玩家等英雄的血,而不是临时回血
2.10.0512更新了
部分重做了自定义兵系统;现在自定义兵肯定会装备设置的武器。按比例大幅降低成本
原本自定义兵会每小时查看一次,已经去掉改为战场场景前 触发
村庄掠夺战争也可以排阵--请注意:不是打土匪
可以在你的领地或者你当国王时 所属王国领地 释放俘虏或者农民民兵等增加人口。其中释放还有其他各自好处,具体等新版本放出自己慢慢体验!
商队头领赎金 另外再提高6倍————商队头领有钱嘛!!
略微提高 木盾兵系列实力,他们将使用矛类武器+木盾,而不再使用 短斧武器——经测试,使用短斧类武器根本攻击不到人,应攻击距离太短,而使盾牌经常遮挡不住身体
把小地图改小了到原来 2/3 * 2/3 左右,避免影响观看;修改箱子标记颜色
重写了箭矢消耗系统计算代码。
略微降低 打造 箭矢标枪 等费用。武装民兵不再装备兽皮靴,而是像农民一样——为了贴近现实,也节省装备费用。提高民兵装备回收比率。
起义民兵换装为武装民兵时,玩家会每人得到30第纳尔旧武器 回收变卖费用
自定义兵 需要有 武装民兵才能升级出来;
农民、暴动农民、起义民兵和武装民兵 可以在你的村庄城镇释放,后2种的装备成本会回收。分别是:30钱 和 民兵装备
重写了民兵装备回收代码,现在民兵装备回收机制与箭矢不同。现在民兵装备98%几率 会在 玩家或者城市 带领的武装民兵 被杀时直接回收,而不再在战后回收。
敌人的武装民兵被杀时,会在玩家打赢后有一定几率被玩家夺取
敌人箭矢在战争中就有40%几率回收,而不是战后计算。自己军队的箭矢标枪等统一 有25—35%几率回收,如果打赢的话。
各国领主和城镇城堡等 也有各自 箭矢标枪的消耗和打造系统
2.9.0506版本更新
武器店老板处有出售火枪与弹药
部队人数大于等于20人时。可在营地打造箭矢,但要多使用一倍材料 ,12小时时间
武器店老板处可打造箭矢、标枪,需要 钱+材料 来打造箭矢。需要72小时
防具店老板处可打造武装民兵装备,需要 钱+材料。需要72小时
制作箭矢、标枪、民兵装备等 需消耗 原木、生铁、工具和兽皮
试添加了箭矢,标枪 消耗系统。打赢后 回收射去40%-60%箭矢
修改了部分阵型代码,圆阵现在是排列成射击靶子类的圆圈形防御。添加了个八爪章鱼阵——就是原先版本的 圆阵 在混合阵末尾
添加了新商品原木,多个城镇有卖
生铁,提高5倍,工具 刷率提高2--3倍,重量降低到1/5,城市消耗量提高几倍
兽皮刷率提高几倍,重量降低到1/5。武装民兵死后有很大几率回收装备
2.8.0501版本更新
魔剑吸血功能,只有使用者血低于80%时才起作用
现在可以发动类似的人民战争了。因为只要拥有募兵处就可以短时间类大量招募武装民兵。作战。但请记住,这些都要消耗人口的。而人口恢复更加困难呢
大幅降低人口增长和减小的幅度,更加合理和平衡
应广大同好要求,花3分钟添加了小地图功能
自定义民兵要从 武装民兵 转化而来。
修正了一些BUG,略微调整了一些平衡。现在灵魂不在拿 1M大锤,而要下一级兵才拿
2.7.0428版本主要更新
微调了一些阵型代码,修正了一些阵型代码错误。重新调整了政策的一些效果,使之不太夸张,而更平衡。
现在政策有时会有很低几率产生反效果。
斗士的工资和招募费用有了略微提高——工资 现在为正常士兵工资2/3
2.60427版本更新
方阵阵型现在会交错排列。
酒馆老板处招募特色兵招募费用大幅降低。好吧反正我用121人被 电脑不到47人刷屏了。
2.60426版本更新
略微降低灵魂系列兵种实力,并且该系列兵种无法被击晕,只能杀死,跟召唤的小兵一样的
略微 降低机关人偶的等级和实力,减少可召唤数量
重写了召唤代码,现在战场召唤元素战士和机关人会从 召唤的物品 的落地点 召唤
修正了一些BUG,现在召唤出来的 不在计算到歼敌名单中,杀死怪物数量算到 召唤他的人身上。
略微降低回血能力,降低巫妖王套装属性。调整了一些部队实力。调整一些物品属性。
发现计算错误,原来平民平时吃的是小麦而不是面包,小麦一个可以一人吃150餐,这里人一天吃2餐,
你们算吧,记住这里人们日子过得很悲惨的。大概一周要吃2.8第纳尔,当地人的 收入和税收 受繁荣度影响。一般的话收税1.4左右,扣除玩家技能影响。剩下0.8第纳尔可以买一些别的。
这是差不多一般人收入了,当然大部分人的收入最多也就比这个高那么一二倍.....
所以工资从10倍改为原版5倍 招募和升级成本从8倍改为4倍和6倍 ,出售战俘收入从10倍改为5倍,加入王国收到佣金也相应改小。收入与NPC招兵相应改变
任务奖金与其他一些收入 适当增加了几倍左右.相应的收入支出等都进行了精心调整
2.5.0423版本更新
新添加治安系统:治安会影响与玩家关系【已好】
现在游戏中有了治安的概念, 按治安好坏有一定几率会有盗贼产生;而当城市或农村太贫穷时,根据治安高低 会有一定概率 发生农民暴动,起义军数量按人口有一定比例产生 。请注意:产生人数是要扣人口的
最大商户数量也会受到繁荣度的影响
修正火枪手的火器熟练度为0的BUG
代码更新
2.4.0327版本更新:【已好】
当海寇工匠 人数 比 高级机关人 少时,机关人有一定几率 慢慢减少 【高级机关人:全身盔甲的带武器的机关人,只能杀死,无法击晕】。
更新了元素生物和部分武器外形,让面数变小,不容易卡机
重做了部分政策影响效果,及人口上限
陌刀女队长 不在通过升级得到,而是通过一定条件 从陌刀女精英 自动转化
升级成本和招募成本等略微减低:从原来的10倍变成8倍,微调整了各个兵种工资
部分重做了阵型系统,现在利用命令变化阵形时,士兵不会重新调整阵型位置,除非用 F7 F8 F9 F10重新 来列阵或变阵
【防止有小兵死亡后 用战术命令而引起士兵所在位置变动而乱跑】
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_o)],#厚度_大 步兵人数大于32 比如:〓〓〓 变成 一一一一一一
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_p)],#厚度_小 比如:一一一一一一 变成 〓〓〓
2.3.0315版本更新:【已好】 大家可以用 步兵 远程 和 骑兵 分别列阵,并利用下面命令 变化阵形,关键要知道,阵型作用 。。可百度搜索 “阵形”了解下,再进游戏玩
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_f7)],#步兵
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_f8)],#远程
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_f9)],#骑兵
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_f10)],#步兵+远程 混合阵,有多种阵型
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_u)],#逆时针旋转
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_k)],#顺时针旋转
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_h)],#角度_大 比如: II 变 \/ 变 一一 变 /\ 变 II 又 比如: I I 变 \ / 变 一 一 变 / \ 变 I I
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_j)],#角度_小 比如: /\ 变一一变 \/ 变 II
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_n)],#两翼分开 比如: 〓〓变 〓 〓 变 〓 〓 又比如: \/变 \ / 变 \ /
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_m)],#两翼合并 比如: 〓 〓变 〓 〓 变 〓〓
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_t)],#紧密
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_y)],#松散
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_up)],#向前
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_down)],#向后
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_right)],#向右
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_left)],#向左
——————————————————————————————
2.2.0311版本主要更新:代码改动到1.143版本,大家最好在1.143版本玩呀,
重做阵型代码:按F11 解散 阵型 先按 F7 F8 F9 可 分别对步兵 远程 和 骑兵 列阵。F10可 列 步兵 射手 混合阵型 ,再按可以变阵
可按1234键 切换所控制的阵型【步兵 远程 骑兵】,方向键控制 阵型 前进、后退 或者向左 向右
按T键 可缩小阵型,按 Y键 散开阵型。对骑兵阵你可以多按几下方向键
大地图上会随机刷新3队 矮人雇佣兵
队伍战术等级 增加队伍2%获得经验, 玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】会根据队伍 交易技能 而不是 玩家的交易技能 变动
队伍掠夺等级 增加3%战斗获得金钱数;英雄的敏捷 格外增加个人战斗经验
增加了个斗士英雄,当你队伍有20个精英斗士时,可从营地菜单得到一个
2.1.0229版本主要更新:代码改动到1.143版本,大家最好在1.143版本玩呀:lol,
新添加了国策系统:玩家可以在自己领地发布各种政策; 现在NPC领主的领地会根据情况 采取各自政策,并会有很低几率胡来--脑壳坏掉了
新添加了商户系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
新添加了商队头领系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
修改了 人口系统:会根据 繁荣度 与领主关系 和 政策自动调整。
新添加了雇佣系统: 拉蒙处可雇佣赏金猎人系列兵种 。
修正了大地图无故刷新 灵魂英雄BUG,【可能】
修改了物品产地和数值:各类弓及其他物品有一定的产地。长弓和和战弓设为步战【马上不能使用】,把库吉特弓和硬弓数据对调下,并把库吉特弓设为需要强弓 4,略微加强了点长弓的飞行距离和伤害
兵种升级与招募的更真实化:把小兵的雇佣费用、工资、升级成本 提高10倍 ,【这样小兵的装备不会好像天上掉下来一样】,相应的 城镇、城堡的领地收入提高也 10倍,村庄收入 提高6倍, NPC领主额外收入 相应增加
玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】,大幅提高,你的军队实力越强,钱赚越多呢。这样更真实化【要知道,雇佣兵可是很贵的】,也更平衡了
竞技场雇佣的斗士工资【1/2】和雇佣费用【1/2到1/3】都低很多,前期跑商可以使用,捕获敌人卖钱数增加到原来的12倍,
海寇 有一定几率招 高级傀儡兵现在 海寇--》海寇工匠 有一定几率制作高级机关人 【高级机关人:全身盔甲的带武器的机关人,只能杀死,无法击晕】。还有隐藏兵种,如果符合条件---每天很低几率转换】 海寇--》海寇工匠 ,对玩家队伍无效,但可以放在城堡/城镇里,也会有一定几率制作高级机关人,【隐藏兵种】很强 刷出机制 对玩家队伍也有效,谁得到 到时贴个 图,
增加了NPC根据富裕度 商队头领驻守,商队头领驻守可带来收入,有人数限制,超过了没效果
城堡最多3人,城镇人口/1250人是 最佳商队头领,好像是 这个数
拉蒙处可招募 赏金猎人系列兵种,工资比较低。
修正了与陌刀女关系:现在攻击农民与实施政策会 对你与陌刀女关系有所影响
MOD全新 2.0.0215版本主要更新
竞技场冠军可以得到一套斗士的 冠军套装,【包括:盾,头盔,服装,靴子】,没送【单剑+双手剑】
斗士防具 ,稍微增强了点
#城镇/城堡守军 组成变化,现在30%按原模版招募,30%招步兵,30%招射手,10%招骑兵(该势力没骑兵的,这10%按原模版招募)。
重做了 2小势力,可以雇佣的兵之召唤师,召唤兵种重做,现在召唤的是【机关人偶】,海寇 有一定几率招 高级傀儡兵
自定义民兵可现在可 自定义装备和技能,各大势力现在兵种熟练度会随时间随机 变化
以下是以前版本主要更新:
自制单机MOD,战团1.134版本适用。希望大家喜欢
MOD1.1208版本内容:
添加了人口,招兵太多会影响到人口成长,并进而影响到收入等.人口太少会导致无法招兵
玩家或领主招募军队和城市、城堡招守军时人口变化
修改了村庄招兵,现在只有加入某势力或者占有对方势力村庄才能招收对方特色兵,或者只能招农民
酒店可招到 各国特种兵,有时间和队伍人数限制
添加了3个势力,其中1个大势力,2个小势力,有个可招火枪兵(不强),有个可招召唤兵(不强)
只要你占有村庄、城镇或者城堡时可以建造训练场,建好后可以训练自定义装备民兵,招募成本按装备及等级计算(有最大招募成本限制)
灵 魂 战 士的升级费用根据玩家等级变化
本 MOD 增 加 了 系 列 佣 兵。骑 兵 工 资 变 成 步 兵 3 倍,重 装 甲 马 的 操 纵 性 减 低 25 点,冲 撞 伤 害 变 成 2 倍 ____保 证 重 骑 兵 符 合 现 实。火 枪 兵 威 力 不 大,但 训 练 简 单,教 易 成 军。只 要 你 杀 了 100 人 。你 可 以 在 营 地 菜 单 里 ,铸 造 魔 剑 。然 后 在 杀 人 的 话 就 可 以 获 得 灵 魂。
消 耗 灵 魂 ,招 唤 工 资 为 1 的 灵 魂 战 士 。灵 魂 战 士的招募在营地菜单里
MOD1.1209版本,更新:修正了,召唤师王国,和火枪王国兵种并增加了 领主招募士兵种类偏好
把调整女性身高为男性94%符合人体真实比例
按F7、F8和F9可以分别列 步兵方阵 、步弓圆阵 和步弓方阵
F10解散阵型
方向键控制 步兵方阵 、步弓圆阵 的运动方向
F9多按一下 步弓方阵 的 前后位置会对换
MOD1.1210版本,主要更新:2个小势力部队更新为:近战巨人战士,远程及召唤是小人兵种
元素士兵体型只有正常人80%大小
MOD1.1224版本,主要更新:
当装备魔剑时,村庄可招募兵种 变更,灵魂战士的升级费用 根据玩家等级变化
MOD1.1231版本,主要更新:
不管攻城还是野战,还是什么的,只要是用魔剑杀人,都可以拥有灵魂 ,并会回血10%,还有10%机率 复活被杀的兵种(拥有50%血,英雄除外)为玩家作战
领主理想军队规模增加一倍
MOD1.20103版本,主要更新:
召唤机制更新:现在战场召唤不再同时进行——每个士兵都会单独进行召唤
MOD1.20107版本,主要更新:
加强 近战巨人战士的实力,现在召唤国的巨人有带单手剑,血量增加
MOD1.20115版本,主要更新:
加强 灵魂士兵的实力,现在灵魂士兵等级下降,技能和装备提高
MOD1.20120版本,主要更新:
根据1.143调整了原来各国兵力平衡,添加了一些武器的描述
MOD1.20121版本,主要更新:
增加重装甲马冲撞伤害,从原来2倍变成3 倍,阻击弩只有罗多克才能买到
MOD1.20123版本,主要更新:
只要你占有村庄、城镇或者城堡时 自定义装备民兵,最大招募成本限制 提高,一次可招募数量细微提高
微调了各国兵种属性,重弩只有罗多克才能买到
MOD1.20127版本,主要更新:
增加训练场招兵功能,便宜,量足,但每个训练场招一次后要过一周时间才能再次招慕,而且要你是格斗冠军才行
MOD1.20129版本,主要更新:
重做了希望王国和其他2个的领主年龄和关系
增做了希望王国领主的领主一人 和领主 妹妹 8人,现在可以娶希望王国的女人
统御值现在可以多带10人而不是5人了
各地人口随机变化更频繁了(每6小时一次)
1.20201版本主要更新
修正了很多处,长久以来的 BUG,包括领主性格,年龄,家庭等
各种军队都有一定几率获得经验,领主根据金钱多少有更多几率招募高级兵,领主金钱比较充裕时,会更多次试图招募士兵
重写了领主收入代码---NPC领主收入代码和领地收入代码——NPC收入与工资支出等和玩家等级而相应变化。原版的实在太脑残了
城镇/城堡的领地金库(库存+收入) 减去守军工资等支出外,4/5存起来,1/5给领主
1.20201版本有个BUG,就是设置了 希望王国 内乱,请打补丁
1.20203版本主要更新
添加了得到训练场冠军后可以在竞技场招人功能,微调了人口变化的数据
1.20204版本主要更新
大幅降低NPC领主收入,调整NPC收入与工资支出等和玩家等级而相应变化,兼容0203版本存档
人口变化从6小时一次变成8小时一次
1.20204更1.20203比较起来这样是 领主收入减低一些 到比较合理程度,人口变化从6小时变成8小时,相对原来变化慢一点了,
而且领主军队组成变化,有钱的 更大几率招高级兵,而没钱的更大几率招低级兵,但限制了有钱领主只招高级兵的可能
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新想法:完善下政策选项 :搞个【界面】
有个新想法:想模仿文明4 或 文明5 那样做个 社会政策 怎么样!!!搞个界面,下面也是像文明中的游戏那样可以有选项的!!!大家说怎么样呀!!文明4的那种好 ,还是文明5的 这样好了
现在政策选项:一般政策【无特效】、招商引资 、兵民一家、爱民如己、苛捐杂税
招商引资 兵民一家 爱民如己 苛捐杂税
效果1: 繁荣++ 繁荣+ 繁荣——
效果2: 人口++ 人口——
效果3: 商户++
效果4: 治安— 治安++ 治安+ 治安——
效果5: 关系+ 关系++
效果6: 自由战士++/军需+ 军需++
效果7: 商业税收— 人口增加时兵源比例+ 地租— 所有收入++
玩家额外效果: 雇佣军工资降低 提高与领地/陌刀女关系 降低与领地/陌刀女关系
游戏中简介:
mno_policy_1|招 商 引 资 【效 果 :领 地 有 几 率 增 加 与 你 关 系 、繁 荣 度 和 招 来 商 人,会 降 低 治 安 】
mno_policy_2|兵 民 一 家 【效 果 :领 地 会 收 取 箭 矢 等 军 需 品 、驻 兵 有 几 率 招 来 自 由 战 士 】
mno_policy_3|爱 民 如 子 【效 果 :领 地 有 几 率 增 加 与 你 关 系 和 繁 荣 度,并 提 高 治 安 】
mno_policy_4|苛 捐 杂 税 【效 果 :领 地 所 有 收 入 增 加 并 收 取 军 需 品—— 关 系 和 繁 荣 度 减 少 】
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大家有什么 【特色小兵】 创意吗--包括【升级】和哪里【招募】和【价格】,这个升级可以是按比例自动升,也可以手动升级的,反正有创意就行,最重要的是平衡或者能让人 眼前一亮的
比如:劫匪——> 绿林强盗——> 绿林好汉——> 绿林英雄
10劫匪 ——>2 8 ——>2 6——>1
绿林好汉: 近战战士(不是射手虽然带弓箭),不带盾,带 短点长杆武器【比如:短矛】之类,有可能带短弓+箭,
皮甲+头盔+靴子 防御比32点 要少一些25-26到 31-32 之间
强击 2 弓箭技能 2 跑步3
熟练度 近战单手105 与 长杆武器 105 弓类 85 ,其他为 25
大家觉得下面这个设想怎么样呀:
设想了个想法,我想搞个亲卫兵系列兵种
具体数值会 根据部队歼敌时情况变化
比如:部队歼敌10000人了 其中 步兵歼敌 4100,射手歼敌 3200,骑兵歼敌 2700 亲卫兵就是步兵
种类是步兵 、射手、骑兵 决定了亲卫兵系列兵种种类 与 铁骨、跑步、骑术的技能等级
歼敌时 杀人者杀人时 带盾次数 决定了 盾防技能等级
杀人武器是投掷武器还是弓还是弩还是近战武器的比例 决定了强击、强掷、还有强弓的技能等级与武器熟练度与士兵所带武器
杀人与击晕比例还是 杀人者兵种比例决定了 铁骨技能 与武器等,还没考虑清楚??
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