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[讨论] 骑砍2开工厂是注定会赔钱吗

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发表于 2024-12-8 11:39:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道自己采购原材料,也知道可以让工人把产品放在仓库里,我自己拿去卖。


问题在于,每天一百块的人工费,会从工厂的储备金里边出,一旦储备金低于10000就会停工——而我是不能手动补充这个储备金的,至少我没找到手动补充的方式。


由于工厂每天在城里倾销,导致利润越来越低,过几天就要停工。一开始我以为是我开的厂类型不对,于是花2000换了一种。一开始还赚钱,可没过几天储备金又跌到一万以下去了。


所以万能的汽油们,是我经营的方式有问题吗?还是那个储备金有手动补充的入口?还是你们有其他的办法去解决?

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 楼主| 发表于 2024-12-9 09:07:05 | 显示全部楼层
这,你们是都不开厂吗?还是故意藏着不告诉我……

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发表于 2024-12-9 11:27:02 来自手机 | 显示全部楼层
sunning27 发表于 2024-12-9 09:07
这,你们是都不开厂吗?还是故意藏着不告诉我……

开了厂就没怎么管了,每天就赚个一两百块钱来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2024-12-9 11:32:15 | 显示全部楼层
戴科万的查尔斯 发表于 2024-12-9 11:27
开了厂就没怎么管了,每天就赚个一两百块钱

我的没几天就要停工,换了产品也是

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发表于 2024-12-9 16:23:29 | 显示全部楼层
你这么说 我得去开个厂子试试
烟花三月下扬州 WhiteDarkness

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 楼主| 发表于 2024-12-9 16:40:33 | 显示全部楼层
Aomine Daiki 发表于 2024-12-9 16:23
你这么说 我得去开个厂子试试

整件事的逻辑困局,就出在那10000储备金上。我承认肖农的繁荣度不高,但我认为这不是主因。


一开始是亚麻厂,盈利了不到一礼拜就停工。人工费是100,也就是说,如果当天盈利不到100,就会从储备金往下扣,扣到储备金低于10000就会停工。


随着工厂每天往市场销售亚麻布,导致产品价格走低,逐渐不盈利是合乎逻辑的。


然后我改成木工厂,做工具。一开始也赚,我离开去打了几天仗就发现盈利列表里又没有工坊了…………


我估计大多玩家没发现这个问题可能在于,这点钱不论盈亏都太少了,无法引起玩家注意(但我只是想体验游戏的这个环节)。工厂停工几天以后,市场上没了这种产品,价格逐渐上升,然后又开工几天,价格再下跌,工厂再停工……如果我的逻辑是对的,那么工厂总体而言是开了个寂寞。


然后这两天我想到唯一的一个解决方案就是——自己【从市场】把【我自己的工厂产出的产品】买出来拉到其他城里卖,自行拉高本地市场价格,这样确实能保证工厂一直开工。只是颇为麻烦。

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发表于 2024-12-9 21:39:40 | 显示全部楼层
工厂的开设数量是有限制的,所以不要随意在一些城市里开设工厂,要精挑细选地方。

其次,开设的工厂类型最起码城市要有原料产地(虽然可以手动补原料,但说实话中后期事很多,没有时间也没有必要这样做),然后还要观察生产出来的产品在市场的售价和原料在市场的售价,如果产品售价很高而原料售价很低,基本上就可以选择这类工厂进行生产。特别的一定不要在同一个城市里与AI开同类型的工厂。

最后,多观察几个城市的物品售价情况其实就能体会到了工厂的选址和类型,我的档开设的工厂基本上每天盈利高的可以达到4、500,少的也可以到200多
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 楼主| 发表于 2024-12-9 23:46:59 | 显示全部楼层
月下林夕 发表于 2024-12-9 21:39
工厂的开设数量是有限制的,所以不要随意在一些城市里开设工厂,要精挑细选地方。

其次,开设的工厂类型最 ...

谢谢,你说的很有道理。其实我只有一个城,所以也只有一个厂(因为知道城破了厂子会被吃干抹净)。刚入手时我测试了所有种类工厂的营收情况,综合考虑了手动进货和改造成本等很多因素,最后决定维持不变。

因为毕竟肖农是亚麻产地,亚麻布厂看起来至少不会赔钱——后来莫名其妙开始赔钱。

怎么都挽救不了,所以我换了木材厂,毕竟肖农也产木材——然后又开始赔钱。我让工厂把产品都堆在仓库里,知道产品是工具,所以我到市场把工具买光,总算是不赔了。

今晚城镇繁荣度上三千以后,工厂又莫名其妙不再赔钱。至少这十几天没有赔。

所以我估计是繁荣度高了,促使木材厂开始生产盾牌和弓箭等产品,不再单一依赖工具,所以扭亏为盈。

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发表于 2024-12-10 15:00:02 | 显示全部楼层
sunning27 发表于 2024-12-9 23:46
谢谢,你说的很有道理。其实我只有一个城,所以也只有一个厂(因为知道城破了厂子会被吃干抹净)。刚入手 ...

你自己可以试验下,繁荣度越高的城镇,你卖商品时,商品售出价格的变化速度越慢,也就是说繁荣度越高,市场消费能力越大,商品的价格就不容易下降,所以工厂赚钱的可能性就越高

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sunning27  在2024-12-10 17:53  送朵鲜花  并说:您的观点非常符合经济规律
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 楼主| 发表于 2024-12-10 17:56:13 | 显示全部楼层
月下林夕 发表于 2024-12-10 15:00
你自己可以试验下,繁荣度越高的城镇,你卖商品时,商品售出价格的变化速度越慢,也就是说繁荣度越高,市 ...

感谢您耐心的回复。也感谢中文站多年的坚守,给大家守住了一块同乐的净土。

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发表于 2024-12-10 18:38:31 来自手机 | 显示全部楼层
可能就这样,就是一两百块钱

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 楼主| 发表于 2024-12-10 23:14:52 | 显示全部楼层
刚才又开始赔钱了,就在我拉军团出去刷工程技能的时候……

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发表于 2024-12-17 08:54:59 | 显示全部楼层
首先,直接回答你的核心问题:
砍2开厂不是注定赔钱,而是注定不能像砍1里那样产生有意义的收入数量。

所以砍2开厂的目的不是给你赚钱,而是:
1. 提供声望:加了天赋之后每一个【盈利状态】的厂可以提供每天1声望。只要是盈利,1块和1000块没区别。
为什么选这个天赋而不是对位的每个盈利商队1声望?因为商队要占用你宝贵的伙伴和部队位置,而开厂不需要。开厂的上限就是这么直接丢给你的,你不用就是空着浪费,用起来就是每天白给6声望。

2. 给你额外的装备:你开铁匠铺的话是实实在在可以在城里产出装备的,不论是高端的实用装备,还是低端的喂兵用装备,都是实实在在多出来的。而且这些装备你买走,你的厂自然就【盈利】了,也就能给你提供每天的额外声望了。所以这条和上一条是联动的。

3. 制造原料紧缺:当你拿着7000个粗铁想给你7社交属性5交易专精的一代目刷满交易技能、或者拿着30000个粗铁给你7社交属性0交易专精的二代目刷时,目标城里有一个【理论上消耗铁】的铁匠铺能加快铁在这个城里的涨价速度,让你的囤积居奇可以更快完成。


综上,厂这个事,基本上就是你自己有城了之后、6级家族之前,在自己城里开个铁匠铺自产自销,不用担心城市易手,以此获得额外的声望和装备产量。等到了6级家族之后,额外的声望和装备量都不那么需要了,这功能也就没用了不需要继续关注了。

什么自己跑腿在仓库里存取以扩大利润啥的。。。。可以说同样的时间,你干点什么别的赚的都更多。如果真的是以经商的思维来看待这个问题的话,就应该认识到它真正的价值所在,而非死磕它不擅长的方向。

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sunning27  在2024-12-17 13:57  送朵鲜花  并说:感谢你的耐心解答

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 楼主| 发表于 2024-12-17 13:56:30 | 显示全部楼层
htx831008 发表于 2024-12-17 08:54
首先,直接回答你的核心问题:
砍2开厂不是注定赔钱,而是注定不能像砍1里那样产生有意义的收入数量。

谢谢,很详细。
我确实不是从经商的角度看待这个问题,纯粹是游戏的角度,因为钱不是问题(甚至高级兵也不是问题,砍2兵升级感觉很容易),而厂子赔钱是个奇怪的问题。当一件事的原理弄不明白的时候我会不舒服。


我开厂最初的目的就是为了那个声望,由此引申出来的,厂子赔钱就没有声望赚了。总之后来我发现工厂就是营业一段时间就会停工,肖农是,撒纳拉也是。市场里同类东西多了就会降价。所以这时我会要求产品放仓库,过几天再投入市场。现在对赔钱已经见怪不怪了(虽然我仍然不确定这个原理是不是全部的原理)。


最后我想追问一个问题,就是如您所说的铁匠铺产装备这件事——如果我在一个城里开三家铁匠铺,是不是产出更好装备的概率会更高?

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
感觉就是不赚钱,原材料放仓库和·他自动采购收益居然一样都是一两百

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
霸主的打铁和商队、工厂,
都是没啥卵用的东西!

打铁还能刷技能和装备,
商队和工厂就是纯亏!
初期没那个钱,后期不缺那个钱!
杀一是为罪,屠万是为雄; 屠得九百万,即为雄中雄.....

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2024-12-20 21:31
霸主的打铁和商队、工厂,
都是没啥卵用的东西!

呵呵你说的有道理,其实我连打铁都懒得打,因为打仗来的钱都花不完,我要那么多钱干嘛。

我甚至不需要刷装备,缴获的完全够用。伤害高了也是溢出,还没法无双。

所以我也打铁,只是有体力就打一下没体力就不打,不会特意睡觉去刷。

所以我也开厂,不陪就行从不指望赚多少。

所以我也派商队,只是为了练习NPC的交易技能。

说到底我只是想让游戏的每种功能都运转起来,并得到正反馈哈哈

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
a591658166 发表于 2024-12-20 09:00
感觉就是不赚钱,原材料放仓库和·他自动采购收益居然一样都是一两百
对,然后我这几天感觉,城镇越是和平,来往的商队越多,繁荣度越高,工厂就越能持续盈利。

商队多了能持续帮助平衡价格,繁荣度高对价格波动的耐受也高。

所以我一开始赔钱大概率是因为那会我刚拿到城镇,周围战争依然很频繁,商队来的少,繁荣度也低,所以体现出来就是频繁赔钱。现在站稳脚跟了,感觉绝大部分时间是盈利了。

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
sunning27 发表于 2024-12-17 13:56
谢谢,很详细。
我确实不是从经商的角度看待这个问题,纯粹是游戏的角度,因为钱不是问题(甚至高级兵也 ...

老实说——我不敢肯定能不能出更多装备,我都是不停巡游世界随缘买的,而非蹲在一个城里刷。但我敢肯定的是,扎堆开铁匠铺一定会让你这个城里的另外两个铁匠铺经常性的不盈利,也就少了每日声望的来源。所以我个人是不建议这么做。

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sunning27  在3 天前  送朵鲜花  并说:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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sunning27 发表于 2024-12-20 22:20
对,然后我这几天感觉,城镇越是和平,来往的商队越多,繁荣度越高,工厂就越能持续盈利。

商队多了能持续 ...

有试过在肖农开木工厂,然后跑商把其他地方的木场全买断然后换成其他行当吗?
就是全图唯一或唯二的木厂全在自己手里
好久不玩了以前版本是可行的。

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ecky163 发表于 2024-12-22 16:08
有试过在肖农开木工厂,然后跑商把其他地方的木场全买断然后换成其他行当吗?
就是全图唯一或唯二的木厂 ...

这无法实现吧,开厂是有数量限制的不是吗——如果你是买下来,换种类,再立刻卖掉,通过这种方式去全部换水——但电脑自己是会去改变工厂种类的,就是说比如你把他木材厂换成制革厂再卖掉,过几天电脑觉得还是木材厂更好,他是会自己去改变种类的。
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