这真不是黑。举个实例: 1、T社作为骑砍官方的专业游戏团队,从骑砍2抢先体验版到完善且稳定的正式版用了3年多时间; 2、尚史轩也算半职业团队了,当年汉匈决战从首发到完善也用了2年半时间。 - ----衣谷作坊2024年信誓旦旦众筹50W立志实现以下目标: 五万元档(衣谷认为,此目标已达成) 完全重制西凉兵种线及兵种基础模型优化 丰富酒馆、城市中的中国风元素场景 优化甄宓、高览等部分武将装备、武器及个人造型 - 十万元档(衣谷认为,此目标已达成) 新增八大势力通用的汉军兵种线及兵种基础模型优化 新增袁绍势力颜良、文丑、张郃等重要将领武将装备、武器及个人造型 丰富黄巾军如波才等著名将领武将装备及个人造型 优化副本系统中探寻神秘秦王陵副本任务细节及秦王陵建模优化 - 二十万元档(衣谷认为,此目标已达成) 新增野怪势力兵种线制作 重构16个流浪势力所属武将及兵种线(包括匈奴、乌桓、鲜卑、南蛮等) 丰富画戟、关刀等武器模型精细度及建模 新增州、郡、县等精细化额外场景 - 四十万元档 重制所有势力武将建模、武器及个人造型,优化知名武将美术制作 新增青龙偃月刀、方天画戟等三国著名传奇武器制作 重构所有势力兵种装备及马匹装备 进一步完善关隘系统制作,更加符合中国古代关隘实际作用 完成门阀世家羁绊制作、完成朝廷系统 完成中国特色礼仪动作制作,包括抱拳、鞠躬、收剑、三跪九叩等 - 五十万元档 新增比武招亲、武林大会、多个配偶等娱乐玩法 完全重置主线与支线,制作属于中国玩家富有三国特色文化内核的主支线剧情 完成所有大地图上的美术开发制作,完成所有城内设置美术设计与置换 完成三国史书系统、完成称号系统开发、完成双持系统开发 完成核心神秘玩法设计制作(暂不揭晓) - 以上,你们觉得衣谷吹过的牛实现了多少呢? - ----相比于T社,衣谷作坊只是业余团队,2025年1月1日发布首个Demo,四年磨一剑,宣发热度小空前,连中文站都一度崩了。结果给玩家呈现了什么样的作品?BUG满天飞,游戏各种崩溃,卡顿、弹框退出,都不说人物、场景、建模的粗糙程度和中式化完整度了,可以说除了大地图以外,几乎找不到可以赞美的地方。 ----就连当前游戏坏档的问题已经十几天了都没有得到解决,难怪最近玩家都在吐槽,游戏内自己的一生最多只有500天,大部分存档在200天左右就嘎了! ----综上,个人认为衣谷制作组在2028年春节基本实现他们2024年吹过的牛,这已经是很保守的预估了。就拿当前Demo来说,近半个月都没解决游戏坏档的问题,你们觉得这效率能有多高呢?! ----附图:
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