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[霸主] 创建新种族可能永远用不到的经验

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发表于 2025-2-21 16:12:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了创建一个新种族困扰了我四天多,唉。
先说结论:bannerlordmodding里面的教程是完全正确的,只要你的种族名和他保持一致,完全可以复制粘贴(还是要改点东西的,比如专有的骨骼动画:dwarf_inventory_idle、dwarf_stand_1要改成默认的inventory_idle、stand_1)。
在这里主要分享下我犯的错误与理解:
1.将原版骨骼调整成你的形状时一定要注意单个骨头的旋转,不然你的模型会旋转扭曲,你骨头的碰撞也会很奇怪,这些在模型查看器、骨骼编辑器里可以查看;
2.skins设定种族的皮肤模板,游戏里总共有五个年龄段,adult(成年)、teenager(青少年)、tween(少年)、child(儿童)以及toddler(幼儿),所以总共有十个皮肤模板,一般情况下我们是从青少年开始游戏的,所以要把青少年和成年的skin skeleton改成你的骨骼,性别也一样;
3.action_sets将动画与骨骼进行绑定,改种族名和骨骼名就行,别忘了开头说的两个专有动画;
4.monster定义种族基础属性,要注意action_set(动画设置)和 female_action_set(女性动画设置)必须改成你自己的骨骼动画,即你的action_set id。如果没改就会按照原版骨骼human_skeleton播放动画,你的人物就会手臂错位、扭曲,脖子变长或变短,武器浮空穿模,等等等等;
5.project.mbproj文件只在每次启动游戏时加载,只是回到游戏主界面是不能应用修改的。

基本上就这么多了,希望你别掉在我掉过的坑里
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