本帖最后由 1727949032 于 2025-3-27 14:39 编辑
玩家击杀敌人后获得额外经验,可分享给玩家同伴、士兵。需要安装四前置
在战场上,玩家杀敌也能让玩家的士兵及同伴获得经验值。另外,为了避免难度降低过多,也增加了升级所需的花费。 需要有可调整的参数,参数如下: - 玩家分享经验所需杀敌数
=> 杀死 X 个敌人获得 Y 经验值(Y 为固定值)
最低:1
最高:1000 - 每次触发经验分享的经验值
最低:1
最高:1000 - 同伴经验分享率
最低:0 (0%)
最高:10 (1000%)
*可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12% - 玩家所带领的军队士兵分享率
最低:0 (0%)
最高:10 (1000%)
*可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12% - 玩家所属的其他士兵分享率
=> 不包含玩家所带领军队士兵的其他玩家所有士兵
最低:0 (0%)
最高:10 (1000%)
*可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12% - 所有军队升级费用比率
最低:0 (100%) => 无变动
最高:10 (1000%)
*可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12% - 每升一阶提升费用
最低:0 (100%) => 无变动
最高:10 (1000%)
*可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12%
*例如:每阶提升费用为 10%,某个 T1 兵种下一阶是 T2,则升级费用为原本费用 * 110%
*例如:每阶提升费用为 10%,某个 T1 兵种下一阶是 T4,则升级费用为原本费用 * 130% - 溢出经验分享(可勾选)
=> 勾选后,对于已经满级的士兵,视为溢出经验分享,将其除以玩家方所有士兵及同伴总数,再次给予同伴及未满级的士兵。
例如:玩家同伴+士兵共 10000 人,每人经验分享 100,其中 2000 人已满级,则额外的溢出分享经验每人可得 (2000 * 100) / (10000 - 2000) = 25 EXP - 士兵自动升级(可勾选,仅限玩家带领的单系士兵)
=> 当第纳尔超过一定上限、其他升级资源足够且只有一个升级选项的士兵,在战斗结算时会进行升级,仅适用于玩家带领的军队,由同伴带领的军队、驻军不受影响。
超过 XX 第纳尔启用自动升级
XX 最低:0
XX 最高:100 万
最终分享经验计算公式:
最终分享经验 = 玩家的固定经验分享 * (100% + 三个分享率任一) * (溢出分享经验平均值)
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