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平民 
  
 
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发表于 2025-6-23 15:00:09
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 本帖最后由 WKSPT 于 2025-6-23 15:04 编辑  
 
party_set_next_battle_simulation_time = 1667  # (party_set_next_battle_simulation_time, <party_id>, <next_simulation_time_in_hours>), 
这是相关OP,决定下面那个脚本多久被调用一次 
script_game_event_simulate_battle 
这是相关脚本,模拟具体的战斗过程 
 
 
inflict_casualties_to_party_group     = 1697  # (inflict_casualties_to_party, <parent_party_id>, <damage_amount>, <party_id_to_add_causalties_to>), 
这个是具体计算伤亡的OP,如果你希望限制大规模战斗下战斗的速度,可以给第二个参数<damage_amount>设置个上限 
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