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[推荐] 佩里斯诺有哪些亮点

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发表于 2025-6-18 16:52:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  见到有人diss 佩里斯诺时说不出个所以然,有误导嫌疑。忍不住回忆一下自己的游戏感受。


24年5月懵懵懂懂时玩过一次佩里斯诺,大概印象有,
1- 微观经济上,领主有切实的收入和军费系统。
玩家没法塞太多兵给领主。
后来发现没有这系统的mod,基本上都可以通过塞兵来大幅降低难度。
2- 宏观上有针对领主、平民和贸易的政策系统,不过我没玩明白。只是后来简单设想过,那些苛待手下来增加国力的政策,可能需要开头就规划好老婆类型?
3- 场景方面的美工做得不错。我不爱做任务,但图书馆啊找百夫长等场景是做得挺好的。
4- 不同种族的外形,坐骑,盔甲,以及兵种也是各有特色。
5- 玩法上据说有小兵模式,但好像听说许多mod的小兵模式为了不牢,最后都被玩家发掘出了刷装备漏洞。确定有打造并护送自己的商队。以及在城里买地、在酒馆打工这样的小花样。有不同种族的开局(属性技能甚至可用装备有较大区别)
总之是努力让玩家一次mod就尽可能多种感受。
6- 无法也无需回避的老婆问题。
贵族女儿可以入队,岳母可以做首席大臣。
领主老婆可以带兵。其中领主老婆长得有点凶,但是有的有点剧情支线,有的有点出身背景,多少都有点剧情对话,所以跟大多数工具人相比就明显精彩了不少。
所以不愿意违规做双老婆的,精力允许的话有没可能换个思路,就是把老婆的功能、剧情、对话、身份(队友或领主)做丰富一些,甚至做出abc不同类型,创新出玩家不舍、纠结甚至争论比较的话题空间?


7- 自建兵有点特色
是固定总评分,然后玩家只能在总分之内取舍装备搭配。
8- 外交和大臣系统
其中外交部分我没咋观察,现在回忆起来,外交系统应该只适合欧洲那种小国林立、交界复杂的地图,可能会有额外精彩。
  财务大臣可全图建设自有领地,
外交大臣可派间谍、安排全图送礼,电召指定的边远领主(这功能很棒!)。
国防大臣可安排招外籍雇佣兵、建设不同种族巡逻队?自动募兵和训练不同类型。
大概就记住这些。


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发表于 2025-6-26 15:01:07 | 显示全部楼层
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