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[讨论] 交流下智利独立mod

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发表于 2025-7-18 13:00:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
   版本用的是大闽国相汉化的5.0版。

   上洛的苦吃了一半想玩其他mod调整一下。

   先试了异星冒险和枪火革命,比较适合骑砍新玩家,还有从没玩过火器的玩家。点到为止,不再展开。

   作为1/4伤也打不过竞技大会的手残党,又坚持开全伤,
我在冷兵器mod一直以来最习惯的作战方式都是城战时躲在后排偷狙。
   没想到最近在两个火器mod学会了近战。
   在火枪精度差、前摇长的上洛学会的是撞投,骑马怼脸时一标枪投在敌军身上。
   在经典的排队枪毙mod智利独立里,由于火枪精度稀烂,步兵们在点球距离也互射不中,逼得我学会了撞射,看到谁手上冒烟,就趁他换弹冲上去怼脸一枪。
   后来因为每次开枪后换弹太慢,感觉节奏不流畅,我又习惯了之前一直没时间练的骑枪。
总之我是不甘寂寞的智魅流,后排玩弩玩腻了,饮水机管理员也想牛逼一下
mmexport1752814284870.jpg

初测的跑商线路

初测的跑商线路

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 楼主| 发表于 2025-7-18 15:12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2025-7-18 15:18 编辑

   作为一个不甘寂寞的智魅流,我现在喜欢的开局选项是

游牧~商帮~商人~失爱  7-6-7-10  ,
这样有4骑术,特别适合智魅流偶尔上前线背刺的需要。
一来高骑术可以在低力量低强击时补充不少伤害,
二来逃得快,三来更不容易被射中,最后就是有的mod里中高级马才有足够血量。
然后这种加点在34级时达到智魅双27点。


额外提2句,
  1- 有的冷兵器成分比较大的mod ,智魅流也可以灵活调整一下,就是智力目标降低到21点(技能7+读书1),把力量加到12可以穿起大部分中甲,拿起大部分弓、弩
  2- 我一般把本尊成型等级定在35级以内。因为碰到不能阵前换将、不好挂机守城的mod ,纯手动刷级的时候,35对我来说已经是个挺难的槛
9C67B12E570EAEA1442268BCB66F3DE6_0.jpg

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 楼主| 发表于 2025-7-18 15:44:22 来自手机 | 显示全部楼层
  选了智利出身,

   D1-3, 城外不少野怪,但每群的人数不高、也没马,挺友好的。
   在发现怼脸开枪之前,由于看到火枪精度差、步兵在点球距离互射不中,于是试过自己稀烂的手感近战敲不过电脑,也试过少数雇佣步兵站坡被还是分流后的野怪兑人命,试过本尊引怪让骑兵使用近战武器,最后是本尊被对面神经刀一枪射倒,仅剩的2个骑兵拿手枪居然磨死了8个步枪

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 楼主| 发表于 2025-7-18 16:46:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2025-7-18 16:51 编辑

   补充一下,本人偏食且偏科。不玩剧情为主的mod。
  最喜欢军事征服为主的、机制不复杂的、写实向、无高达、不魔幻的mod。

   跑商的初步心得
  1- 找镇长和商店
   晚上最好找,虽然商店和商人晚上都不上班、但能给到足够的提示。
白天按左shift望远镜,看哪个人单独靠墙站着不动、附近墙上有个xx物品的就是镇长。


  附近墙上有特殊标志的,不是酒馆就是商店。
  (在发现这些细节之前我觉得这mod每次都要找人的设计太恶心,后来发现细节之后感觉是作者留下的一个解迷小游戏。  缺少这个小解迷过程、直接抄答案的话,你可能很快就反感到弃坑了,所以这里不给答案)   
   有个跑商点的老板需要跳起来往下看,才能对上话。我能接受的解谜也就这样了,所以不爱剧情为主的mod

  2- 上手福利
  智利出身的话,1000块本钱就可以跑一趟翻3倍。足够招十来个骑兵和瘸腿马。
兰卡瓜150以下买油,去塔尔卡400以上卖。然后塔尔卡150以下买工具,回兰卡瓜350以上卖。
   
   3- 长线跑商
  看顶楼的附图。单程是7天,返程直接打野回塔尔卡大概2-3天。在其他mod是足够产地和出货地恢复元气。
   不足之处,我还没找出生丝、香料和天鹅绒产地。有2个偏远镇的商店没找到。
  银行不知道咋贷款。此外跑商似乎会引起通胀,商品涨价、利润减少。也许电脑的商队在跟我抢货?

  以下是我纪录的一些商品信息,似乎只对跑商的第一圈有参考,欢迎探讨。不感兴趣的直接跳过就好,楼下准备讲npc


有出有进的~~
塔尔卡460收油,316收铁,277收盐,139卖工具  ,200收兽皮。230收羊毛。146收枣肉


兰卡瓜  336收工具,126卖油, 麦芽酒144。


圣地亚哥 80-100卖麦芽酒,94卖兽皮,393收工具。450收油。270收盐,290收铁。


拉塞雷纳23卖小麦,136卖羊毛去塔尔卡220收。176收麦芽酒。255收盐,290收铁。434收工具。470收油。


工具出货  (最快最短是特木科,然后瓦尔迪维亚,库拉考廷)
拉塞雷纳430收
布宜诺斯艾利斯。特木科。波托西 420收
圣地亚哥390
库拉考廷370




麦芽酒产地
圣地亚哥的麦芽酒80-100左右


出货
卖去拉塞雷纳,240左右收
圣达菲180左右收
++++++++++++-


铁产地
伦科切139起,工具225起,周边村子160左右,
科连特斯150起。
塔夸伦博的铁100左右,数量太少;周边村大量160


出货
卖去利马390收。
库斯科、拉巴斯、瓦尔迪维亚370左右收铁。库斯科450收工具
门多萨收铁327,收盐267
纽文肯 320收铁,520收工具
塔尔卡316收铁,139卖工具
特木科311收铁,
库拉考廷300左右。
科尔多瓦285
卖去阿雷基帕,康赛普西翁,270
普诺 250左右收
+++++++++++++++++
盐产地
拉里奥哈的盐60左右
萨尔塔镇和附近的绿井村的盐在50~60块钱左右
塔夸伦博的盐60左右,附近的萨尔托村盐在70左右。
纽文肯产盐73起,收铁320


出货
卖去波托西有280左右
卖去圣达菲、利马和瓦尔迪维亚可以有270左右
库斯科,塔尔卡、科连特斯收盐在270左右。
卖去门多萨、 拉塞雷纳、库拉考廷240左右收
++++++++++
羊毛产地


出货
库拉考廷收羊毛在300左右。
康塞普西翁收羊毛在280左右。
利马,阿雷基帕230收
++++++++++
葡萄酒产地


出货
塔夸伦博430左右
布宜诺斯艾利斯收葡萄酒在400左右。(附近村子产27左右的大量枣肉)


++++++
亚麻捆产地
门多萨及周边60左右,产215 亚麻布, 卖去塔夸伦博440。


出货
科尔多瓦收亚麻捆在280左右。


++++++
香料产地


出货
圣地亚哥850收
波托西840收
++++++++
油产地
兰卡瓜126起,


出货
拉塞雷纳470
塔克纳460
科尔多瓦426







  

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 楼主| 发表于 2025-7-18 17:40:58 来自手机 | 显示全部楼层
89164398d01240aa8d8ca4d448b18b01 (1).png


再贴下之前的老图,因为最近重新玩上洛开始,我对人脉方面有新的梳理。


3、发展   (人脉发展与国情记录)


发展专指玩家和土著领主之间的关系。虽然本段编号为“3”,但几乎是和发育期同步发生。



这部分放在npc前面讲,也是想纠正我的一个不良习惯~在npc全随机分布时,会很早就收齐并武装他们。


自立初期总是招不到电脑领主,有这痛点的请举手。
  所以我们避开“招降”这个讲结果的词,说说强调过程的“人脉运营”。


  1- 运营目标的选择(缺领主时的主要和快速来源)
  1.1  国王的竞争者
  这个通过派npc侦察来得知。战团本体机制,一般每个国家至少一个,和国王关系会不断恶化,很大概率会被流放。  因为自立时机不一定能赶在他被流放前,所以建议是侦察掉所有国家。
   1.2 人渣
  就是暴躁和残酷性格。
  首先用途方面,他们积极主动外线作战,经常打乱电脑的集团军调度,是自立初期最好用的领主。
其次可行性方面,如果作者没有给他们设置成原生元帅、没有设置原生亲友团或朋友圈,那么按战团本体机制,他们不合群、甚至很少赴宴喝酒,也比较少参团一起扛枪,还特别喜欢单独去烧村然后战败,所以大多数情况下他们跟国王的关系都会自然恶化。


  (不要拿哈老四和所谓暴躁性格加x%来说事。只会说这个,拿不出其他mod实际详细观察纪录的,纯属缺少实质内容,更谈不上技术讨论)
   1.3  人缘不好的小好战(声望低)
   他们也经常战败,值得关注。


  2- 运营过程
  平时路遇就要顺手运营,当做是重要战略。当然没耐心的玩家可以操作上是路遇才做。
  2.1 给别人做减法
   路见不平顺手就坑,让所有国家都不和谐
  路遇有领主互相追杀的,顺手用停马法让他们接战,咱们走人。次数多了,自然战败率俘虏率就上来了。
  尤其是坑到国王的话很划算,他被俘虏一是国家整体战力损失了兵力最大那个,其他人更容易战败了。二是国王战败和被俘期间,他没法开宴会补关系。
   2.2 给自己做加法
  遇到劫狱正常的mod 可以顺手干。要是运营目标被俘那是必须抓紧干。
   救领主这福利,初期1300元利润和2000经验值,迅速帮你到20级左右。
同时当做重要战略来好好运营。
例如,初期有2不救,中后期有2必救。
   但是,初期是单身狗和国王不救,
前者收益低,后者出来后、开宴会对我们将来挖人不利。
   中后期荣誉和夫人关系够了的话,
就只救声望低的好战和人渣,其他人坚决不救,
这样好战和人渣会反复出战,反复落单战败,对我们将来自立初期挖人有帮助。

   



   

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 楼主| 发表于 2025-7-18 17:47:18 | 显示全部楼层
   智利独立的救领主有点复杂,需要稍微计算平衡一下。
其他mod救人是单纯的加关系,复数个亲友一起加。这边一是有加有减,被劫狱的国家,会跟你降低2点关系。负数就无法随便进城和开厂了。

二是加关系只加两个人,发任务和被救的,而且只加7。没接任务顺手救的,只加被救者本人

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 楼主| 发表于 2025-7-18 18:10:36 | 显示全部楼层
   Npc这块

  火器mod后期往往是拼人多,所以要分成领主型和战士型两组。
  智利独立16npc和战团原型的对应关系,魔球可查。方法我在五代十国、末世纪元里都提过。
  1- 武器
  建议是近战武器考虑135-175长度骑枪。太长,会在第一次冲锋以后很难打中步兵,太短很容易被别人戳死。
  当然我们大多数时候是骑马火枪。枪呢我之前是喜欢80精度的“骑兵马枪1”,近期建议大家对比下英国短管手枪77精度。因为手枪骑兵是顺时针运动,对回避标枪投掷和弓箭伤害有帮助。
  2-马匹
  40速以上军马普遍只有80血。旅行马38速136血,无技能门槛。
  3- 加点
  不管哪种类型,先点满骑射技能,再武掌。
  战士建议是先15敏捷和相关,再加力量和铁骨。急救人均1点。
  领主型初步建议是先加统御到7,再考虑加到3-5级向导、战术。
  声望方面瞎猜是30级左右封出去的可能只有400-650

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 楼主| 发表于 2025-7-18 18:18:25 | 显示全部楼层
  这mod的npc会离队,很原生态的设计。

  要么自己搜一下不离队补丁打上。我自己是深度玩过1135这轮椅mod之后,想吃点苦,保持自己的登山能力。
  不打补丁,就参考这个帖子
  C/C++搜索战团npc不离队组合(8人45种,9人8种,10人1种)
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2047416-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

  初期只招法提斯之外的6个领主,或者按上面帖子来

不吵架9人组合,包括6可分封的
好战的2~艾雷恩 马蒂尔德
狡诈的3~贝斯图尔 克雷斯  罗尔夫
冷酷的1~雷萨里特
   ///  法提斯  (正直喜欢千里救村,我原本不喜欢封)
   德赛维  亚提曼  (平民一般不封)


剩下后期招的杰姆斯,凯特琳,尼扎 雅米拉 班达克 波尔查 马尼德。
按上面的帖子,需要点5说服,并实战检测下,实在不行的话平民也封出去。
  剩下的战士型在后期估计也是做野战诱饵为主。



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 楼主| 发表于 2025-7-18 18:19:25 | 显示全部楼层
以上是游戏时间37天的感受

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 楼主| 发表于 2025-7-18 19:34:46 | 显示全部楼层
  补充

  1- 这mod跟领主第一次见面时最好拿手机备注下好战和人渣领主,因为后期无对话就看不到性格了。
  2- 建议开着魔球玩,随时可以查兵种属性。但不知为啥,跟游戏里总有些差异,好歹是能查兵种树上没有的。
  3- 很多初级骑兵,在点升级前存盘一下。因为有的升级之后居然会减骑射技能,对我们磨死对手大大不利。
  4- 刚搜到一篇 14人不离队组合,留着备忘,下个mod再对照
  【【骑马与砍杀战团】NPC队友伙伴属性+出生初始属性+领主属性性格+领主对话及好感-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OLRSNDa

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 楼主| 发表于 2025-7-18 21:02:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2025-7-18 21:06 编辑

   经bobbyuc提醒了一下,才想起智利独立里的历史战役也可以算是一种小兵之路。
随时可以在扎营里选择四大战役,选择不同阵营,选不同兵种的身份,穿固定的装备去参加战斗。
可以获得经验值和熟练度,
战后不掉血、原状回到大地图。
  同时mod也预防了玩家用这方式狂刷数值,因为大战中,个人戴通用装备,能起到的作用有限。
从另一方面看,这种小兵之路最大的好处让玩家一开始就可以体验后期的大战,可以早点了解后期、早点预计和规划好本尊、队友的技能加点和装备。

  比一般初始画面的自定义战斗算是更真实深入吧

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 楼主| 发表于 2025-7-21 20:11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2025-7-21 20:14 编辑

补充一下,
1- 我之前把跑商想得太简单了。
第二圈才发现塔尔卡之类卖工具、油、麦芽酒的城镇价格几乎全部翻倍,没有利润了。感觉像是被我第一圈把货扫光以后,它们特意提价。
到是卖盐、铁、亚麻捆的,且周边村子也有同样产品的,价格只有小幅上涨,甚至有的没涨。此外,我卖亚麻捆到科尔多瓦,卖盐到圣达菲的售价虽然没变,但是因为它们没有商品可卖,所以商人们的库存资金也没多少了。
看来今后如果有粮食和军品采购,要尽量安排在这两个地方。
2- 战士型npc,我打算把加点改成30敏,10武掌和6+骑射技能。
因为火枪和力量无关,也没有受伤概念,只有打不中和一枪死。我yy400熟练度下,攻城战时npc可以远狙守军,稍微改善下绞肉战的现状。
至于本尊,还是智魅不变。

3- 前面说的骑兵升级要慎重,具体就是打仗主要还是靠火枪,如果升级后骑射技能或火器熟练度下降,那就sl。
4- 本尊背包里留了一弓3箭,因为火枪熟练度再高我也不大可能像电脑那样选狙,留弓箭也许挂机守城

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 楼主| 发表于 2025-7-22 22:53:55 | 显示全部楼层
重开了一个新档。因为以前战团只玩了一半就其他mod了,从没体验过npc离队和abxy组合。打算按10楼b站那个帖子操作一次。成不成都好,当做是补战团的票了。
另外,新开之后发现电脑领主的性格居然没有变化。之前上洛这mod也是这样。
固定性格容易造成玩法模式化。本以为是为了尊重历史名人才做这种设置,但百度又找不出智利独立有多少名人。我是电脑小白,对mod制作完全没概念。难道“新增领主后,给他们设置随机性格”的技术难度有点大?

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 楼主| 发表于 2025-7-23 22:08:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2025-7-23 22:42 编辑

起因是楼上提过的火枪打不准,
然后马跑起来以后准星就变得更大了,所以快马和高骑术(让同样的马跑得更快)对骑马火枪会不会造成负面效果呢?
没有太多时间慢慢练npc,假设只练到30级左右npc怎样加点呢?
于是yy 了一下熟练度、骑射、骑术和马速

一、对于步射速度来说,
同样用键盘精灵挂机2分钟,初始35发子弹
火器熟练度  111  剩余15发
311 时, 剩余 13发
400时,剩余12发(其实约等于13发,因为最后一枪来不及打出去,但也减掉了一发弹药)
500时,剩10发(其实约等于11,因为最后一枪来不及打出去,但也减掉了一发弹药)
从111到311、400、500,2分钟消耗掉总弹药量的
57.14%,62.86%,62.86%,68.57%。

  二、对于步射精度来说,测量对比图中准星高度差,
当熟练度达到xxx时,准星最小。

  三、然后是骑射,
无论熟练度是xxx还是yyy,2骑术38马0骑射,疾驰起来准星扩大程度都差不多。
(截图时没法对准墙上同一位置,截图数量太多懒得放了)
   
   四、保持熟练度xxx,2骑术38的旅行马
骑射从5一直加到8时,2骑术38马疾驰时准星才不会变大。

  上面的xxx是同一个数。欢迎猜测和拍砖
猜完我再放出来剩下的数据哈哈


01.jpg
02.jpg
03.jpg
04.jpg
05.jpg
06.jpg

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 楼主| 发表于 2025-7-25 10:19:25 | 显示全部楼层
  手雷也好玩,属性上比较写实,虽然有一些aoe范围,但只有被砸到身上的那个才会两雷毙命,其他人至少在爆炸中心点的二环位置挨三雷才死。

  我目前属于前期小分队打野发育阶段,暂时是喜欢3种用法
1- 引怪分兵
  我投雷在队伍中后部,这样中后部就会停下来打我,而前锋会继续冲向我留在底线的部队。
我就兜圈去背刺那些前锋。他们既不格挡也不还手,让我这手残也能找到一次冲锋就戳死几个的成就感
2- 引出标枪
  这mod的标枪在对面也是挺猛的,所以投雷击中前、中部的话,大部分怪都会停下来射我。蛇皮把投掷武器引完就可以跑远,让自己的部队上来了
  3- 消耗自爆骑
  本尊抢先炸中对面的自爆骑,它们就会分兵,不再发起集团冲锋。
  将来集团军作战,这些方法也许还能用。不过前提是要小心对面步兵的排枪。同时我的老电脑不知道能否支撑

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 楼主| 发表于 2025-7-25 12:52:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2025-7-25 13:17 编辑

  第二个档跑商时发现好多商品产销都变了,盐铁算是相对稳定。
圣达菲镇倒是一如既往的好出货。
开厂方面我这个档的塔夸伦博镇有点夸张,5000块钱的皮革厂可以月收入750,6000的亚麻厂可以792,超过绝大部分天鹅绒厂了。幸亏看到天鹅绒月入500多的时候没有无脑点下去。后来碰到蒙的维亚,3500的铁厂收入600多更夸张。
  可惜不知道这mod有没隐藏宝箱。我想用来储物。工厂虽然也可以,而且还能存马,但碰到查封的时候就拿不出来,还得分南北两个远距离的厂分开来储物才保险,不太方便。

  看到有的领主-21岁,他爸3岁,他爷爷20来岁,一家三口活跃在战场上。这么看来也许不少领主是参照了历史原型,只是能不能百度到。

我在这mod抛砖也有段时间了,希望也能引到玉

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 楼主| 发表于 2025-8-1 23:22:51 | 显示全部楼层
gzfh 发表于 2025-7-23 22:08
起因是楼上提过的火枪打不准,
然后马跑起来以后准星就变得更大了,所以快马和高骑术(让同样的马跑得更快 ...

  如果mod作者没做改动,那么战团通用机制下,骑射技能到底点多少好?



14楼说的xxx是300,yyy是500。
只看结论的话,
在智利独立里测试了火枪准星,
在战团本体里测试了弓箭准星,
结论是一样的。
通用结论
1- 步射时,熟练度300就达到了准星圈圈最小。 导入到400、500也没变化。
2- 骑马停射时,维持上述结论。
3- 骑马疾驰时,加敏捷、加骑术都可以缩小准星圈圈(理解为骑术高让马跑得快,也让马跑得更稳)。
  在弓箭/火枪熟练度300前提下,骑术5时、骑射技能只需要5,就可以达到准星圈圈最小、也就是疾驰射击时命中率最高。


具体测试和推导过程小学生也能做,愿意看再细看吧~


保持熟练度300,2骑术38的旅行马
骑射从5一直加到8时,2骑术38马疾驰时准星才不会变大。


5骑术38马不扩大。
10骑术45马不扩大。


4骑5射38马会涨缩
5骑5射38马不涨缩
5骑5射45马不涨缩


5骑5射38马
100-250熟练度都会涨缩


熟练度500,骑射5,
2骑术38马,不扩大
2骑术45马,不扩大
6骑术45马,不扩大


熟练度400,骑射5,
6骑术45马,不扩大


熟练度350,骑射5,
6骑术45马,不扩大


熟练度300
5骑术5骑射
38马和45马的准星都不会涨缩
4骑术4骑射
38和45马都会涨缩


6骑术4骑射
38马会涨缩。


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