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本帖最后由 混天火 于 2025-9-17 21:49 编辑

众所周知骑马与砍杀2霸主原版游戏中有许多痛点,这些痛点就是因为缺失和不足严重影响游戏体验的地方。此次1.3版本最大更新,仔细看了一下总结出以下重大改进。与痛点无关的新增内容在此不提。
1,本人最在意的烧村问题,目前没有一个MOD完美解决的问题,终于给出解决方案了!!!第一点:建立城镇巡逻队。当城镇的“哨所“项目完成时,城镇中会自动生成一队巡逻队。”哨所“的等级将会影响巡逻队的规模和力量。巡逻队无需支付工资。当巡逻队处于活跃状态时,它会为城镇提供安全加成。巡逻队会在其管辖的城镇和村庄进行巡逻,更加倾向于追捕强盗和帮助遭受劫掠的村庄。如果巡逻队遭受了损失,它能够返回定居点寻求支援。如果它被击败,需要一段时间才能重新组建一支巡逻队。第二点:禁止军团烧村。禁用了军团掠夺和掠夺防御功能,以防止军团在掠夺上浪费时间,并确保其专注于战略进攻和防御目标。第三点:自由领主部队剿匪。来自没有定居点的派系或家族(如小型派系)的贵族和同伴部队现在会在他们处于中立状态的城镇、城堡和村庄周围巡逻。结合巡逻团队对敌人的探测能力的增强,这使得强盗部队更难以在据点附近自由游荡和掠夺。第四点:提高村庄户数恢复速率(贫困村庄从0.6至4.0,中等财富村庄从0.2至1.2),使定居点遭袭击后能更快恢复。
2,战争大改,是本次更新最重大的改动。由原来的日常宣战停战,儿戏式的战争改成规模庞大,影响深远,可载史册的重大战争。(我已经能想到惊天动地的大战场面了)第一点:新增联盟系统,极大扩张了战争规模。王国现在可以通过王国决策决定结成联盟,联盟持续1个游戏年(84个游戏日),最多可以3国结盟。王国可以通过“战争号召”协议请求其盟友加入他们的战争,这可能包括一笔确保支持的金钱支出。接受“战争号召”的王国必须参与冲突至少两个游戏季节(42个游戏日)。当联盟创建且成员间有未共享的战争,或当任一盟友有新战争爆发时,此王国决策会自动发生。      第二点:重做战争评分系统,减少宣战,但延长战争时间。防止不合逻辑的宣战、媾和及贡金要求,限制数量众多的、破坏沙盒流程和玩家体验的极短战争。王国现在会更明智地选择对手,避免与实力过强的派系开战。一旦开战,他们也会更具韧性且不那么急于宣布和平。这将导致更少但更具影响力的战争。   第三点:军团增强,增强生存能力,且更加专注战争。提高了AI创建军团时可消耗的影响力上限,从而产生规模更大、更有效的军团。 降低了AI军团维持凝聚力的影响力消耗,并调整了影响力衰减,使大型军团更具可持续性。 通过代码改动改进了军团协作,使得军团在战役期间能更有效地相互支援。调整了攻击定居点所需的力量比率。军团现在只以他们能够真实攻克或经过重大损失后能拿下的定居点为目标。如果在攻城的过程中兵力受损且实力低于攻占定居点所需水平的军团,在一段时间未采取行动后会解散军团(防止无限围城和围城被歼)。在战斗与围城的自动战役中加入了士气与撤退机制。领主部队在坐镇指挥中若伤亡超过敌方,每战败一回合都会损失士气。当一方在坐镇指挥中输掉过多回合时,可能会尝试撤退。撤退阶段敌方将继续攻击四个回合,若成功撤离,该部队可携带剩余兵力逃脱。此外会在其平均部队规模比例降至40%以下时解散军团。现在军团会忽略实力低于其一半的敌方部队(非军团)(终于不会被遛狗了)。禁用了军团掠夺和掠夺防御功能,以防止军团在掠夺上浪费时间,并确保其专注于战略进攻和防御目标。
3,战利品一件售卖。在与定居点进行交易时,“全部转移”按钮第一次被点击现在仅将货物转移最多至定居点的金币上限;再次按下该按钮则会转移剩余的货物。(终于不用卖东西还要盯着商店余钱了)
4,角色导入导出回归Campaign.export_main_hero [filenamewithoutextension]: Exports main hero as a file to the Game Saves folder.在游戏存档文件夹导出一个主角信息的文档。Campaign.import_main_hero[filenamewithoutextension]: Imports a character from a file in the Game Saves folder.在游戏存档文件夹导入一个角色的文档。Campaign.export_hero [filenamewithoutextension] | [nameofhero]: Exports a hero as a file to the Game Saves folder.在游戏存档文件夹导出一个NPC角色的文档。这些文件在游戏存档文件夹内一经打开即可手动编辑。(对于只想玩纯净原版,不想加MOD的玩家,终于可以救肝了)
5,帝国文化特性纠正。帝国文化加成(将驻军工资降低20%)现在是根据定居点所有者的文化而非定居点本身的文化来应用的。(现在,全图的城镇玩家都可以实现零工资了。以后大概率都玩帝国文化了)

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发表于 前天 23:53 | 显示全部楼层
最重要的是战争外交相关的,我还没深入玩,但是骑砍2最迫切需要解决的就是中后期陷入战争泥潭,其他东西一边站完全没空理的问题

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发表于 昨天 09:21 | 显示全部楼层
游戏特性啥时候更新一下,比如铠甲防御系数、小兵快速升级(类似砍1教练),战场环境(现在太沉默寡言)。。自己做mod又没精力,只好指望着官方

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 楼主| 发表于 昨天 09:28 | 显示全部楼层
wz2002 发表于 2025-9-17 23:53
最重要的是战争外交相关的,我还没深入玩,但是骑砍2最迫切需要解决的就是中后期陷入战争泥潭,其他东西一 ...

我懂,原先一到后期无限宣战加无限军团。
无限宣战就是和平时间太短,基本上和谈后没任何战争的国家修养一会就会找仗打。玩家阵营做大后甚至被齐宣、不灭国永不休。
无限军团就是只要领主不被斩,逃回去会在极短的时间攒一个军团过来。尤其是领主多的瓦兰迪亚,上百个领主全抓非常费劲,抓完马上又和谈全放了,放完后马上又宣战。循环往复,单调又疲惫。

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 楼主| 发表于 昨天 09:46 | 显示全部楼层
st1807 发表于 2025-9-18 09:21
游戏特性啥时候更新一下,比如铠甲防御系数、小兵快速升级(类似砍1教练),战场环境(现在太沉默寡言)。 ...

        铠甲防御系数我觉得原版这样就很好,防御过高会拉开精英兵和平民兵的差距。本来玩家一定是全精英兵甚至全贵族兵,而NPC的部队是按比例生成的。相较战团,新增的6级贵族兵已经让玩家可以打3倍甚至5倍敌人了,这在战团是不存在的。再加铠甲系数,要成高达天团了。
        小兵快速升级霸主比战团还变态啊。除了众多每日加部队经验的技能外,还可以送铠甲和武器升级。
        战场环境这次更新后,士兵会嗷嗷叫了,玩家指挥声音也更空旷了。

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发表于 昨天 10:59 | 显示全部楼层
混天火 发表于 2025-9-18 09:46
铠甲防御系数我觉得原版这样就很好,防御过高会拉开精英兵和平民兵的差距。本来玩家一定是全精英 ...

感谢解答。

可能我近几个版本都没玩吧,印象还停留在一地的草叉兵的阶段,上千人的部队大半草叉,画面太美。

我一直有个想法,想实现小兵回应命令、以及行进中的喘气、咒骂等声音,战场感会更好,可惜研究了几天mod,各种出差放弃了。

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发表于 昨天 21:32 | 显示全部楼层
潜入强度据点,吗的上来还让我选人,我选完人进去就我一个人,也没找到潜行键在哪,摸到敌人背后100%被发现。
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