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[经验与教程] 【藕内的兽小课堂】关于音乐和音效的添加与修改

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发表于 昨天 17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好啊,我是宇宙人,今天来点大家想看的东西

Image_1757729169135.gif

下面首先解析一下music和sound两个文件的header


(点击展开 / 收起)


下面说明几个关于音乐播放的script
"play_victorious_sound",抽象脚本,打开看会发现原本只打算设定一个胜利音效,不过可能后面想通了变成调用下面那个脚本的胜利flag(层层转包),导致抽象程度剧增
"music_set_situation_with_culture",这个脚本是用的最多的,可以理解成最主要的music相关脚本,用于通过music_set_situation和music_set_culture输出最后的flag,调用过程中会用到下面的脚本(们)
通过在这个脚本上增减内容可以保证你新增的flag能融入原版的flag体系,比如说如果你给场景新增了几首新的bgm而且希望对应场景只播放这些bgm,你就可以在场景里调用这个脚本+你的新flag来保证只会播放你选定的几首bgm

"combat_music_set_situation_with_culture",这个脚本会决定战斗的"状态",默认的flag为mtf_sit_fight,如果敌人总等级比我方兵种总等级的4/3还多,那么将flag转换为mtf_sit_ambushed(是的孩子们,其实这个ambushed和人数没关系,而且是根据场上现存的agent来判定的,就是说如果两边55开你把炮灰放前面也算对面伏击你)
"get_culture_with_party_faction_for_music",这个脚本用于获取遭遇敌人的faction,然后调用下面的脚本
"get_culture_with_faction_for_music",这个脚本会根据上面那个脚本获取的分类,输出对应的music阵营flag,对应上面说明的header编号
接下来说明music的格式,用于理解新增music该怎么加(不过好像已经有很多人解析过这个了)
以开头界面为例,这个music可以分为四个部分:
("mount_and_blade_title_screen", "start.ogg", mtf_sit_main_title|mtf_start_immediately, 0),
1,track名字,你问我为什么是track,因为调用music的时候默认的前缀不叫music_,叫track_,op也是play_track
2,文件名字,放在music文件夹里文件的名字
3,启动flag,在符合条件的情况下,切换到对应的文化和场景有可能会开始播放这个音乐,用开头这个举例子就是—— ——文化:无;适用情景:主界面;特殊flag:立刻开始播放
4,什么样的情况下会延续播放,设定无,这样随便换一个场景/文化就会开始播放别的音乐了


如果没看懂下面再举一个例子
  ("ambushed_by_nord",    "ambushed_by_nord.ogg", mtf_culture_4|mtf_sit_ambushed|mtf_sit_siege, mtf_sit_fight|mtf_sit_multiplayer_fight|mtf_culture_all),


1,字面意思,被诺德人伏击
2,同字面意思,可以在根目录下面找到这个.ogg
3,文化:culture_4,在上面的script指路里可以找到文化为culture_4的条件;适用情景:被伏击/攻城战;特殊flag:无
4,在情景为战斗(比如场上等级局势逆转)/多人战斗/其他任意文化的情况下会持续放完,不会淡出然后播放别的音乐


这要是再看不懂家里得请哈基高了






(点击展开 / 收起)


sound的修改和添加比较简单,不过有一个特殊点,一个sound可以有多个不同的源文件,在播放的时候随机选一个播放
以下例子:
("horse_walk",sf_priority_3|sf_vol_5, ["horse_walk_1.ogg","horse_walk_2.ogg","horse_walk_3.ogg","horse_walk_4.ogg"]),
翻译过来就是马匹行走,优先级3,音量5,在1/2/3/4四个文件里随机选一个播放
相比music没有太多要说的,具体玩法看op表就可以了



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发表于 昨天 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
给勤劳的宇某点赞
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