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[公告] 【希绝大陆OL】黑骑聊天室:希绝2.0之建议反馈2.0!

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贵族[MOD作者]

黑骑工作室[发布]
《希绝大陆》测试版发布帖

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2021-11-8
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发表于 2026-1-20 17:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑骑工作室 于 2026-1-20 17:14 编辑

感谢大家踊跃参与我们希绝大陆OL2.0版本的2测!大家因为目前的游戏版本提出了很多宝贵建议与真诚反馈。我们已将所有意见整理沟通,以下是当前已知问题的调整方向与计划更新内容!现在来和大家同步一下!

体验优化计划:
1. 狂战熊皮披风显示问题
目前美术已经进行优化,下个版本更新后将会看到改进效果

2. 统御升级太慢,技能等级升级太慢
目前已经修改统御经验获取方式,后续将会进一步优化升级体验

3. 属性点体感弱,提升太慢
考虑将属性增幅转移至技能升级中,让成长更明显,体感更直观

4. 战斗拉兵卡顿、布阵失败,兵种ai操作不合理等问题
战斗性能、操作体验及战斗ai已经在优化中,后续更新将会持续改进

5. 树木类资源(如北境橡木)刷新太少
下个版本我们将会调整资源投放数量,提升采集体验

6. 活跃度任务和满编士兵冲突
后续将调整任务逻辑,避免满编后无法完成活跃任务的情况

7. 工坊切换工种引导提示不明确
锻造功能将会移至城内npc处,无需手动切换

8. 交易没有确认就直接贩卖了,也没办法买回来
后续我们会优化交易确认机制,减少误操作损失损失

9. 到现在还是不能在战斗中下马
已经列入处理规划中,后续版本中会实装相关功能

10. 主线任务难度跨度太大了,奖励和难度也不匹配,没有推主线的动力
下个版本我们将会重点调整任务难度与奖励的平衡,并新增任务线

11.体力完全不够用,能不能恢复快点
目前我们正在评估调整臂,让体力机制更贴合游戏节奏

功能新增列表:
  • “后备营”功能,用于存放和调用士兵
  • 仓库功能,未来会逐步加入物品储存与管理系统
  • 已收到家族红包功能建议,后续版本会考虑加入,用于增强家族互动
  • 后续将推出伤兵与医疗系统,降低作战的损耗压力,让养兵、用兵体验更合理。

我们非常重视每一位玩家的声音,也欢迎更多“如何增加游戏趣味性与可持续性”的提议。如果你有好系统设计想法或者玩法想法,也欢迎与我们交流!再次感谢大家的支持与耐心,我们会持续优化游戏体验,打造一个更流畅、更耐玩的世界。
祝大家征战愉快!

欢迎各位添加社群获取第一手资讯!
QQ交流群:984573745

《黑骑工作室》敬上




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