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[霸主功能] [霸主功能] [26.3.5][v1.3.14]铁匠玩法优化v 0.5

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见习骑士

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发表于 2026-3-5 22:42:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 路过的罗格 于 2026-3-10 00:07 编辑

代码逻辑正常,游戏体验正常,还没制作UI。
原版游戏使用此mod体验还行,RBM使用此mod体验还行。(

1. 熔炼 = 回收零件 + 解锁进度
当你在铁匠铺熔炼一件装备时:
自动拆解为组成它的各个配件(如剑刃、护手、握柄等);
每个配件+1 库存(可在后续锻造中直接使用);
若该配件尚未解锁,则根据以下因素积累解锁进度:
装备品质(传奇 > 优秀 > 普通 > 劣质)
英雄是否拥有技能 “好奇的熔炼师”(Curious Smelter)
配件本身的等级(Tier)


2. 混合资源消耗(零件优先)
打造新武器时,系统按以下顺序消耗材料:
优先使用库存中的同名配件(免费且无需金属);
若配件不足,则自动用对应金属材料替代(如铁锭、钢锭等);
最终只扣除实际缺失部分的金属。


3. 逆向工程解锁机制
每个配件有独立的解锁门槛 = 配件等级 × 难度系数(默认 2.0);
解锁成功时,屏幕会弹出绿色提示:【逆向解析完成】已掌握:XXX


注意:
自由制作模式(Free Mode)下无法获得解锁进度(防止刷配件);
只有通过订单制作或熔炼才能推进技术。


4. 体力与平衡性优化
野外体力恢复        在野外(非城镇/村庄)每小时自动恢复 2 点锻造体力
技能加成        “好奇的熔炼师”技能使熔炼获得的解锁进度 ×2
品质权重        传奇装备熔炼收益最高(×5),极劣装备最低(×0.2)

数据持久化:
所有以下数据随存档保存,重启游戏后依然有效:
每个配件的当前解锁进度
玩家拥有的零件库存数量
已解锁的配件列表(由原版系统管理)
安全设计:不修改原版存档结构,兼容其他模组。


预期添加功能:
UI显示零件数量
精炼界面连点
蓝图功能
perk调整-25级制铁人学习后,提升熟铁和铁的制作效率
perk耦合-高级perk学习后,允许触发原版的回收金属
UI调整-制作武器时提前显示当前配件组制作出的武器的信息(价格、阶数)

QQ截图20260305221500.jpg



测试版,添加ui显示零件数量
铁匠玩法调整.zip (485.63 KB, 下载次数: 2)
QQ截图20260310000450.jpg

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