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[霸主功能] [26.3.5][v1.3.14]更专精的流浪者创建

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发表于 2026-3-5 22:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 路过的罗格 于 2026-3-6 20:45 编辑

适用海战dlc
你是否厌倦了那些初始属性乱七八糟的流浪者?他们往往在每个技能上都有一点点等级,但在关键领域却平庸至极。
CleanHeroCreate 彻底重写了流浪者的生成逻辑,将他们转化为真正的专业人才,并为你留出干净、合理的后续培养空间。


核心功能


1. 为了防止技能点过于分散,Mod 在流浪者生成时会执行清理逻辑:
战斗系(活力/控制):大于100熟练的技能不做改动。 低于100熟练的技能,在每个属性组内,仅保留一个等级技能的等级,其余同组技能重置为 0。
非战斗系(下三路):大于100熟练的技能不做改动。低于100熟练的技能, 系统会评估“狡诈”、“社交”和“智力”三组属性,最终在全组中仅保留一个等级最高的技能,将其余技能清零。


2. 告别随机乱点的专精。现在,专精点的投入将基于其实际技能水平:
按需分配: 技能每拥有 30 点等级,系统会自动投入 1 点专精,确保加点逻辑自洽。


3. 属性点不再是随机生成的,而是根据该属性下投入的专精总数反推:
逻辑匹配: 属性组内每投入 3 点专精,系统会自动补偿 1 点对应的属性点。


4. 纯净的初始状态
拦截原生逻辑: Mod 会跳过原版随机选择天赋 (Perks) 的过程,并防止系统后续乱分配剩余点数,将决定权交还给玩家。



正式版
CleanHeroCreate_2.zip (181.23 KB, 下载次数: 31)



测试版-提升兼容性,功能不变
CleanHeroCreate.zip (487.84 KB, 下载次数: 19)

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