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[霸主扩展] [原创][26.04.06][CityBlockades — 关隘封锁]

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发表于 2026-4-6 20:18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 跳舞的花生 于 2026-4-6 21:12 编辑

## 简介

为战役地图上的每座城市和城堡设置一个封锁圈。当你的势力与某城市处于战争状态时,将其封锁圈开启,敌对势力的队伍便无法自由穿越——被拦截的队伍会在 AI 决策阶段主动绕路,若强行进入则会被推出圈外。

封锁圈默认全部关闭,完全由玩家在城镇菜单界面手动控制,不影响未开启城市的任何行为。

注意:当前还只是测试验证,不代表最终效果!支持v1.2.12!

---

## 核心机制

封锁系统分为两层:

第一层在AI做路线规划时介入。Mod会调整AI的路线规划,避开封锁圈的路线。

第二层实时检测并将已经进入封锁圈内的敌对队伍推出,强制其重新规划路线。

---

## 放行规则

封锁圈只对敌对势力生效。以下情况即便是敌对队伍也可通行:

- **攻城主力**:正在对该城市发起围攻的队伍,或持有明确攻城指令的队伍,可以进入。封锁圈不会阻止合法的攻城行动。
- **守城援军**:城市被围攻时,守城方的援军可以进入支援。
- **军团成员**:跟随本势力领主的军团成员,若领主已在封锁圈内,成员可以跟进。若领主尚在封锁圈另一侧,成员仍受封锁限制,无法以"跟随领主"为由提前穿越。

---

## 队伍类型豁免

以下类型的队伍默认不受封锁影响,可在游戏内自由通行:

- 村民补给队
- 商队
- 城市守卫巡逻队

劫匪和流浪英雄默认受封锁限制。

---

## 操作方式

进入任意城市或城堡,菜单中会出现"开启封锁圈"/"关闭封锁圈"选项,切换该城市的封锁状态。所有设置自动存档,存档读取后完整保留。

---

## 注意事项

- 封锁圈默认半径为 15 个地图单位,城市和城堡相同,可在配置文件中调整
- 封锁只对与该城市处于战争状态的势力生效,友好/中立势力自由通行
- 攻城期间,攻方势力中只有实际执行攻城任务的队伍被放行,其余部队仍受封锁限制

## 配置文件
```json
{
  "CityRadius": 12    // 封锁圈的半径
}
```


Mod:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10628
B站:https://www.bilibili.com/video/BV1dJSfB7E8L/

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 楼主| 发表于 2026-4-6 20:28:29 | 显示全部楼层
最近在玩衣谷三国,里面部分城堡比较适合做关隘,故临时写了一个,仅初步测试,只在1.2.12上测试。

衣谷三国里,合适的关隘封锁圈半径可以设置8,囊括住城市模型周围道路即可,基本上和真正的关隘效果一致。

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发表于 2026-5-2 11:15:49 | 显示全部楼层
大佬,大概什么时候可以适配1.3.x版本呢,好期待呀
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